Shadowrun är en första person shooter utvecklad av FASA Studios för Windows Vista och Xbox 360. Det ligger inte i Shadowrun-universum utan en alternativ kontinuitet uppfunnad av FASA Studios. Det är det första spelet som använder Games for Windows-LIVE som gör det möjligt för Vista-användare att spela med Xbox 360-användare.
historia
tre videospel baserade på Shadowrun-universum skapades under 1990-talet: en för SNES, en för Sega Genesis, och en annan för Mega CD som släpptes endast i Japan.
i januari 1999 köpte Microsoft FASA Interactive och förvärvade de elektroniska rättigheterna till Shadowrun i processen. Microsoft lämnade sedan in ett varumärke för Shadowrun-titeln i November 2004.
Initial gameplay prototyping gjordes med hjälp av Halo: Combat Evolved|Halo engine medan FASA arbetade med att skapa sin egen motor.
på E3 i maj 2006 avslöjade Microsoft officiellt Shadowrun för Windows Vista och Xbox 360.
även om de officiella Shadowrun-forumen har stängts av finns det en gemenskap på www.playshadowrun.com och www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, en webbplats som drivs av en Shadowrun-spelare som heter y profet Y, AKA Playshad0wrun. Playshadowrun har varit värd och är fortfarande värd för konkurrenskraftiga turneringar. Den har också Shadowrun forum och träffar och tips för nya spelare. www.ShadowrunShow.med, en webbplats som drivs av PINPOINTASSOC innehåller också forum, nya spelare utbildning, turneringar, topplistor, spelare leden, chattrum, spelarprofiler och teamspeak där PC och Xbox-spelare kan prata medan du spelar shadowrun.
Storyline
enligt den antika Mayakalendern är magi cyklisk, lämnar världen och återvänder vart 5000 år. Magi kommer in i världen, växer, toppar och så småningom drar sig tillbaka. När Magi senast var på topp, En kraftfull ziggurat konstruerades nära vad som skulle vara dagens Santos, Brasilien. Syftet med denna konstruktion är höljd i historiens dimma. Till och med Chancela-familjen, som i hemlighet upprätthöll ziggurat i tusentals år, visste inte dess syfte. Inte heller visste de syftet med den konstiga artefakten på något sätt kopplad till ziggurat. Under årtusenden sedan dess konstruktion begravdes ziggurat så småningom, gömd i sidan av ett berg.
sedan, den 24 December, 2011, började Magi återvända till världen och lämnade förändring och förvirring i kölvattnet.
åren efter magic återkomst åstadkom förändringar på global nivå. RNA Global, ett kraftfullt multinationellt företag, skickade ett forskargrupp till Santos, Brasilien. Deras jobb var att utforska och undersöka de konstiga energierna som kommer från en bergssida längs en kant av Santos. Beväpnad med en artefakt från antiken försökte forskargruppen kanalisera och kontrollera de magiska energierna de utforskade. Istället orsakade de en magisk olycka som förstörde halva staden och tog ner bergssidan och avslöjade ziggurat för alla. Avleda skulden för händelsen till en Ork paramilitär organisation, RNA drog sig tillbaka från staden medan han omprövade sin strategi.
efter en tid återvände RNA Global till Santos, den här gången beväpnad med ett regeringsavtal som gav dem kontroll över staden. Lovade att hålla freden och städa upp Santos, RNA: s första åtgärder var att anta krigslagar och förklara ett utegångsförbud för alla medborgare. Lokalbefolkningen, fortfarande upprörd över den första olyckan och försökte bygga om på egen hand, började motstå RNA: s ansträngningar. Motståndet fick stor hjälp av ledningen för Chancela-familjen. Motstånd vände sig till konflikt, konflikt vände sig till skärmytsling och skärmytsling så småningom störtade staden i fullskaligt krig.
på ena sidan är RNA Global, ett kraftfullt multinationellt företag som har forskat på magi till synes sedan innan den återvände. Driven att kontrollera magi som ett ekonomiskt verktyg, de befinner sig med en kraftfull men osäkra tå i en stad härjas av förändring.
på andra sidan är linjen. Ledda av Chancela-familjen och dedikerade till att försvara Santos ziggurat, kämpar de för att hålla sin magi fri från någons kontroll, oavsett kostnad.
och i mitten är den konstiga artefakten som verkar vara nyckeln till allt.
året är 2031. Platsen är Santos, Brasilien. Framtiden är uppe i luften. Det är upp till dig att avgöra vem som vinner och vem som förlorar.
Gameplay
Shadowrun är en första person shooter som introducerar milda cyberpunk-element i spelet. Spelet äger rum i Brasilien, år 2031, före händelserna som formade Shadowrun-universum.
spelaren väljer mellan två fraktioner att spela som: megacorporation känd som RNA Global, och motståndsgruppen känd som Lineage.
spellägen
spelet saknar ett traditionellt kampanjläge. Istället finns olika matchlägen tillgängliga-solospel mot mycket anpassningsbara bots, privata matcher med vänner och medarbetare och levande matcher som matchar spelare från hela världen. De tre tillgängliga spellägena är Attrition, Extraction och Raid. Varje enskild karta har dock bara två av dessa tre spellägen tillgängliga.
Races
spelbara raser är människa, Elf, dvärg och Troll. Varje ras har sina egna unika rasdrag:
lopp | fördelar | nackdelar |
---|---|---|
människa | ingen essens straff för att använda techs. Inga statistiska nackdelar. Börjar med extra $500. | inga fördelar. |
Elf | snabbaste loppet. Snabbaste essensregenerering. Läker med essens när man inte skjuts på. | har minst hälsa. Lägsta försvar. Essensregenerering upphör när de läker. |
Dvärg | immun mot huvudskott. Har mest väsen. Kan sap essens från andra spelare och magiska föremål (dvs. livets träd, minion, kväva kristaller). | smärtsamt långsam essensregenerering. |
Troll | starkaste race. Har mest hälsa. Försvaret ökar ju snabbare de träffas. | långsammaste loppet. De blir långsammare när deras försvar ökar. Har minst essens. |
Magi, teknik och vapen
spelare kan köpa Magi, teknik och vapen före varje spelrunda.
Magi
Magi | kostnad | Essence | Info |
---|---|---|---|
Livets träd | $2000 | 3 | detta magiska träd läker alla som står nära Det, vän eller fiende. Träd ger lite skydd, men kan förstöras av vapenbrand, efter att ha läkt en viss mängd eller efter en viss tid. Träd dränerar varandra om de planteras nära varandra. |
återuppstå | $2000 | 4, Held(mindre med Karma) | ger alla döda teamates inom en 6 meters radie tillbaka till livet. Flera allierade återuppstod med en användning blockerar inte ytterligare väsen. Om” mästaren ” dör, kommer de som de uppstod att börja blöda ut och förlora hälsan tills de återuppstår igen. Medan kostnaden aldrig kommer att förändras, kärnan hålls är mindre när ett lag förlorar, min av 1 väsen när ner 0-5. |
Strypa | $2000 | 2, Held (3 för dvärg) | skapar magiska kristaller som lockar och fångar närliggande fiender, dränerar hälsa och essens. Kan förstöras av skada eller antimagisk. Allierade kommer också att blockeras och skadas av vänlig strypning, men kommer inte att ”dras in” som fiender. Strangle blockerar skottlossning, men granater och AM-generatorer passerar igenom. Användbar för att skydda artefakten eller täcka fiendens kroppar. |
Gust | $2000 | 2 | en magisk vindblåsning som kan slå tillbaka fiender och minska deras noggrannhet. Kan också användas för att skjuta tillbaka (eller kasta längre) granater, am-generatorer och frön från livets träd. Gust skjuter allierade med mindre kraft och har inget tryck på hukande mål. Gust gör liten skada, och därmed kommer att tvinga fiender att un-zoom. Om tids korrekt på marken, kan också användas för att förneka fallskador eller stiga högre med segelflygplan. Gust passerar genom föremål, vilket innebär att en spelare kan gust en fiende genom en vägg eller golv. |
rök | $2000 | 1 (Användning) | när mappas, rök kommer att dölja användaren från förbättrad syn och lock-on effekten av Smartlink. När den aktiveras förvandlas spelaren till ett rökmoln och tar inget vapen eller fallskador, men alla andra färdigheter är inaktiverade och spelaren kan inte attackera. Medan aktiv, kommer essence kontinuerligt rinna tills deaktiveras eller essence är utarmat. Om det träffas med Gust, kommer en rökt spelare att förlora en stor del av essensen. Om denna förlust är mer än spelaren hade, tas den återstående förlusten som hälsoskada istället. |
Teleport | $2250 | 3 | gör det möjligt för användare att omedelbart varpa 8 meter i rörelseriktningen, även genom fasta föremål. Om spelaren skulle teleportera till ett fast föremål misslyckas teleporten och ingen essens går förlorad. Om man tittar rakt upp är det möjligt att teleportera två gånger i luften för större höjd. |
Summon | $3000 | 4, Held | kallar en magisk skyddsling som kämpar till döden. Om kasta medan du tittar på marken, kommer minion att skydda det området och attackera alla fientliga som närmar sig. Om man tittar på en fiende kommer den fienden att markeras och minionen kommer att följa dem tills de dör. Vid extraktion kommer en minion också att rensa kroppen innan den försvinner. Minions kommer att attackera alla andra minions, inklusive ally summons, i sikte och överge alla tidigare mål. |
Tech
Tech | kostnad | Essence (blockerad) | Info |
---|---|---|---|
segelflygplan | $2000 | 2 | när den är aktiv tillåter denna teknik en spelare att sväva korta avstånd och förhindrar också att skada faller. Gjutning vindpust på marken medan du aktiverar segelflygplan kommer att ge snabb uppstigning när tids korrekt. Om en spelare träffas med Gust medan han glider, kommer de att tvingas till marken. |
förbättrad syn | $2000 | 3 | aktiverad förbättrad syn avslöjar alla stridande inom 60 meter. Linjer kommer att röra sig över en spelares skärm så att de vet när de har upptäckts av förbättrad syn. |
Smartlink | $2000 | 2 | när det kartläggs får varje vapen en extra zoomnivå även om Smartlink är inaktiverad. När den är aktiverad ökas magnetisk auto-aim (såvida inte målet har kartlagt rök) och vänlig eld från vapen är inte möjlig. En röd lasersikte indikerar att en spelare har aktiverat Smartlink. |
Antimagic Generator | $2000 | en granatliknande enhet som fäster vid de flesta ytor och producerar ett antimagiskt fält. Detta fält förstör Livets träd, kallelse, kväva kristaller och alla spelares väsen. Teleportation störs också. Spelare börjar med 4, som långsamt fylls på efter användning. | |
Trådbundna reflexer | $2000 | 2 (Troll) / 3 (Dvärg) / 4 (Elf) | när mappas, hoppa höjd, löphastighet, och ladda hastighet är alla förbättrade. När man står inför en motståndare med en Katana och inte attackerar kan kulor blockeras regelbundet. Aktivering av trådbundna reflexer förbättrar alla dessa effekter, men behandlar skador något mindre än ett enda pistolskott skulle orsaka. |
granat | även tekniskt ett vapen, granat finns i tech ratten vid tilldelning förmåga snabbtangenter, och kan också vara ”quick-cast” från ratten. Se vapenposten nedan för mer info. |
vapen
vapen | kostnad (Extra klipp) | klipp (Total bas / Max) | Info |
---|---|---|---|
Pistol | 12 (72) | alla spelare börjar med detta vapen. Pistolen har måttlig noggrannhet men minimal effekt. Kan fortfarande vara mycket potent med headshots eller mot troll. Mycket exakt med Smartlink. Allierade som uppstår börjar med en pistol. Även om en spelare bara kan ha två vapen åt gången, kommer det att tappas och en pistol dras istället genom att hålla vapenomkopplingsknappen. Pistolammunition kan inte köpas, men på vissa Slitagekartor kommer en hög med pistoler att vara på artefakten som kan fylla på ammunition. | |
SMG | $500 ($100 per 50) | 50 (200/450) | lämplig för nära till medium-range, SMG är balanserad pistol som kan komplettera alla andra vapen parning. Crouching och kontrollerade utbrott av eld är effektiva för mellanklassstöd. Som det vanligaste vapnet i de flesta spel är det ofta ganska lätt att få extra ammunition från andra döda spelare. SMG är det mest ineffektiva vapnet mot troll med essens, hanterar liten skada och bygger sina spikar snabbt vilket minskar framtida skador. |
Gevär | $500 ($100 per 15) | 15 (60/120) | en halvautomatisk gevär som kommer med en nivå av zoom för ökad noggrannhet. Geväret är ett bra medel-till långdistansvapen. Crouching och pacing din eldhastighet för att kontrollera reticle bloom är av yttersta vikt när du använder detta vapen. Överväg att använda med Gust för att hålla fiender längre bort, eller Smartlink för att få en andra nivå av zoom. Headshots är extremt potenta med geväret. 2 direkta headshots kommer att döda en älva, medan 3 kommer att släppa en människa. |
Hagelgevär | $750 ($100 per 5) | 5 (15/35) | levererar hög skada på nära håll, kunna döda en älva i ett enda skott. Headshots ger en liten kraftökning som är viktig mot troll. Som ett tyngre vapen kommer svagare raser att vara långsamma medan de bär ett hagelgevär. Överväg att använda med trådbundna reflexer, eftersom detta kommer att kompensera hastighetsminskningen, öka omladdningshastigheten och aktivering kan användas för att snabbt flytta in på nära håll. Även om Smartlink ger hagelgeväret en zoomnivå är detta till stor del värdelöst eftersom skadorna minskar när de skjuter mot mål mer än 5 meter bort. Hagelgevär kan inte blockeras av Katanas och trådbundna reflexer. |
Katana | $1000 | ett vapen på nära håll som växlar användaren till en 3: e personvy när den används, vilket förbättrar synfältet. Skador som behandlas av Katana är baserad på en ras styrka värde, där ett Troll kan döda andra raser i två träffar (3 för en annan Troll utan spikar). Smyga bakom en annan spelare kommer att visa en”?”symbol, och om skära målet kommer att börja blöda. När det är parat med trådbundna reflexer är Katana ett utmärkt defensivt vapen. Även utan trådbunden kan en Katana blockera andra Katanas och artefakten. | |
Minigun | $1250 ($100 per 150) | 150 (300/1050) | extremt tungt men kraftfullt vapen. Enskilda kulor är något svagare än SMG, men eldvolymen ger detta vapen en mycket högre skada. Fungerar fantastiskt med Smartlink, vilket möjliggör zoom och undviker vänlig eld. Eftersom tunnan tar tid att snurra upp kan förbättrad syn också vara användbar för att förutse fiender. |
prickskyttegevär | $2500 ($100 per 4) | 4 (12/24) | mycket exakt och powerul långväga vapen. Detta vapen kan omedelbart döda även en Troll med en enda headshot. Eftersom dvärgar inte tar extra headshot skador, de skulle kräva två skott. Att vara bult-action, spelare måste noggrant ta sina skott. Eftersom vapnet redan har två zoomnivåer kan Smartlink vara mer ett hinder, särskilt eftersom lasersiktet kommer att ge bort sniperens position. Förbättrad Vision kan vara bättre att förvärva mål. Summon är också en bra ide eftersom den kan användas som en varning för fiender som kommer upp bakom dig. Om inte zoomas, kommer en karaktär bara försöka en närstridsattack. |
raketgevär | $5000 ($1000 per 1) | 1 (0/4) | bränder en extremt kraftfull, men långsam raket. När avfyrade en vit spårare visar raketens flygväg. Reloadtiden är ganska lång, så det är bra att byta till en annan pistol efter avfyring om det är i en eldstrid. Om en fiende träffas direkt av raketen i ett spelläge där kroppar kan rensas, kommer raketens explosion ibland att skada tillräckligt för att omedelbart förstöra kroppen. Rök kan aktiveras direkt efter avfyrning för att inte ta skada från en punktlös raketexplosion. |
granat | i början av varje match börjar varje spelare med 2 granater. Explosionen är kraftfull, men mindre än den för raketlanseringen. Granater kan blåsas runt av vind eller andra explosioner. Granater kan kartläggas eller Quick-cast från Tech ratten. När en spelare dör, kommer de att släppa en granat om de hade en. Om en spelare fortfarande hade båda granaterna, kommer de fortfarande att släppa bara en vid döden. | ||
Artifact | i extraktion, båda lagen försöker leverera artefakten till sin poäng. I Raid försvarar ett lag medan det andra försöker stjäla artefakten. I nötning kan en spelare som håller artefakten se positionen för varje fiende på kartan, men alla kan också se artefakten. Medan du håller artefakten är alla färdigheter inaktiverade, inklusive passiva effekter av mappade Trådbundna reflexer eller rök. Funktionellt fungerar artefakten precis som katana, inklusive möjligheten att blockera katanaattacker eller blöda ut fiender. Artefakten kan också skada röka fiender, vilket kan vara mycket användbart vid nötningsmatcher. | ||
Bash | till skillnad från många andra FPS-spel finns det ingen melee attack-knapp i Shadowrun. Om du får slut på ammunition för en pistol eller försöka använda ett prickskyttegevär medan inte zoomas, dock, din karaktär kommer att utföra en närstridsattack. Denna attack gör minimal skada och lyckas sällan med att ta ner en fiende. |
skillnader mellan PC-och Xbox 360-versioner
Shadowrun är flaggskeppstiteln för Games for Windows – LIVE-tjänsten som gör att Windows Vista-PC-användare kan integreras helt i Xbox Live. På grund av denna integration har FASA beslutat att göra flera ändringar för att försöka skapa en mer balanserad konkurrens mellan Xbox 360-och PC-versionerna. På grund av en del av bristen på ’pixelnoggrannhet’ med Xbox 360 analog tumsticka har designarna inkluderat en aim-assisting-teknik, som i grunden interpolerar spelarens rörelse och får retikeln att stanna över en fiendespelare som en svag magnet. Dessutom har FASA implementerat en funktion som gör att hårkorset expanderar under snabba rörelser, vilket sänker spelarens noggrannhet. PC-spelare, som har ett känsligare kontrollschema, kan vända sig betydligt snabbare än sina kontrollerbröder och skulle ha fått en orättvis fördel. Många tror att detta besegrar syftet med att ha en separat version för PC-plattformen och att det tvingar PC-spelare att spela det som ett konsolspel. PC: n har också fått extra stabilitet när man skjuter ett automatiskt vapen (chaingun och SMG) på grund av konsolens förmåga att styra sparken på en pistol bättre.
mottagning
Shadowrun släpptes den 29 maj 2007 för både Xbox 360 och PC. Mediarecensionerna för spelet var till stor del negativa, med de flesta recensioner som citerade en allvarlig brist på innehåll för ett multiplayer-spel (9 kartor, 3 spellägen) och den relativt höga prispunkten som huvudkritik. Det fanns också klagomål om onlineprestanda, stabilitet, grafik och konstdesign. Spelet var dock mycket berömt av nästan varje recension. Faktum är att Major League Gaming kallade Shadowrun ” det bästa Xbox-spelet sedan Halo: Combat Evolved.”
användarrecensioner från olika källor visar dock spelet i ett mycket mer positivt ljus. Många av recensionerna är fortfarande blandade, men det genomsnittliga betyget för Shadowrun baserat på användarnas poäng är betydligt högre.
källor
denna sida använder innehåll från Wikipedia. Den ursprungliga artikeln var på Shadowrun (2007 videospel). Listan över författare kan ses i sidhistoriken. Som med Shadowrun Wiki är texten på Wikipedia tillgänglig under GNU Free Documentation License. |