Reddit-DnD-5e HP – hur fungerar Hit Dice?

Hit dice är en abstrakt representation av din karaktärs ökande förmåga att överleva när de växer.

för kafferepet nivå ett tecken har, de har också en hitdie. Så en nivå 3 Fighter har 3 hitdice. En multiclassed nivå 3 Fighter / nivå 2 Rogue har 5 hitdice.

Hitdice arbete på en form typ. Detta är baserat på klass. Fighters har d10s för hitdice. Så att Nivå 3 Fighter har 3d10 hitdice. Den multiclassed 3Fighter/2rogue har 3d10 / 2d8 (Rogues har d8s för hitdice).

när du får nivåer blir din karaktär svårare att döda. Detta koncept är där HP kommer ifrån. HP är en abstraktion av den fysiska förmågan som en karaktär måste motstå skada. Hitdice bidrar till detta koncept när du stiger upp. När vår nivå 3 Fighter får en nivå och tar en annan nivå I Fighter får han en annan d10 som en hitdie (vilket ger sin totala till 4d10). Han rullar den här glänsande nya formen och lägger till sin CON-modifierare. Detta nummer läggs sedan till sin maximala HP-pool. Som du kan se, klasser med större hitdice och mer konstitution få mer HP som de nivå. I multiclass fall där olika typer av hitdice är i spel, den nyaste är den som rullas för att bestämma boost till max HP. Så om vår 3Fighter/2rogue tar en annan nivå i Rogue rullar han en D8+CON för att öka sin max HP och blir en 3fighter / 3rogue.

när det gäller att spendera hitdice för att återställa HP under en kort vila (eller någon annan omständighet som säger att du kan spendera hitdice) använder du bara tärningarna som en tillfällig men förnybar resurs. Du kommer bara någonsin att förlora hitdice om du förlorar nivåer eftersom dessa två saker är i sig kopplade. När du tar en kort vila har du möjlighet att spendera hitdice att läka. Så vår nu-nivå-4-Fighter kan spendera upp till 4d10 under en kort vila för att få andan, lappa upp skrapor och blåmärken, sträcka sina krampande muskler och slappna av hans trötta sinne. 3Fighter / 3rogue har 3d10s och 3d8s som kan spenderas i vilken ordning som helst för att återhämta sig på kort vila. En gång spenderad blir hitdie eller hitdice oanvändbar tills din karaktär tar en lång vila där de kan sova, tenderar att bli allvarligare sår och återställa sin förlorade uthållighet. Du kan enkelt extrapolera detta koncept och säga att en högre nivå karaktär (och därmed en karaktär med mer hitdice till sitt förfogande) lättare kan studsa tillbaka från Kampens svårigheter med bara en kort vila. De är i bättre form, hårdare, mer erfarna.

det hjälper att tänka på hitdice som tillhör i en låda. När du nivå upp du rulla din nya hit tärningar och kasta den i en låda med resten av din hitdice. Sedan när det blir dags att spendera hit tärningar du drar ut dem och rulla dem och ställ dem åt sidan tills du återställa dem med en lång vila och kasta dem tillbaka i rutan. Om du är Nivå 1 kommer du att ha högst 1 hitdie i lådan. Om du är Nivå 7 kommer du att ha 7 hitdice, som kan dras ut och spenderas tills lådan är tom. Ta en lång vila och du kan lägga dina 7 tärningar tillbaka i lådan som ska användas senare.



+