inget spel förtjänar mer kredit än Spacewar! för att inspirera den moderna videospelindustrin.
under 1960-talet var Amerika i en hård rymdlopp med Sovjetunionen. Datorer hjälpte forskare att räkna ut hur man ökar verkliga raketer i omlopp, så det är kanske inte förvånande att datorer också blev medel för modellering av interstellär strid.
den person som är mest ansvarig för att göra detta var Steve Russell. När Massachusetts Institute of Technology förvärvade en ny DEC PDP-1 minidator, satte han sig för att skapa en simulerad hundkamp i yttre rymden som påminner om science fiction han älskade.
år 1962 hade han med hjälp av några andra skapat ett spel där två spelare kontrollerade rymdskepp som lanserade torpeder på varandra, hela tiden cirklade en sol vars gravitation hotade eldig förstörelse. Skickliga spelare lärt sig att använda tyngdlagen för att outfox sina motståndare och dodge missiler. Desperata spelare jabbed hyperspace panic-knappen, men detta strandade dem ofta i fiendens väg eller solens gravitation.
spelet var omedelbart beroendeframkallande, och det migrerade över hela USA och även utomlands. Datavetenskapspionjär Alan Kay noterade, ” spelet Spacewar blommar spontant varhelst det finns en grafikdisplay ansluten till en dator.”
under ett decennium efter skapandet förblev det det mest populära spelet på de flesta datorsystem. När det spred sig, spelare moddade och förbättrade spelet. Journalister började skriva om det i artiklar i Analog och Rolling Stone 1971 och 1972 som profilerade själva spelet och kulturen som omringade det.
år 1971 uppträdde en myntstyrd version i Stanford student union. En ung ingenjör, Nolan Bushnell, såg sin potential som ett arkadspel och utvecklade Computer Space, en version skapad av Nutting Associates med en iögonfallande, kurvig glasfiberkropp. Tyvärr var arkadspelet en klumpig remake av originalet, och många kunder tyckte att det var förvirrande att spela. Bushnell hittade bättre framgång med sitt nästa spel Pong, vilket utlöste en arkadrevolution.
medan den ursprungliga rymdkrig! var inte ett kommersiellt spel, det hjälpte till att starta videospelindustrin på 100 miljarder dollar genom att göra datorn till den mest kraftfulla leksaken som någonsin skapats.