syfte och process
den här månaden har vi lanserat en uppdatering till vår Fluent Design System webbplats. Uppdateringen representerar vår strategi för att hjälpa våra designers och utvecklare att bygga och designa produkter för våra kunder. Fluent Design är ett kollektivt, Öppet designsystem som säkerställer att människor, team och deras produkter har de grundläggande komponenterna och processerna för att bygga sammanhängande upplevelser över plattformar.
tidigare i år skrev jag om hur vi utvecklar Fluent Design-systemet för att vara ”mer än en uppsättning resultat” och hur vi använder det för att kollektivt designa och bygga produkter.
utvecklingen av Fluent representerar ett kritiskt ögonblick för vårt designsystem hos Microsoft. På Build 2017 introducerade vi Fluent som det senaste Windows-designspråket med fokus på att överbrygga användarupplevelser över flera enheter och 3D-miljöer. Både bildligt och bokstavligt, Fluent definierades av dess fokus på grundläggande principer och byggstenar: ljus, djup, rörelse, material och skala.
idag är Fluent enkel i sin betoning på att systematisera grunden. Det är ett försök att optimera processen för både designers och utvecklare genom en gemensam grund. Åtminstone i sitt första skede handlar det lika mycket om process som det handlar om pixlar och interaktioner. Det handlar mindre om att skapa något nytt och mer om att skapa sammanhang. Koherens lindrar kognitiv överbelastning, hjälper människor att fokusera på vad de försöker åstadkomma och inte på hur de försöker uppnå det. I huvudsak är den uppdaterade Fluent-webbplatsen en representation av denna utveckling för att bredda denna berättelse om sammanhängande upplevelser.
enkelt uttryckt handlar det om designers och utvecklare som arbetar bättre tillsammans för att skapa förstklassiga upplevelser som stärker våra kunder.