Rockstar Advanced Game Engine

före utvecklingen av Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, och främst dess Rockstar North studio, använde mestadels Criterion Games’ RenderWare engine för att utveckla spel för Microsoft Windows, PlayStation 2 och Xbox, till exempel de tidiga 3D-delarna i Grand Theft Auto franchise. År 2004 förvärvades Criterion Games av Electronic Arts, vilket ledde Rockstar Games att byta från RenderWare och open RAGE Technology Group som en division av Rockstar San Diego. RAGE Technology Group började utveckla vad som senare skulle bli RAGE, baserat på Rockstar San Diego tidigare Angel Game Engine (AGE). Det första spelet som använde motorn var Rockstar San Diego ’ s Rockstar Games Presents bordtennis, släpptes för Xbox 360 den 23 maj 2006 och portades till Wii mer än ett år senare. Sedan dess, RAGE integrerar tredjeparts middleware komponenter Euphoria och Bullet, som tecken animation motor och fysikmotor, respektive.

på sjunde generationens konsoler, PlayStation 3 och Xbox 360 såg RAGE ofta en skillnad i optimeringen på hårdvaran: stora titlar på PlayStation 3 hade vanligtvis lägre upplösning och mindre grafiska effekter, som i Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p), i Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs. 960x720p) och i Red Dead Redemption (720p vs. 640p). Trots sina problem med optimering av jämlikhet, i juli 2009, Chris Stead från IGN röstade RAGE som en av de ”10 bästa spelmotorerna i Generation” och sa: ”RAGE styrkor är många. Dess förmåga att hantera stora strömmande världar, komplexa ai-arrangemang, vädereffekter, snabb nätverkskod och en mängd spelstilar kommer att vara uppenbara för alla som har spelat GTA IV.”

sedan lanseringen av Max Payne 3 stöder motorn DirectX 11 och stereoskopisk 3D-rendering för persondatorer. Max Payne 3 markerade också första gången där RAGE kunde göra samma 720P-upplösning på ett spel, både på PlayStation 3 och Xbox 360. Denna fördel har uppnåtts även i Grand Theft Auto V, vilket ger en 720p upplösning på båda konsolerna.

för de remastered versionerna av Grand Theft Auto V, Rage omarbetades för åttonde generationen videospelkonsoler, med 1080p-upplösningsstöd för både PlayStation 4 och Xbox One. PC-versionen av spelet, som släpptes 2015, visade RAGE som stöder 4K-upplösning och bildhastigheter med 60 bilder per sekund, samt kraftfullare dragavstånd, texturfiltrering och förbättrad skuggkartläggning och tessellationskvalitet.

RAGE skulle senare förfinas ytterligare med lanseringen av Red Dead Redemption 2 2018, som stöder fysiskt baserad rendering, volymetriska moln och dimvärden, förberäknad global belysning samt en Vulkan-renderare i Windows-versionen.



+