Blizzard har kämpat mot DDOS-attacker hela veckan

som ett stort spelföretag med flera högprofilerade spel som äger rum helt eller mestadels online har Blizzard alltid varit ett mål för DDoS eller distribuerade Denial of Service-attacker. Men sedan COVID-19-pandemin började rampa upp den här veckan har Blizzard drabbats av inte en, inte två, inte tre, utan fyra DDOS-attacker när detta skrivs. Detta är dåligt av olika skäl. För det första är Blizzard för närvarande i ett arbete hemifrån och var redan innan Kaliforniens guvernör Newsom utfärdade en Hemmabeställning torsdag 2 mars.

det betyder att Blizzard helt enkelt inte har den vanliga personalen och resurserna för att konfrontera attacker på omfattningen av en DDOS-attack. De gör det bästa de kan med hemmaarbete, men det är en sårbarhet, och det är ett folk som utnyttjar för att försöka neka människor tillgång till Blizzards spel. Varför gör folk det här? Tja, det finns komplicerade sociologiska och psykologiska förklaringar, men i slutändan tenderar jag att gå med eftersom de är jerks — det är kort, enkelt och till den punkten. Det sammanfattar i ett snyggt paket den typ av person som medvetet skulle gå ut ur deras sätt att försöka förstöra någon annans goda tid, särskilt nu när hela världen står inför en pandemi och många hoppas kunna spela sina favorit Blizzard-spel för att ta sig av det.

om du undrar är en överbelastningsattack när människor i princip försöker översvämma ett datorsystem med så många förfrågningar att det inte kan nås av legitima användare. Anledningen till att en DDOS är så mycket värre är på grund av den första d — attacken distribueras över flera datorer, ofta de som har hackats utan ägarens vetskap. Att använda många datorer från olika platser samtidigt är avsett att förhindra tjänsten under attack — i detta fall Blizzards kamp.net service – från att ta reda på var attacken kommer ifrån och helt enkelt förbjuda den angriparen. Det är som om du bestämde dig för att du ville gå till en restaurang, men när du kom dit stod en massa människor i dörren och hindrade dig från att komma in. Det är mycket svårare att hantera en mobb än en enda angripare.

annons

nu kommer nästan alla företag som gör så mycket online som Blizzard kommer att få DDOS från tid till annan. Vi har sett det flera gånger under hela året. Men gör det tre gånger på fyra dagar? När spelare sitter fast hemma och försöker logga in i mycket högre takt än vanligt, samtidigt som Blizzard-anställda själva är hemma och arbetar så bra de kan utan sina vanliga resurser? Jag är inte expert på hur exakt Blizzards CS-anställda arbetar hemifrån, men jag vet att det förmodligen är en anpassningsprocess för så många anställda att byta arenor så. Vi har fortfarande ingen aning om vem som gör detta-om det är samma personer bakom varje attack, eller varför annat än den ovannämnda jerkismen att de gör det. Men för tillfället har Blizzard kunnat hålla servrarna igång-det har varit en hel del problem att logga in eller ansluta, några mid-match hicka, men folk har fortsatt att spela under detta.

om du undrar vad som händer med servrarna när som helst, fortsätt och titta på Blizzard CS på Twitter. Med allt som händer är det förmodligen det enklaste sättet att hålla flikar. Om du är en av de personer som drabbats av DDoS-attackerna hoppas jag att de blev löst i tid för att du ska kunna spela. Och om du är en av de människor som arbetar för att lösa detta, min djupaste tacksamhet för allt du gör och särskilt för att göra det på ett nytt och potentiellt svårare sätt. Du hjälper människor att komma igenom en stressig tid, och jag vet att jag uppskattar det.

Blizzard Watch är möjlig av människor som du.
vänligen överväga att stödja Vår Patreon!
Filed Under: Blizzard CS, Ddos, Denial of Service Attack, distribuerad Denial of Service Attack
annons

annons
annons



+