regionala lockouts i videospel har uppnåtts med flera metoder, såsom maskinvaru-/mjukvaruautentisering, slot pin-out-ändring, skillnader i patronfall, IP-blockering och online-programvarupatchning. De flesta konsolspel har regionkodning.
de viktigaste regionerna är:
- Japan och Asien (NTSC-J)
- Nordamerika och Sydamerika (NTSC-U)
- Europa, Nya Zeeland, Australien, Mellanöstern, Indien, Sydafrika (PAL-regionen)
- Kina (NTSC-C)
Atari Inc.Redigera
Atari 2600 har inte regional låsning, men NTSC-spel kan visa fel färger, långsam hastighet och ljud på PAL-system och vice versa.
Atari 7800 har regional låsning på NTSC-system, vilket gör att PAL-tillverkade spel inte kan spelas på dem. Pal-versionerna av Atari 7800 kan dock köra NTSC-spel, men lider av samma problem som Atari 2600 gjorde.
Atari 5200, Lynx och Jaguar är regionfria.
NintendoEdit
Nintendo var den första konsoltillverkaren som introducerade regionala lås till sina konsoler och använde dem för alla sina konsoler utom Nintendo Switch, medan de mest undviker dem för sina handhållna produkter.
spel för Nintendo Entertainment System (NES) låstes genom både fysiska och tekniska medel; utformningen av patroner för NES skilde sig mellan Japan och andra marknader med ett annat antal stift. Eftersom Famicom (den japanska modellen) använde något mindre patroner kunde japanska spel inte passa in i NES-konsoler utan adapter (och även med det kunde de fortfarande inte använda de extra ljudfunktionerna i Famicom på grund av deras olika hårdvara). Officiella Adaptrar fanns i tidiga kopior av Gyromite och kunde demonteras och sedan bytas ut med ett annat Famicom-spel.
dessutom innehöll NES också 10nes-autentiseringschipet; chipet kodades för en av tre regioner:
- NTSC (Nordamerika)
- PAL-A (Storbritannien, Australien och Italien)
- PAL-B (andra europeiska länder och Sydkorea)
- Asien (Sydostasien, Indien och Hong Kong)
ett spel region känns igen av konsolen med hjälp av 10nes chip. Om chipet inuti patronen står i konflikt med chipet inuti konsolen startar inte spelet. 10nes-chipet fördubblades också som en form av digital rättighetshantering för att förhindra att olicensierade eller bootleg-spel laddas. Den omgjorda Nintendo Entertainment System (Modell NES-101) släpptes 1993/1994 saknar 10nes chip, och kan spela PAL och olicensierade spel, även om Famicom spel behöver fortfarande en omvandlare. Famicom innehåller inte ett 10nes-chip, men kan fortfarande inte spela import om inte en adapter används på grund av mediaens olika storlek.
det amerikanska Super Nintendo Entertainment System (SNES) och Super Famicom använder skillnader i patronfall. En Super NES-patron passar inte i en Super Famicom/PAL SNES-kortplats på grund av dess olika form och två plastbitar i SNES-kortplatsen förhindrar att Super Famicom-patroner sätts in i SNES. PAL SNES-vagnar kan sättas in helt i japanska konsoler, men ett liknande chip som 10NES, kallat CIC, förhindrar att PAL-spel spelas i NTSC-konsoler och vice versa. Medan fysisk modifiering av fallen (antingen konsol eller patroner) behövs för att spela spel från de olika regionerna, för att spela spel i olika TV-system behövs också en hårdvaruändring. Regionlås kan kringgås med speciella olicensierade patronadaptrar som Game Genie.
Nintendo 64 har liknande lockout-metoder som Super NES. GameCube och Wii är båda regionlåsta, Wii Shop Channel är också regionlåst. Wii-kanaler från andra regioner visar ett felmeddelande ” den här kanalen kan inte användas.”De kodade regionerna är:
- NTSC-U (Amerika och Asien)
- PAL (Europa och Oceanien)
- NTSC-J (Japan)
- NTSC-K (Sydkorea)
GameCube och Wii: s regionala lockout kan kringgås antingen genom konsolmodifiering (Wii också genom BIOS-hacking, via Homebrew-kanalen) eller helt enkelt av programvara från tredje part. Datels FreeLoader-eller Action Replay-skivor är mest anmärkningsvärda.
Wii U är också regionlåst.
förutom NES-101 ”top loader” är Nintendo Switch Nintendos första regionfria konsol, och den är regionfri i största möjliga utsträckning, så att spel från sin Nintendo eShop kan köpas och laddas ner oavsett region.
alla Nintendo-handdatorer utom både Nintendo DSi-modeller och Nintendo 3DS är helt regionfria. När det gäller det förra är endast de fysiska och digitala spelen som inte kan spelas på tidigare DS-modeller regionlåsta. Den sistnämnda regionlåset gäller strikt för all programvara som är utformad för den, med det enda undantaget är applikationen Nintendo 3DS Guide: Louvre, som inte är ett spel i sig.
SonyEdit
PlayStation och PlayStation 2 är regionlåsta i tre regioner: NTSC U/C, NTSC-J och PAL. Det är dock möjligt att inaktivera regionlåsning på PlayStation 2 via att använda ett modchip eller byta magisk skiva.
alla PlayStation 3-spel, förutom Persona 4 Arena och Way Of The Samurai 3, är regionfria. Även om utgivare kunde välja att regionlåsa specifika spel baserat på en mekanism som gör det möjligt för spelet att fråga modellen för PS3, gjorde ingen det under de första tre åren efter PS3: s lansering. I fallet med Persona 4 Arena; utgivare Atlus vägrade att vända sitt beslut trots betydande skrik av några av deras fanbase. Beslutet fattades för att undvika överdriven import, eftersom alla versioner av spelet delar samma funktioner och språkstöd, men har olika prispunkter och släppdatum i varje region. De bestämde sig dock för att inte tillämpa regionlåsning på sin uppföljare (Persona 4 Arena Ultimax). Det finns regionlåsning för bakåtkompatibla PlayStation-och PlayStation 2-spel, samt DVD-och Blu-ray-skivfilmer. Dessutom skiljer vissa spel onlinespelare per region, till exempel Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. PlayStation Store innehåller bara innehåll för sitt eget land. Till exempel kommer EU-butiken inte att leverera användbara kartpaket för en importerad amerikansk kopia av Call of Duty 4: Modern Warfare. Dessutom är nedladdningsbart innehåll för PlayStation 3-systemen regionmatchat med spelet, så du måste köpa DLC från US PlayStation Store för att använda det i ett amerikanskt spel. Mer specifikt innehåller PS3: s filsystem ursprungsregion, så DLC kan inte delas mellan olika regionspel som att spara filer inte kan. PSN-butiken är också knuten till varje användares PSN-konto, och betalningsmetoder för PSN är också regionlåsta. Till exempel kan en användare med ett japanskt PSN-konto bara komma åt den japanska PSN-butiken trots att han äger en amerikansk PS3 och kan bara betala för ett spel med ett japanskt PSN-presentkort eller japanskt kreditkort. Men med några få sällsynta undantag, särskilt Joysound Dive, är nedladdat innehåll från varje PSN-butik också regionfritt, liksom PSone-och PS2-klassiker som erbjuds i butiken.
även om PlayStation Portable inte har någon regionlåsning för UMD-spel; UMD-filmer är låsta efter region. Sony har dock bekräftat att det är möjligt att implementera regionlåsning på PSP, och firmware kommer att inaktivera funktioner baserat på region. Till exempel kommer PSP: er i den asiatiska regionen inte att visa alternativet ”Extra” på XMB trots att de har uppgraderats till den amerikanska versionen av Firmware 6.20, vilket hindrar ägare av sådana PSP: er från att installera Serietidningsvisaren och TV-Streamingapplikationerna. Eftersom applikationerna installeras via en dator och användare från regionen inte blockeras från att ladda ner dem är det möjligt att installera dem på icke-asiatiska PSP: er som har importerats till regionen.
medan PlayStation Vita-spel hade potential att vara regionlåsta, är alla spel som släppts för systemet regionfria.
liksom sina föregångare är PlayStation 4 och PlayStation 5 inte regionlåsta, även om det fortfarande är möjligt att utveckla regionlåsta spel. Sonys officiella hållning är att de avskräcker utvecklare från regionlåsning och kommer bara att ge upp i speciella fall (som med PS3 Persona 4 Arena). Men som med PlayStation 3 kräver digitalt innehåll som nedladdningsbart innehåll för spel fortfarande ett PSN-konto från regionen innehållet gjordes för. Som sagt, PSN-konton själva är inte regionlåsta och ett konto för en region kan göras på en konsol från en annan.
SegaEdit
SG-1000 har inte Region lockout mellan japanska och australiska system, detsamma gäller med SC-3000 spel på patron och kassetter, samt SF-7000 skivor.
Western Sega Master-System har en annan form än den japanska patronkontakten, vilket betyder att Sega Mark III och SG-1000-spel är oförenliga med den. En BIOS ingår förhindrar japanska patroner (både Mark III och SG-1000) som ska användas på västerländska system, även med adaptrar. Sega – kortplatsen på dessa system har samma pinout från sin japanska motsvarighet, men de kan inte köra japanska och SG-1000-kort på grund av brist på en viss kod i Rom-rubriken. Detta kan kringgås genom att ta bort BIOS IC från den. Vissa europeiska spel som Back to the Future Part III kommer dock att vägra att starta på NTSC-system. Japanska spel kan köras på Power Base Converter med hjälp av adaptrar, men det kommer inte att köra SG-1000 spel, oavsett region.
japanska Sega Mega Drive-patroner har en annan form och passar inte i Genesis eller PAL Mega Drive-kortplatsen, som har samma form (även om Genesis 3 i USA kommer att acceptera japanska titlar på grund av dess bredare kortplats.) Japanska Mega Drive-system har en bit plast som glider på en plats i patronen när strömbrytaren är påslagen, så att sätta in en amerikansk eller europeisk vagn gör det omöjligt att använda på en japansk MD (även om mindre ändringar av plastlåsen i systemen kommer att kringgå detta). Konsolens huvudkort designades dock med språk-och frekvenshoppsatser som ursprungligen aktiverade funktioner i samma ROM för de olika regionerna. Den här funktionen användes senare för att aktivera programvarubaserade regionala lås som visar varningsmeddelanden som förhindrar att spelet spelas. Växlar, istället för hopparna, användes för att kringgå låsen. I regionlåsta spel, om det finns en flerspråkig funktion, kan den ändras med omkopplarna efter att spelet har startat upp (som i fallet med Cyber Brawl/Cosmic Carnage för Super 32x). Trots att konsolen själv är regionlåst, var de flesta spelen, särskilt de som gjordes av Sega, regionfria och kunde spelas på vilken region som helst, såvida inte patronen inte passar konsolen.
Sega Game Gear är regionfri, och vissa spel har dubbla språk beroende på vilket system som används, till exempel Puyo Puyo (spelnamnändringar till Puzlow Kids) och Donald no Magical World (Ronald I Magical World), som båda är Japan-exklusiva spel, men om de körs på västerländska enheter kommer de att översättas fullständigt.
Sega Mega-CD-spel är regionlåsta. Regionen kan ändras när du gör CD – R-kopior men det är inte alltid möjligt (dvs. Sengoku Denshou i amerikanska konsoler kommer att hänga i Sega-licensskärmen med en regionändrad CD-R-kopia). Dessutom finns tillbehör från tredje part som gör det möjligt att starta upp alla regionala Sega CD-BIOS från en flashcart-adapter i huvudkonsolens kassettplats. Mega-CD: n fungerar om den är ansluten till en Genesis. Men det delar inte samma växelspänning som Sega CD.
de flesta amerikanska Sega Saturn-skivor kan spelas i japanska konsoler, men de flesta japanska spel är låsta för amerikanska och Europeiska konsoler. Liksom i Mega Drive / Genesis kommer användningen av en switch att kringgå regionlåset men kommer inte att ändra språket. Dessutom tillåter användningen av vissa olicensierade backup/RAM-patroner också en konsol att spela spel från olika regioner, förutom spel som använder egna ROM-RAM-vagnar. Spel från olika TV-system kan ha grafiska problem.
Sega Dreamcast GD-ROM-skivor var regionlåsta, men detta kunde kringgås med användning av startskivor.
MicrosoftEdit
Xbox och Xbox 360 är regionlåsta, men vissa spel är regionfria och kommer att spelas i vilken region som helst. Digitalt innehåll via Xbox Live på Xbox 360 och original Xbox är också regionlåst, till exempel DLC, filmer och appar.
Xbox One var ursprungligen planerad att ha en regionblockeringspolicy som skulle ha förhindrat dess användning utanför sin region i ett försök att begränsa parallellimport. Microsoft vände emellertid senare policyn och den slutliga detaljhandelsversionen av konsolen var inte regionlåst. Det rapporterades dock att konsolen skulle vara regionlåst i Kina. Detta beslut har dock sedan dess återförts från och med April 2015.
OtherEdit
Philips CD-i och 3DO Interactive Multiplayer är regionfria. Japanska 3DO-enheter har dock ett kanji-teckensnitt i ROM, vilket krävs av några spel. När sådana spel inte kan hitta teckensnittet kan de låsas eller göras ospelbara.
Neo Geo Pocket-linjen är också regionfri.
bland PC-spel är regional lockout svårare att genomdriva eftersom både spelapplikationen och operativsystemet enkelt kan modifieras. Prenumerationsbaserade onlinespel upprätthåller ofta ett regionalt lås genom att blockera IP-adresser (som ofta kan kringgås genom en öppen proxy) eller genom att kräva att användaren anger ett nationellt ID-nummer (vilket kan vara omöjligt att verifiera). Ett antal andra spel som använder regional lockout är sällsynta men existerar. Ett exempel på detta är Windows-versionen av Orange Box, som använder Steam för att genomdriva den regionala lockout. Steam upprätthåller också en form av regional lockout i enlighet med tysk lag genom att erbjuda tyska användare specialversioner av vissa spel med förbjudet innehåll – framför allt Swastikas – ersatt. Steam används också för att begränsa utgåvan av PC-porten i Metal Gear Rising: Revengeance till USA och Europa bara på grund av att Sony har ett exklusivitetsavtal med Konami i Asien och för att begränsa den asiatiska utgåvan av Final Fantasy XIII-trilogin till japanska versioner av spelen. Förutom lagen och licensfrågor, det finns också en ekonomisk anledning för Steam att region låsa sina spel, eftersom i Ryssland och andra OSS-länder priserna på spel på Steam är mycket lägre än i EU eller Nordamerika.