Simning av planktoniska Cyclops arter (Copepoda, Crustacea): mönster, rörelser och deras kontroll

Abstrakt

zooplankton av sjöar och hav består till största delen av copepods, vissa arter som betar fytoplankton och vissa lever som köttätare, jagar andra copepods. Djur av ordningen Cyclopoida är mellan 0. 05 och 0. 3 cm lång och visar ett mycket tydligt ryckigt (hopp och handfat) simningsmönster, med i genomsnitt ett powerstroke per sekund. Detta ger dem en genomsnittlig hastighet på 0. 1 till 0. 5 cm / sek så att deras Reynolds-nummer sträcker sig från 1 till 50. Storch (1929) filmade rörelsesekvensen för de fyra ventralt belägna benparen under ett powerstroke och hittade ett 4-3-2-1 metakroniskt mönster. Ett slag av alla benen tillsammans leder dem tillbaka till ursprunglig position (ventral, framsida), som förmodligen lämnar djuret med en framåtriktad hastighetskomponent. Retardationsfasen för ett hopp har använts av Vlymen (1970) för att beräkna drag för en copepodart, för vilken han fann att energin som användes vid simning bara var 0. 3% av den metaboliska energiförbrukningen. För att undvika ett möte med en rovdjur visar Cyclops en flyktreaktion och simmar upp till 35 cm/SEK i ungefär en sekund. Detta översätts till cirka 120 powerstrokes per sekund. I detta hastighetsområde flapping av buken är effektivare (Re ~ 500), men kräver mer energi.



+