Crafting

Hantverksläge, i Standardformatläge

hantverkssystemet är ett element i Hearthstone som gör det möjligt för spelare att direkt skapa nya kort. Den kan nås via skärmen min samling.

Crafting förbrukar Arcane Dust för att producera nya kort, medan disenchanting tillåter spelare att förstöra oönskade kort, vilket ger en mängd Arcane Dust i utbyte. Crafting är det snabbaste och mest direkta sättet att få ett specifikt kort, förutsatt att du har tillräckligt med damm.

mängden Arcane Dust som krävs för att tillverka, och beviljas genom disenchanting, bestäms av kortets sällsynthet. Gyllene kort kostar också flera gånger mer damm att tillverka och belönar flera gånger mer för disenchanting.

Disenchanting ett kort kallas ofta dammning av kortet, eftersom kortet effektivt omvandlas till damm.

Craftable kort

inte alla kort kan skapas. Vilka kort kan skapas till stor del bestäms av kort set, och i vissa fall skiljer sig från vanlig eller gyllene version. Kort som inte kan skapas markeras i samlingen som”uncraftable”.

  • alla kort från Classic och Reward set kan skapas
  • alla kort från expansionskortssatser kan skapas, t. ex. Goblins vs Gnomes, Grand Tournament
  • alla kort från Basic set, och de specifika versionerna av kort som beviljas genom kampanjer, kan inte skapas

reglerna för kort från adventures (t. ex., Blackrock Mountain, League of explorers) är lite mer komplexa:

  • kort från standardformat adventures som spelaren ännu inte har samlat in är okränkbara. Detta tvingar spelaren att ’tjäna’ dessa kort genom att slutföra motsvarande äventyr.
  • alla andra äventyrskort är hantverkbara, inklusive standardformat äventyrskort som spelaren redan har samlat in och alla kort från Wild format adventures. Detta gör det möjligt för spelare att disenchant och hantverk kopior av äventyr kort de redan har tjänat, och hantverk kort från äventyr som inte längre finns i butiken.

kostnad

varje kort har fasta crafting och disenchanting kostnader, baserat på sällsynthet och regelbunden/gyllene status. Andra faktorer, såsom kort set, påverkar inte kostnaden.

Rarity Crafting kostnad Disenchanting belöning kostnad för att uppgradera
till golden
vanliga gyllene vanliga gyllene
vanlig (vit) 40 400 5 50 395
sällsynta (blå) 100 800 20 100 780
Epic (lila) 400 1600 100 400 1500
legendarisk (Orange) 1600 3200 400 1600 2800

”uppgraderingskostnaden” är nettokostnaden för att avskräcka ett vanligt kort och sedan skapa ett ersättande gyllene kort. Om du till exempel har en vanlig (sällsynt) Knivjugglare kan du disenchant den för 20 damm och skapa en gyllene ersättning för 800 damm; nettokostnaden är 780.

Observera att disenchanting-värdena för gyllene kort matchar exakt tillverkningskostnaden för vanliga kort av samma sällsynthet (vanligt är undantaget, vilket ger 10 extra Arcane Dust). Detta gör det möjligt för spelare att byta ut ett gyllene kort för ett vanligt kort av samma sällsynthet. För spelare som inte sysslar med gyllene kort, Detta gör i huvudsak goldens erhållits från källor såsom kort förpackningar ”wild cards”, som sedan kan omvandlas till en ersättning av deras val.

detaljer

visa ett osamlat kort

kombinationen av disenchanting och crafting tillåter spelare att konvertera oönskade kort till mer önskvärda alternativ. Att skapa ett kort kostar emellertid mellan fyra och åtta gånger mer damm än vad som skulle belönas för att disenchanting samma kort, vilket gör processen extremt ineffektiv. Ändå kan detta vara ett mycket effektivt sätt att få sällsynta kort, och kan vara ett önskvärt alternativ när disenchanting oönskade kort.

eftersom spelare bara kan ha 2 av vilket kort som helst i ett däck (och endast 1 av varje Legendariskt kort), kan disenchanting tredubbla kort över denna gräns anses inte ha någon verklig kostnad för spelaren. Den ’Mass Disenchant’ alternativet tillåter spelare att automatiskt disenchant alla tredubbla kort i sin samling med ett klick.

den enda begränsningen för att tillverka ligger i den erforderliga mängden Arcane Dust. Även om det inte är möjligt att köpa damm direkt, kan alla kort som erhålls genom kortpaket bli besvikna. Dust kan också erhållas som en belöning i arenan, från rankad bröstet i slutet av varje säsong, och som en belöning ges till spelare som äger klassiska kort som flyttades till Hall of Fame. Spelarens nuvarande utbud av svårbegripliga damm kan ses i min samling skärmen. Det finns inget lock till mängden svårbegripliga Damm En spelare kan ackumuleras.

använd

spelare kan skapa och disenchant kort genom samlingen. Alla kort på displayen kan klickas för att se dess crafting och disenchanting kostnader. Om spelaren har tillräckligt med damm kan de klicka på Skapa-knappen för att skapa den. På samma sätt, om spelaren har minst en kopia av ett kort, kan de klicka på Disenchant-knappen för att disenchant det. Om disenchanting ett kort skulle lämna spelaren med färre kopior av det kortet (vanligt och gyllene kombinerat) än de kunde använda i ett däck, kommer spelaren att varnas innan han fortsätter med disenchantment. När utformad, minion kort kommer att spela sin kalla citat.

spelare kan ångra crafting och disenchanting omedelbart efteråt för hela svårbegripliga dammvärden i händelse av oavsiktliga åtgärder. Det här alternativet försvinner efter att skärmen stängts.

Observera att spelare inte kan skapa överflödiga kopior: Om du redan har 2 kopior av ett kort (1 kopia av ett legendariskt kort) kan du inte skapa ytterligare kopior. Denna gräns gäller separat för de gyllene och icke-gyllene versionerna av varje kort.

efter att ha skapat en eller flera kopior av ett kort kommer Disenchant-knappen att ersättas med en Ångra-knapp, så att spelaren omedelbart kan ångra hantverket om de vill. Detta kommer att förstöra det nya kortet och återbetala sin fulla tillverkningskostnad (snarare än den vanliga disenchanting-kostnaden). Ångra-knappen är dock endast tillgänglig tills crafting-gränssnittet för det specifika kortet är kvar (inte crafting-läge i allmänhet); efter detta kommer spelaren inte att kunna ångra crafting av kortet. Spelare kan också ångra disenchanting av kort, utan resulterande kostnad. Men när disenchanting kort, spelare ges inte möjlighet att ångra disenchanting av överskjutande kort.

spelare varnas när disenchanting någon användbar kort

Crafting mode

om du klickar på knappen Crafting tar spelaren till crafting mode. Detta lägger till några användbara extra visningsalternativ, samt ger tillgång till Mass Disenchant-gränssnittet. Crafting-läget är inte bara nödvändigt för att skapa och disenchant-kort som redan finns i spelarens samling, men låter spelaren se och välja kort som de ännu inte har samlat in, Inklusive både gyllene och vanliga versioner.

till skillnad från den vanliga samlingsvyn, som bara visar kort som spelaren redan har samlat in, visar crafting mode alla kort som matchar de aktuella sökparametrarna. Kort som ännu inte har samlats visas bleknat ut, med en särskild höjdpunkt för de osamlade kort som spelaren har tillräckligt med damm för att farkosten.

Crafting mode har två speciella filter utöver standardalternativen. Den första visar bara gyllene kort, vilket ger det enda sättet att skapa gyllene kort som spelaren inte redan äger. Den andra visar endast uncraftable kort, som märkligt är av någon betydelse för antingen crafting eller disenchanting, men tillåter spelare att inspektera alla uncraftable kort saknas i deras samlingar, inklusive kommande kort som har lagts till speldata men är ännu inte tillgängliga i spelet.

massa Disenchant

Mass Disenchant interface

när du är i crafting-läge kommer en stor Arcane Dust – ikon längst ner till höger att visa mängden damm som skulle uppnås genom att disenchanting alla ’triplicate’ eller ’extra’ kort-de som spelaren redan har det maximala spelbara antalet kopior (1 för legendaries, 2 för alla andra kort).

genom att klicka på ikonen ”Disenchant Extra Cards” öppnas gränssnittet Mass Disenchant. Gränssnittet bryter ner antalet tredubbla kort av sällsynthet, och ger en enda Disenchant knapp som kommer att disenchant alla tredubbla kort i ett enda klick. Obs: till skillnad från när man skapar och disenchanterar enskilda kort kan Massdisenchantprocessen inte ångras. Men eftersom endast tredubbla kort kommer att bli besvikna, har detta i allmänhet ingen nackdel.

Observera att gyllene och vanliga kort anses vara separata när du markerar kort som triplikat. Till exempel kan en spelare ha 2 vanliga kopior och 2 Gyllene kopior av alla icke-legendariska kort utan Mass Disenchant-systemet med tanke på att någon är triplikat. Detta är användbart för att förhindra att gyllene kort blir disenchanted automatiskt, eftersom spelare kanske vill bevara antingen gyllene eller vanliga versioner av kort, eller båda. För att specifikt disenchanta gyllene eller vanliga versioner av ett visst kort (som att disenchanta en gyllene kopia av ett kort som spelaren redan har 2 vanliga kopior av) måste spelaren använda den normala disenchanteringsprocessen. Gränssnittet i sig visar bara fördelningen av tredubbla gyllene kort när spelaren har minst ett tredubblat gyllene kort.

Kortändringar

varje så ofta kommer en patch att innehålla kortändringar, ändra kortets text eller attribut. Om kortet är hantverkbart och ändringen inte är en direkt uppgradering eller enkel teknisk justering, kommer det kortet att göras disenchantable för sin fulla tillverkningskostnad, under en kort period, vanligtvis två veckor. Detta är utformat så att spelare som har spenderat damm som skapar kortet kan disenchant det utan kostnad, vilket minimerar störningen som orsakas av sådana ändringar av befintliga kort. När justeringsperioden är slut återställs kortets disenchanting-belöning till sitt vanliga belopp. När ett standardkort flyttas in i Hall of Fame får spelarna automatiskt kortets fulla värde i arcane dust, och det kommer inte att finnas någon period där kortet kan vara disenchanted till fullt värde. För mer information, se Hall of Fame # Dust Refunds

för att informera spelare om att ett kort har nerfed och dess disenchant värde har ändrats, text kommer att vara tillfälligt närvarande i bio

denna justering genomförs genom att öka det normala disenchanting värdet för de ändrade korten. På grund av detta tillhandahålls det extra dammet om kortet skapades innan kortet byttes eller efteråt. Som ett resultat kan spelare skapa och senare disenchant dessa kort (inom den perioden) utan straff, så att de kan prova korten i sina däck innan de bestämmer sig för att behålla eller disenchant dem. Men eftersom nästan alla berättigade kortändringar är nerfs är detta i allmänhet mindre önskvärt än vad som kan förväntas.

ökningen innebär att ett vanligt ändrat kort kan konverteras till något annat kort av samma sällsynthet, utan kostnad. Det betyder också att ett gyllene bytt kort kan bytas ut mot flera kort av samma sällsynthet eller ännu högre sällsynthet. För spelare som är mer intresserade av att slutföra sin vanliga samling än att samla gyllene kort, men inte vill förlora kortet helt, betyder det att de kan konvertera ett gyllene bytt kort till en vanlig kopia av samma kort, liksom vanliga kopior av flera andra kort. Detta gör kortändringar en särskilt lukrativ tid för spelare som har fått gyllene kopior av de ändrade korten genom belöningar som den högsta rankningen Bonus chest, förutsatt att de inte är alltför knutna till den gyllene kvaliteten.

historia

Korthandel

Hearthstone ’ s crafting system var speciellt utformat som ett alternativ till korthandeln som sker med de flesta samlarbara kortspel. Det finns för närvarande inga planer på att införa korthandel. Som förklaras i den officiella bloggen Hearthstone Crafting: In Dust We Trust:

Varför kan jag inte bara byta mina kort med mina vänner för att få de kort jag vill ha?

”många kortspel där ute betraktas som” Trading Card Games ” eller TCGs. Även om det finns förmåner för att kunna handla dina kort, finns det negativa till kortspel som stöder handel, även i en digital värld. Vad vill du som spelare ha ut av samlarkort? I allmänhet är svaret ” att få korten jag vill ha och byta bort korten jag inte gör!”

vad händer när korten du har är ” fel ” kort-kort som andra spelare helt enkelt inte vill ha? Vad sägs om när alla vill ha samma kort?

när en spelare öppnar ett kortpaket i en typisk TCG, hittar de i allmänhet ett fast antal kort med olika rariteter. Kort av de mest talrika sällsynthet i en viss förpackning, eller” vanliga ” kort, sluta med lite eller inget värde. Alla har dem och ingen vill ha dem.

vad sägs om de sällsynta korten? Dessa” mer värdefulla ”kort kan variera vilt från” måste ha!”till” meh ” och var som helst däremellan. I ett handelssystem blir de föga imponerande sällsynta bara lite mer värdefulla än vanliga kort, även om de inte är nästan lika vanliga. Det är mycket vanligt att ett dussin eller så sällsynta kort från en viss uppsättning innehåller det mesta av värdet och resten är värda väldigt lite. Människor kräver dessa high-end kort, och deras värde skyrockets. Har du inte råd att köpa alla de goda rare? Du hoppas bättre att du har tur när du öppnar ditt nästa paket.

så i ett handelsbaserat kortspel kan du äntligen lyckas få ett kort som är” värt ” något . . . men då vill du behålla det kortet och inte byta bort det. Så ditt enda alternativ är att köpa fler paket tills du får något värt att handla, även om du kanske inte vill dela med det. Det är inte särskilt kul. Utöver det kan du till och med känna att du inte kan spela spelet konkurrenskraftigt utan det specifika kortet! Det är väldigt frustrerande, och nya spelare är ovilliga att bli investerade i ett kortspel om de inte lyckas få dessa kort—i handel eller för kontanter.

Crafting låter dig få de kort du faktiskt letar efter utan att behöva vänta på slumpmässig tur att lysa dig, utan att behöva leta efter personer som har ett visst kort du vill runda ut ditt däck.

Hearthstone låter dig disenchant dina kort I Arcane Dust, och du använder sedan Arcane Dust för att skapa de kort du vill ha, direkt! Det är snabbt, det är enkelt och du behöver inte referera till hur värdefullt ditt kort är på en sekundärmarknad varje gång du vill göra ett val att byta ut det eller inte.

Trivia

  • Arcane Dust kan endast erhållas i multiplar av 5 genom Arena belöningar och disenchanting vanliga kort, och i multiplar av 10 från andra källor. Det kan bara spenderas i multiplar av 10. Av denna anledning ogillar vissa spelare att få mängder Arcane Dust som slutar i 5, eftersom dammet i själva verket bara blir användbart när det kombineras med ytterligare 5 damm från en annan källa. Detta system innebär också att det är omöjligt att ha ETT Arcane Dust-värde som inte slutar i en 5 eller en 0.
  • Heroes of the Storm lade till ett liknande hantverkssystem i sin 2.0-uppdatering, med ”Shards” som en hantverksingrediens, som fungerar som Arcane Dust.
    • dess crafting system använder samma värden som Hearthstone, men det finns ingen mekanism för att specifikt disenchant objekt för skärvor. Istället öppnar ett dubblettobjekt automatiskt spelaren objektets disenchanting värde i Shards.

Galleri

Mass Disenchant gränssnitt när det inte finns några gyllene triplikat

kommande kort läggs till i samlingen före utgivningen, men kan inte skapas eller disenchanted

skapa ett kort, i Vildformatläge

Patch ändringar

  • aska av Outland logo.pnglappa 17.6.0.53261 (2020-07-14): När slumpmässigt kort tillbaka väljs, du kommer nu att se en randomiserad kort tillbaka varje gång du öppnar ett paket och varje gång du öppnar Crafting menyn.
  •  viskar av gamla gudar logotyp.png Patch 5.0.0.12574 (2016-04-24): kort från Belöningsuppsättningen är inte längre okrafterbara.
  • League of Explorers logotyp.PNG Patch 4.2.0.12051 (2016-03-14): som förberedelse för lanseringen av spelformat är alla äventyrskort utom standardformat äventyrskort som spelaren ännu inte har fått nu hantverkbara.
  • den stora turneringen logotyp.png Patch 3.0.0.9786 (2015-08-18): att skapa ett minion-kort spelar nu sitt kallande citat.
  • Förbannelse av Naxxramas logotyp.png Patch 1.1.0.6024 (2014-07-22): ljud och grafik som uppstår när Massdisenchanting nu tar mindre tid att slutföra.
  • Patch 1.0.0.4944 (2014-03-11): Mass disenchanting har nu ny och förbättrad grafik. Nu kan du massa disenchant i stil!



+