Reddit-runescape – (effektiv) Dungeoneering Guide

så du vill nivå GD? Vill du gå på att spela det ordentligt snarare än det roliga med dailyscape för att få din 120? Vill du påskynda att få guld ackumulator? Har en läsning och se om detta hjälper till med att spela om du inte bryr dig om att spela, åtminstone läsa 1: a underavsnittet så att du inte röra upp din XP!

detta är tänkt som en guide för information för att komma igång med effektiv DGing och kan bara användas som en snabbreferens för att komma igång om du vill, mer av något mellan 1 rad om hur GD fungerar och djupgående guider på annat håll 🙂

Prestige

för att maximera XP du får varje våning måste du först förstå när du ska återställa och vilka golv du ska göra när.

när du klickar på din ring av släktskap kan du se din prestige längst ner i detta gränssnitt. Den nuvarande utvecklingen är antalet våningar du för närvarande har slutfört, och tidigare framsteg* är din **prestige.

när du ska återställa

du måste återställa när din nuvarande framsteg är lika med det maximala antalet våningar du kan göra.

du kan se vilka golv du behöver göra genom att klicka på ’Ändra’ bredvid golvtypen för att få upp det här gränssnittet. Alla golv som inte är markerade är de som behöver göra.

för att öka din prestige (låsa upp högre våningar) måste du göra det maximala golvet du för närvarande har låst upp, och detta låser upp nästa våning. Om din GD-nivå till exempel är 71 säger skillguide att du kan göra våning 36 så du måste göra våning 35 för att låsa upp 36. Nya golv låses alltid upp på en udda GD-nivå. Detta är kärnan i att maximera GD xp. Kryssa av alla våningar, Återställ, upprepa.

tips: om du är nära din nästa udda GD-nivå men redan har kryssat av alla golv du kan göra, köp nästa nivå med GD-tokens och rusa din nuvarande högsta våning för att låsa upp och slutföra nästa våning. Detta kommer att öka xp du får varje våning för hela nästa prestige brasilian

golvtyper

GD golv är uppdelade i olika teman:

fryst: golv 1-11

övergiven 1: Golv 12-17

möblerad: golv 18-29

övergiven 2: golv 30-35

ockult: golv 36-47

warped: golv 48-60

när du markerar dina golv är det viktigt att notera att golv kan göras i vilken ordning som helst, och golv kan upprepas inom ett tema för att kryssa av andra våningar i det temat.

om du till exempel gör det övergivna 2-temat (30-35) och du har golv 30-34 kryssat av, om du gör golv 33 kommer det att kryssa av 35. Detta gör det lättare att bilda grupper med andra spelare.

det rekommenderas att göra vissa golv i olika teman på grund av cheferna som kan leka, eftersom vissa är mycket långsammare än andra. http://runescape.wikia.com/wiki/Dungeoneering/Bosses

rekommenderade golv:

fryst: 1-2

övergiven 1: 15-7

möblerad: 20-22

övergiven 2: 30-35

ockult: 39-41

skev: 51-53

vilka golv att göra för din nivå

över 80 DG eller så, bör du c1 rush floor 1-29 (eller köpa hoppar på näringsidkaren om du inte har planer för tokens, särskilt på högre nivåer) och gör golv 30+ stor, helst i ett team av 5.

under detta bör du göra golv 20+ som medium, 30+ stor och 1-19 liten. På mycket lägre nivåer bör du göra alla dina golv som medium om du har ett lag, eller c6 small om solo och du kan ännu inte slutföra ett medium på under 10 minuter eller så. Detta gör att du kan vänja dig vid att använda en grind / GT etc 🙂

dessa golvnummer är lite godtyckliga, bara en grov guide, men om du märker de lägsta våningarna gör du så stor (eller medium) som ger dig en löjligt mindre mängd xp än högre våningar av samma storlek, ändra det golvet till mindre storlek nästa gång du gör det.

slutför ett golv

för att få bra xp/hr är det viktigt att kunna slutföra ett golv relativt effektivt. Jag tycker också att GD är mycket roligare att tävla om dina egna personliga rekord etc.

den viktigaste delen av att slutföra ett golv effektivt är användningen av dina gatestones. Det finns 1 Grupp Gate sten (hädanefter känd som GT) som startas i inventeringen av golvet värd och kräver lag runor att teleportera till, och 2 personliga Gate stenar (PGTs) (den 2: a PGT kan endast användas efter elit GD uppgifter avslutade). Den 1: A pgt kan skapas i ett golv (magisk bok) med kosmiska runor. Fyll i medium DG-uppgifterna för att starta varje våning med kosmiska och lag runor.

Pathing

Pathing är den väg du tar för att komma runt kartan.

personen som håller GT ska alltid vara på den största vägen. Den här personen kan förändras, så länge GT alltid är på den största vägen.

din karta ska alltid vara öppen, om den inte är öppen i början av golvet klickar du på kartikonen längst ner till vänster på din minimap. Detta är viktigt för att se vilka vägar som har mest potential, så därför var GT borde vara. Den enda gången GT ska flyttas från den största vägen är för grupprum (spakar/emotes/portaler), om en färdighetsdörr behöver göras av en högre nivå spelare, eller om kartan är klar för att ta GT till boss/end.

i det här exemplet håller personen i rött GT. De har tagit denna väg eftersom den har potential att täcka hela västkartan.

den som inte håller GT ska sprida sig mellan de mindre vägarna. Följ aldrig GT om det inte är den enda aktiva vägen, eller andra vägar är väldigt små och kan soloas av någon som redan finns på dem.

i exemplet ovan, för de tre personerna som inte har GT, kommer 1 person att gå österut eftersom vägen är minsta och 2 kommer att gå västerut till den större vägen. GT path kommer sannolikt att dela norr och söder, den person som inte håller GT på denna väg kommer att gå norrut till den mindre vägen, och GT kommer att stanna söderut på den stora vägen.

om någon är på en stor väg på egen hand, borde de be om GT för att få hjälp. Alla vägar bör helst ta samma tid att slutföra.

Gating

när du stöter på en dörr som du inte kan öppna (nyckeldörr/färdighetsdörr) är det viktigt att göra laget medvetet om vad dörren är och lägga ner en PGT.

i ett 5-manslag bör du kunna täcka alla rum på en karta med de 10 PGTs du alla har. Se till att du vet vad din PGT är på (vilken nyckeldörr/färdighetsdörr), vilken PGT du använde (röd/grön) och var på kartan är den.

om du är på en väg med en annan person och du för närvarande har 2 PGTs placerade på kartan och kommer till en splittring i din väg, med en uppenbarligen större väg, bör du kommunicera med den andra personen du är med på vilken väg du ska gå. Den person som tar den största vägen bör vara den person med de mest irrelevanta grindarna (t. ex. inga grindar (gratis grind) eller dela grindar med människor (täcker)) eftersom det betyder att om de får ett nyckelblock (nyckeldörr som de inte kan öppna) kan de Grinda den och lämna vägen. Om du soloar en stig och kommer till en splittring, grindar du splittringen och tar den minsta vägen för att återgå till splittringen när den lilla vägen är klar.

bryt inte slumpmässigt en grind! Om du är på en väg och kommer till en dörr som du inte kan öppna, väga upp dina alternativ. Finns det någon annan på vägen som kan Porta den? Är detta nära bas / en annan Grind så kan köras för att enkelt? Kan det hoppas över om det är bonus och en kort väg (t. ex. 1 rum i hörnet av kartan)? Är din andra Grind också gated av någon annan/nära något så att du kan springa till det igen? Om du är osäker på om någon annan kan gate det, bara fråga. Fråga också var deras andra grind är om de säger nej. Om du bryter en grind, se till att berätta för ditt lag. dvs ’bröt x’ med x är vad det är du bröt. Det kan också vara bra att säga var detta var på kartan, t.ex. ’broke x, nw’. (nordväst, till exempel).

när du grindar något, kom ihåg att du grindar området, inte nödvändigtvis bara dörren. Titta på kartan om det finns några andra dörrar i närheten så att du kan täcka dessa också om någon behöver bryta sin Grind.

även när du är på en väg med hela laget, ska alla Grinda en nyckeldörr som de stöter på så att vem som helst kan gå vart som helst senare, se bara till att säga när du bryter den!

också viktigt är att gate splits! Även om du tror att du inte kommer att återvända till split, bara gate det om din väg slutar tidigare än väntat. Jag gillar att använda min röda Grind eftersom det inte kräver några kosmiska runor att göra.

om det finns en nyckel dörr vid basen, även gate detta! Detta kommer att vara din första Grind att bryta eftersom det är lätt att komma tillbaka till, men det här är ett snabbare sätt att komma tillbaka till den här dörren om du inte annars har en användning för grinden bisexuell

om du någonsin inte gör något, borde du GT. Om GT Ligger på golvet i en 1-vägs väg, plocka upp den och bära den längs den vägen. Om det är på ett 2 sätt, lämna det och sök den minsta vägen.

viktiga förkortningar

Mgt – Move GT (group gatestone), om det berättas att göra det, gör det asap, speciellt om någon säger ’gt idle’ eftersom det betyder att människor sannolikt kommer att stå runt och göra ingenting. Du kan bli ombedd att flytta den till en viss plats som du är känd för att ha gated. Om du flyttar den dit du är, gör en PGT, placera din PGT, gruppteleport, plocka upp GT, teleportera till din PGT. Det är då troligt att någon med en bättre Grind än du vill hålla GT, så släpp GT och fortsätt pathing. Om du är ensam, håll tag i GT tills någon ber om det om du inte har en bra grind.

Mgtb – flytta GT till boss.

Cgt/Dgt – carry/drag GT – plocka upp gruppen gatestone och hålla den på dig tills ombedd att släppa den.

Sgt – sälj GT – släpp GT.

G – gated (t.ex. bcr g = blue crescent gated)

Gd – guardian door – håll muspekaren över en dörr och om det står guardian door, döda saker i rummet. Om ett rum bara säger ’dörr’, inte döda något detta kan bara öppnas.

C1/c6 – komplexitet 1 eller 6. 1 används enbart för att komma igenom nedre våningarna för att kryssa av dem så att du kan spendera mer av din tid på de högre xp-våningarna. 6 är standarden. Komplexitet ändrar färdigheter du kan göra i golvet (träskärning etc.)

Nyckel dörr förkortningar

p – lila

o – orange

Y – gul

C – crimson

Go – guld

Gr – grön

S – silver

b – blå

W – kil

d – diamant

t – triangel

s – sköld

Co – hörn

cr – halvmåne

p – Pentagon

r – rektangel

pussel

p.s. Jag tog alla dessa bilder från RS wiki tyguys

ett annat super viktigt sätt att vara effektiv på GD är bara att veta alla pussel och hur man gör dem.

Icy Tryck Pad – hoppbar med fullt fryst GD outfit. Du måste kliva på varje pad (valfri ordning) för att låsa upp rummet. Pads byter färg något när de trampas på.

Seeker Sentinel – när det stora ögat i mitten inte tittar på kvadranten du vill passera, och den lilla vridiga saken vetter bort från dig, klicka på den vridna saken för att dämpa den, då kan du passera denna kvadrant. Om ögat ser dig kommer du att teleporteras slumpmässigt till en annan sida. Ibland är det snabbare att försöka bli teleporterad om du behöver komma till andra sidan.

Brutes Room-behöver få nycklar från sovande brutes för att öppna dörren, springa över glas kan väcka brutes (också en slumpmässig chans att väcka dem ändå). För att göra detta på ett säkert sätt, stäng av kör och klicka på varje brute. Jag gillar att få de 3 nycklarna från de till öst (i bild) och försök sedan dörren och döda den sista om den fortfarande inte fungerar.

Slidey Room – gör mönstret som visas i bilden genom att klicka på brickor.

Tryck statyer – håll musen över statyer för att se vilka du behöver trycka på. Matcha dessa till kvadranten du kan inte trycka in med dessa.

tre statyer – på kanten av rummet (markerad med röd linje) kommer att vara något du kan bryta. Mine detta för att få en sten, högerklicka sten för att farkosten i saknade statyn vapen (sväva över statyn för att enkelt se vad som saknas).

tio statyer – igen vid kanten av rummet, mina 5 stenar gör sedan ett vapen för varje staty som saknar ett vapen som är starkt mot statyn mot den, enligt stridstriangeln (mage>range>melee >).

EMOTES – hoppa över detta med outfit/lockmelter. Annars står du på pad och använder emote gjort av staty framför dig när chatt popup visas.

spakar – hoppa över detta med outfit/lockmelter om minst 4 personer inte är närvarande i rummet. Annars, när någon (vanligtvis värd) säger ’3333’ eller ’pull’ eller någon variant, dra i spaken du står bredvid. Kan göras med 4 personer med 1 person som drar nordväst 2 i bilden (eller så kan du trioa det med surge/dive om du är cool).

RC Tiles – målet är att få alla brickor att ha samma färg. Vänsterklick imbue för att ändra färgen på + form av plattor, högerklicka kraft för att ändra färg på bara 1, liten mängd skador. Försök att införa så mycket du kan för att tvinga få.

MONO – hoppa över detta med outfit/lockmelter, var försiktig det gillar att glitch. Vissa säger att nyckeln till att hoppa över detta rum är att klicka på dörren en gång och bara en gång och klicka sedan på Ja. Vissa säger att det är ganska slumpmässigt.. Annars klickar mono i mitten av rummet, döda saker när de leker, gråta lite, vänta til bar fyllningar. Spawning spöken nedre fyllningsfältet. Användbart att byta till personal för att använda kedjan för att märka mer åt gången.

GHOSTS – hoppa över detta med melter (outfit fungerar inte). Annars attackerar du alla spöken tills en av dem tar skada och dödar sedan den här. Nästa spöke som ska dödas är den som ligger närmast den som just dödades. Kan också se nästa sårbara av det flytande spöket som reser från den som just dödats till nästa.

Grooves – försök att passera varje spår, om spikar visas, prova ett annat spår. Om du är desperat att inte dö högerklicka undersöka, men det tar en reallyyy lång tid. Detta rum kommer att orsaka låg nivå GDs för de närmaste rummen (yay).

Lodestones – när en rörlig färg är i mitten (och mittpunkten tänds), klicka på en av lodestones. Detta kommer att Tid dem alla att vara i centrum på samma gång.

labyrint – om du kan gå till höger, gå till höger. Gå bara till centrum om det finns en nyckel där. Det finns ett visst antal potentiella layouter, så det är möjligt att lära sig var och en.

Pondskater – så fort du öppnar det här rummet, titta på var pondskater i sydväst om 4 när startcentret går, den här har alltid nyckeln. Om du missar detta, vänta tills de är i mitten igen och den med nyckeln öppnar munnen. Alltid spam klicka på åkare när du fånga en eftersom det har en chans att misslyckas.

Fish Ferret – syftet är att få illern på dynan. Fisk från fiskeplats, laga fisk, kasta fisk. Illern färdas alltid diagonalt först, sedan rakt. Kan alltid kompletteras med 2 eller 3 fiskar.

färgade illrar (cfs) – målet är att få rätt färgad iller på rätt färgad pad. När du står 2 rutor bort från en iller kommer den att röra sig, så gå alltid framåt 1 kvadrat åt gången för att skjuta illern på plats. Skräm aldrig illern om den inte sitter fast på väggen. Hoppa över detta om det tar lång tid.

Robot – undersök den magiska konstruktionen för att se vad den saknar, ta sedan sten från bröstet bredvid den och gör den biten. Klicka sedan på pjäsen, klicka på robot, klicka på robot igen. Om roboten behöver gå igenom mer än 1 Vägg och du har en annan Grind/väg du kan gå till (t.ex. GT och hjälp med en gd) är det värt att göra det och sedan komma tillbaka till det här rummet om 30 sekunder eller så.

Jumplode – plocka upp fragment sak, då vägen att ta är, från centrum: 2 framåt, se där sfär Leker, om vänster hoppa höger, om höger hoppa vänster, sedan gå framåt och klicka på lodestone. Kan snubbla. Livet sux.

Grip vinsch – det finns 2 lådor med saker att ta från, gör krok och rep från dessa, använd den ena på den andra för att göra en grip, använd Grip på kanten av gapet. Om två personer kastar en grip samtidigt visas en bro automatiskt, om du soloar detta rum måste du sedan klicka på vinschen för att avsluta en bro. Om det är en GD, gör gd när du gör gripen för att spara tid. Liknande rum att gripa som bara har ingen vinsch och du kan gå över repet.

Mercenary – DPS hårt på 1: A mage som är i rummet. Ju snabbare du dödar det, desto färre monster kommer det att leka. Liksom robotrummet, om många spawn kan du GT för att hjälpa till med en annan väg medan Monster despawn.

Hunt Ferret – om illern Leker inom en rak linje till dörren du öppnade utan väggar blockerar dig från det, kan du se till att din karaktär står inför dörren (in i rummet kommer att göra dig inför dörren – lämna och åter ange om detta inte fungerade), högerklicka på illern och fly och klicka fånga samtidigt. Det finns andra iller spawns om detta inte händer kan jag visa hur man 1: a gången fånga om någon frågar.

Riddle Room-högerklicka på killen för att få en gåta, nedre vänstra rummet är objekttyp saker, längst ner till höger är mat typ saker, uppe till höger är alla visas (ben/aska/sköld Grejer). Lär dig bara dessa pussel-svaren finns alla på rs wiki.

BARREL – hoppa över detta med outfit/lockmelter. Annars, tryck fat för att plocka upp trasiga fat bit på andra sidan av rummet, fixa fat i mitten med detta, tryck/dra fat för att anpassa med rörliga ljus tills bar fylls upp.

Poltergeist – klicka på sarkofag i mitten av rummet för att läsa vilken ört den vill ha. Samla rätt ört från patch, klicka på varje ört i lager, sätta ört i varje sak i hörnet av sarkofag och ljus var och en av dessa, högerklicka sarkofag för att öppna.

Fixing ghost thing room-klicka på mitten sarkofag två gånger, fixa potten, plocka upp ringen, sätt ringen i bröstet, fixa pelaren.

Push Blocks – tryck varje block på en av de färgade rutorna, högerklicka på färger i hörnet för att få en av varje färg, Använd färg på blocket för att matcha färg till ljus som flyter för att blockera.

vinstockar – klipp de små blommorna när de matchar färgen på den stora blomman. Stor blomma ändrar färg 2x lika snabbt som små blommor. Färgordning är alltid rosa> gul> blå> lila.

böcker – gl om du är färgblind. Endast i ockulter, matcha böckerna som kommer från de rörliga bokhyllorna till färgen på bokhyllorna i väggen. Hoppa över denna tbh.

portaler – enklaste sättet är att välja en initial riktning, då bara gå motsatt i rummet du visas. Om du till exempel går igenom en av portalerna, visas du väster om ett av rummen, gå igenom den östra portalen. När du hittar vägen till centrum, Ring ’ x opps ’(med x som den första portalen du gick igenom).

Bosses

ganska mycket alla chefer är nu soloable, vänligen öppna inte boss room sedan springa ifrån det. Endast chefer som du inte riktigt vill solo är den frusna hungriga ätbossen och blinkar. I dessa fall, låt ditt team veta så att du kan mgtb.

i skeva golv utkik efter blå charm. Om du får Gulega, 1 promethium malm eller 2 gravecreeper loggar kan användas med denna charm kan användas för att göra en bekant som kommer att döda gulega riktigt snabbt.

Crit och Bonus

Crit, kritisk, betyder att det är den väg som direkt leder till boss.

en kritisk återvändsgränd med en nyckel i det kommer alltid att vara kritisk, men andra nycklar som finns på crit vägen kan vara bonus. Det är viktigt att åtminstone den första halvan av golvet för GT alltid hålls på crit. Denna väg har inga chanser att slumpmässigt döda slut, så GT kommer alltid att ha något att göra.

förutsatt att du är maxad i en färdighet, och inte inklusive bonus XP du har i dina färdigheter, är crit XP från att öppna en färdighetsdörr alltid mellan 460-505 xp. Detta ändras något när du har DG outfit till 492-540 xp. Denna xp beror på att crit-rum alltid har ett färdighetskrav på 90+. Allt du öppnar som ger den xp kan vara krit, men inte nödvändigtvis. Om ingen i ditt lag är maxad i en färdighet, är crit-nivån lägre, naturligtvis, 1880 >

crit-sökvägen kan också bestämmas baserat på skilling-nivåer du ser. Detta inkluderar saker som gruvstenar/fiskeplatser/träd, liksom dinosaurnivåer. Högerklicka undersök saker för att se deras nivå. För en maxad spelare, något tier 9+ är crit. Återigen kan dessa nivåer visas på bonusvägar, men alla nivåer nedan som inte kan visas på crit path.

binder

föredragna binder:

Sagi bow, celestial staff, blood necklace, sagi body, main hand melee weapon, flameburst defender (som offhand – bra för defensives för stalling adrenalin).

nedgradera dessa för att passa dina nivåer. Använd bara svärdet om du går för verklig effektivitet och är van vid pråm/dykning. Annars binda, eh, 1 annan sak.. vad du än vill, du behöver 120 för detta många binder ändå Securities

också viktigt är att uppgradera din ring av släktskap. För att göra detta, ange ett golv och högerklicka på ’Anpassa’ din ring. Ringen vid fullt uppgraderad ska se ut så här: https://i.imgur.com/jqI1jCp.png + https://i.imgur.com/0HVHOaC.png

uppgifter och uppfinning

snälla gör åtminstone medelstora uppgifter de är så bra och enkla att du får gratis runor i början av golvet också gratis dryck i början av golvet (binda hantverkare/samlare) och ELITE ger dig EXTRA PGT det gör det så bra PLS gör detta

med uppfinningen kan du göra lockmelters – låt dig hoppa över ett rum, riktigt trevligt för emotes etc.Du kan också göra GD party simulatorer. Dessa ger dig XP för GD som om du hade en extra spelare (max xp för 5 spelare). Super användbart om du DGing med färre än 5 personer.

Tack för att du läste bisexuell jag rekommenderar fortfarande att du gör dina dagliga sinkholes / förlänger GD dagligen, men om minst 1 person har blivit intresserad av eller slutfört golv för denna minigame-skicklighet är jag glad att jag har några frågor eller vill att jag ska gå mer på djupet, var god och fråga! Detta skrapar verkligen knappt ytan.. 🙂 Jag är glad att expandera på alla aspekter av detta om det finns intresse!

dessutom, om någon är intresserad av att se hur folk GD effektivt, här är active records kalkylblad.

TL; DR: GD är kul



+