Soft Proofing i Photoshop & Lightroom Explained

för Photoshop och Lightroom

Inledning

Soft-proofing är möjligheten att se hur dina foton kommer att visas när de skrivs ut. Det ger dig en uppfattning om utskriftskvaliteten innan du klickar på Skriv ut. Helst kan du använda den mjuka informationen för att ytterligare redigera din bild och kompensera för ändringar som införts av skrivarens eller papperets prestandabegränsningar.

det är viktigt att notera att du endast bör använda en kalibrerad och profilerad bildskärm vid mjukprovning. (se till företag som Datacolor för dina bildskärmsprofileringsbehov).

några fler tips:

  • vänta tills ditt tryck torkar helt, 20 minuter till en timme, innan du jämför det med bildskärmen.
  • var noga med att belysa ditt tryck ordentligt under denna jämförelse. Var i ett starkt upplyst rum, Använd ett färgbalanserat ljus bredvid din bildskärm eller ta utskriften till fönstret.
  • jämförelser bör begränsas till färg-och tonnoggrannhet.

Photoshop

gå till Photoshop-menyn för att påbörja processen med mjukt bevis: Visa > Proof Setup > Anpassad

1. Enhet för att simulera-välj den skrivarprofil du vill mjuka. Profiler erhålls från Red River Papers profilbibliotek.

2. Rendering avsikt-börja med Perceptuell. Ditt andra alternativ för bläckstråleskrivare är relativ kolorimetrisk. Rendering avsikt dikterar hur Photoshop kommer att hantera ur gamut färger.

Perceptual syftar till att bevara det visuella förhållandet mellan färger så att de uppfattas som naturliga för det mänskliga ögat, även om färgvärdena kan förändras. Perceptual är lämplig för bilder med massor av mättade, out-of-gamut färger.

relativ jämför den extrema höjdpunkten i källfärgrymden med målfärgrymden och skiftar alla färger i enlighet därmed. Out-of-gamut-färger flyttas till de närmaste reproducerbara färgerna i destinationsutrymmet. Relativ bevarar mer av de ursprungliga färgerna i en bild än Perceptuell.

3. Svartpunktskompensation-lämna det här alternativet markerat.

4. Simulera Pappersfärg-försök slå på och av den. Den här funktionen kartlägger ”White Point Tag” i din profil. När det här alternativet är avstängt mappas det maximala vita (RGB=255) i filen till skärmens maximala vita (MonitorRGB=255). Så det vita du ser är den vita punkten på din bildskärm, inte utskriften. När den är påslagen använder simuleringen papperets vita punkt. Kort sagt försöker systemet att replikera den faktiska vita nyansen på det papper du använder.

simulera svart bläck kartlägger den svarta Punkttaggen inuti profilen till bildskärmen i ett försök att återge den faktiska svarta densiteten för ditt tryck. Det är standard om du väljer simulera Pappersfärg.

5. Förhandsgranska-du kommer att kunna se den mjuka bevis tillämpas och ändra bakom denna dialog om du markerar alternativet Förhandsgranska.

klicka på OK för att tillämpa mjuksäker.

topptips – Tänk på att det mjuka beviset inte är en redigering av din bild. Filen har inte ändrats på något sätt genom att tillämpa en mjuk-bevis.

topptips – när du klickar på OK stängs dialogrutan och du kommer tillbaka till din bild och tittar i mjukt läge. Om du vill växla fram och tillbaka från soft-proof till en icke-proofed vy trycker du på CTRL+Y på tangentbordet. (Kommando + Y på en Mac).

var försiktig när du använder dessa visningsalternativ bevis. Resultaten kan ofta se udda ut vid första rodnad. Ett bra tips från Giorgio Trucco på Outbackphoto.com är att titta bort när du tillämpar beviset. Ge det en bra 20 sekunder och titta på din bildskärm. Detta borde vara en bra förhandsvisning av din slutliga produktion. För en mer djupgående presentation om Photoshop soft proofing, kolla in den här presentationen av Cambridge i färg.

Lightroom

>

med en bild öppen i modulen utveckla väljer du rutan Soft Proofing i verktygsfältet.

förhandsgranskningsbakgrunden blir vit, en Förhandsgranskningsetikett visas i det övre högra hörnet av förhandsgranskningsområdet och Panelen Soft Proofing öppnas.

1. Välj den skrivarprofil du vill mjuka. Profiler erhålls från Red River Papers Profilbibliotek.

2. Avsikt-återgivningsintentionen bestämmer hur färger konverteras från ett färgutrymme till ett annat.

Perceptuell för att bevara det visuella förhållandet mellan färger så att de uppfattas som naturliga för det mänskliga ögat, även om färgvärdena kan förändras. Perceptual är lämplig för bilder med massor av mättade, out-of-gamut färger.

relativ jämför den extrema höjdpunkten i källfärgrymden med målfärgrymden och skiftar alla färger i enlighet därmed. Out-of-gamut-färger flyttas till de närmaste reproducerbara färgerna i destinationsutrymmet. Relativ bevarar mer av de ursprungliga färgerna i en bild än Perceptuell.

3. Simulera papper & bläck – den här funktionen försöker simulera den sanna vita tonen i papperet du använder. Systemet får denna information från profildata, som innehåller papperets vita punkt. Bläcksimuleringen använder” Black Point Tag ” inuti profilen. Den försöker återge den faktiska svarta densiteten för din skrivare, papper och bläckkombination.

1. Visa / Dölj varning för Skärmomfång-färger som ligger utanför skärmens färgfunktioner visas blå i förhandsgranskningsområdet.

2. Visa / Dölj varning för Målomfång-färger som ligger utanför skrivarens renderingsfunktioner visas röda i förhandsgranskningsområdet.
färger som ligger utanför skärmen och målenheten visas rosa i förhandsgranskningsområdet.

för att redigera ditt foto för att få det inom ett önskat färgutrymme, klicka på Skapa Korrekturkopia. Lightroom skapar en virtuell kopia som du kan justera för att skriva ut som du vill. Gör sedan dina justeringar.



+