avsnitt 5: Data vs. Information vs. kunskap vs. visdom

Jun 23, 2020 · 2 min läs

Välkommen till Avsnitt 5 av ClearPurpose podcast. Dagens ämne handlar om skillnaderna mellan data, information, kunskap och visdom. Mitt namn är Russ McGuire och jag är grundare och chefsstrateg för SDG Strategy.

1988 redogjorde organisationsteoretikern Russell Ackoff berömt skillnaderna mellan data, information, kunskap, förståelse och visdom1. Sedan dess har de flesta diskussioner om ämnet tappat ämnet förståelse och istället ligger fokus på ”DIKW” – modellen. Det allmänna konceptet är att data är” råa ” och värdelösa tills de på något sätt omvandlas till information. Kunskap är på samma sätt beroende av information. Och visdom bygger på en viss nivå av kunskap.

det finns olika definitioner för skillnaderna mellan de tre första lagren i denna modell. Jag gillar definitionen av information som placering av data i ett sammanhang så att den kan svara på de grundläggande Vem, Vad, när och var typer av frågor. Kunskap är information som används för att uppnå ett syfte. Information kan beskriva, men kunskap kan styra-vilket resulterar i handling. De flesta teoretiker kämpar dock med hur man vetenskapligt definierar visdom.

jag tycker om att tänka på visdom som involverar en etisk ram-agerar på kunskap på ett dygdigt sätt. Till exempel säger de gamla judiska ordspråken ”Herrens rädsla är början på visdom” — pekar på ett behov av att lyda gudgivna kommandon som ”ljug inte”, ”stjäl inte” och ”mörda inte.”

i vår Connected Intelligence-diskussion återspeglar Internet of Internets den breda insamlingen av data som är tillgänglig för analys. Vi kan tillämpa olika tekniker för att förvandla data till information och till och med för att skapa den kunskap som styr framtida åtgärder. Vi kämpar för att föreställa oss hur tekniken kan utveckla den typ av moraliskt samvete som krävs för att hantera den rika komplexiteten i etisk utvärdering som krävs för att verkligen göra språnget från kunskap till visdom.

när människor överlåter allt beslutsfattande till kretsar och programvara, även med skyddsräcken som Isaac Asimovs tre robotiklagar2, ber vi om en science fiction mardröm som även Asimovs egna berättelser visar.



+