StarCraft 2 Nybörjarguide

Vad är StarCraft 2?

StarCraft 2 är ett mycket komplext spel, allt motverkar något och lär sig vad som motverkar vad som är viktigt. Hastigheten är dock den bästa räknaren, att använda varje sekund du spelar för att göra något effektivt kommer att göra varje spel lite lättare att vinna. StarCraft – huvudserien är endast tillgänglig på PC via Blizzard launcher. Om du är motståndare har en slagkryssare, är det inte bättre att ha 20 Marines med 2/2 uppgraderingar? Du skulle inte veta ännu så låt oss få grunderna sorterade ut.

finns det en StarCraft-kampanj?

jag kommer alltid att vara en förespråkare för att spela genom StarCraft-kampanjerna, inte bara är de rika på lore och historia, men de sakta sakta i alla enheter du behöver lära dig om. Att spela genom kampanjerna kan inte skada din utveckling som spelare och bara göra övergången till konkurrens lättare.

hur kampanjerna spelas är väldigt annorlunda än att spela en tävlingsmatch, det finns ett vanligt skämt om spelare i brons och Silver som bygger sina baser som en kampanj (ras).

vissa saker översätter inte från kampanj till konkurrenskraftig, bust de flesta saker hjälper spelare att lära sig hur bare bones-spelet fungerar som är en stabil plattform att ta in i konkurrens. Alla kampanjer är ganska långa, det är verkligen en bra historia och ju mer du förlorar desto längre tid tar det. Så trampa lätt när du startar kampanjen och inte spela brutalt eller ens hårt som en första gången spelare, det kommer inte att hjälpa dig att lära dig eller ge dig en bra upplevelse att spela spelet för första gången

Vad är Zerg?

Låt oss börja bryta ner alla de olika raserna och deras grundläggande spelnivå. Zerg är inriktade på att svärma fienden med billiga, svaga enheter som övertid kan bli överväldigande skadedjur som äter allt i sin väg relativt enkelt. Avvägningen för denna tävling är att deras enheter och tekniska byggnader kostar lite mindre än de andra raserna, men är också lättare att döda tidigt.

det finns några andra avvikelser men de blir viktigare att veta vid senare led. Försök att fokusera på de övergripande styrkorna och svagheterna i ett lopp.

några anmärkningsvärda Zerg-proffs är Serral, Rogue, Dark och Reynor. Att titta på deras spel hjälper dig mycket att se vad Zerg kan åstadkomma i spelet.

28% av alla StarCraft-rankade spelare är Zerg-spelare, de är för närvarande det minst spelade loppet (inte slumpmässigt) och har det lägsta antalet spelare i Grandmaster.

denna statistik inkluderar en gemensam pool av hela världens spelarbas.

Vad är Terran?

Terran race är spelversionen av människor. De är en mer välbalanserad ras där relativ kraft och kostnad är mellan Zerg och Protoss. För det mesta kräver de en minimal mängd förståelse för att användas effektivt i en tävlingsmatch.

uppenbarligen kommer en mer skicklig Zerg-eller Protoss-spelare att slå en Terran-spelare, men igen är det ett oändligt spel av rock, papperssax där i slutändan rock och papper är de enskilda spelarnas förmåga och förståelse för deras matchup.

anmärkningsvärda Terran pro-spelare inkluderar Maru, Special och TY. Det brukade vara fyra spelare som kallas ”fyra ryttare av Terran” men några av dem har fallit av under de senaste GSL: s. Terran spelare utgör majoriteten (knappt) av alla rankade spelare i världen på 33.26% men har färre Grandmaster nivå spelare än Protoss.

Vad är Protoss?

Protoss är den tekniskt avancerade utomjordiska rasen som vi alla drömde var verkliga. Deras enheter kostar i allmänhet lite mer men är ganska starka i början av spelet. Protoss pro-spelarna får ofta en dålig rep när de spelar varandra, som vanligtvis kan spelen vara ganska tråkiga, men de flesta spegelmatcher är mindre roliga att titta på än korslopp.

PvP, PvT, PvZ, TvT, TvZ och ZvZ är alla möjliga matchningar förenklade där P är Protoss, T är Terran och Z är Zerg. detta är viktigt att notera eftersom när man tittar på pro-scenen, eller letar upp statistik relaterad till matchups kommer de vanligtvis att vara i den här stilen.

några bra Protoss-spelare att prata om skulle vara Stats, Classic och Neeb, som alla har varit framstående SC2-proffs för ett tag nu.

Protoss spelare utgör cirka 29% av alla rankade spelare och skryta 35% av alla Grandmaster nivå spelare. Konstigt nog är de dock det minst vinnande loppet på senare tid med Maru och Serral som dominerar de flesta av sina turneringar.

Vad är slumpmässigt?

varje ras har så många små bitar till dem att vissa av oss bara inte kan välja, eller vill ha en ursäkt för att inte vara GM. Vi väljer Random race innan kö för att tillåta oss att spela en slumpmässig matchup varje enskilt spel. Det finns vissa fördelar med detta för dem som tar det på allvar.

att spela som ett slumpmässigt lopp gör det svårare för fienden att förbereda en perfekt öppning mot dig, vilket kan stoppa dem från några sekunder till en minuts produktivitet. På higher elos kan detta vara en stor fördel men för några av oss vill vi bara spela alla tävlingar. Människor som Wintergaming som spelar slumpmässigt nästan varje enskilt spel någonsin skriver sin ras i början av spelet, de flesta tror på dig och förbereder en öppning för det loppet så att du får de mest vanliga öppningarna som leder till standardmatcher.

å andra sidan gillar människor att vara ”cheesie” i StarCraft och spela tricks för att slå sina motståndare. Detta gäller för varje lopp men det är utan tvekan lättare att dra av som en slumpmässig spelare genom att inte berätta för din ras eller genom att ljuga och ange en annan ras istället.

det kan finnas några taktik för detta som kan vara till nytta och det finns ingen skam att använda dem till din fördel, du kan bara bli berated bny de spelare som faller för din knep. Återigen gillar många människor inte den fördel du kan ha, men den fördelen är inte riktigt relevant förrän du kantar in i high elo, för ärligt talat är vi inte tillräckligt bra för att missbruka slumpmässigt tills vi handlar om Diamond och då kan spelare återställa tiden förlorad mycket effektivt.

slumpmässiga spelare utgör cirka 9% av alla rankade spelare, mest för att det är svårt att lära sig varje matchup och varje lopp. För att understryka att det bara finns (som att skriva detta) 15 Grandmaster nivå slumpmässiga spelare i hela världen. Endast en spelare har någonsin försökt ta Random till en stor händelse, Gumiho kvalificerade sig för GSL som Random, men slogs omedelbart ut och spelar nu som Terran. Om du letar efter goda råd som en slumpmässig spelare, itmeJP och Wintergaming (som mer eller mindre kommer meme och berätta inte). Som en slumpmässig spelare själv är mitt råd att träna varje lopp, för 30 eller så spel i veckan, bara för att slå platina.

Vad är målet i StarCraft 2 Multiplayer?

början av spelet två spelare börjar med sin huvudbas, Nexus, Command Center, Hatchery och en handfull arbetare. Med hjälp av dessa startenheter och tidsspelare ska man bygga upp en arm för att slåss mot varandra. Normalt målet för endera spelaren är att förstöra fiender byggnader, när alla byggnader är borta på fiender sidan, tvingas de att förlora. Varje ras har en enhet cap 200 leverans som börjar låg och kräver en specifik byggnad eller enhet som ska byggas för att öka mängden andra enheter som de har.

en av de mest framträdande delarna av StarCraft har alltid varit ”GG” kapitulation. Samhället är för det mesta inte giftigt, särskilt i högre led, alla är mer fokuserade på att uppnå nästa rang, så när de förlorar, istället för att monologa om hur bruten Protoss är, tippar de sin hatt och GG går nästa. Det är precis vad vi alltid har gjort, spelet är hopplöst, vi kan inte montera come back, Det är mer fördelaktigt att lämna sex minuter innan spelet faktiskt skulle sluta för att hitta en anständig plats att svalna och bara starta ett nytt spel.

å andra sidan, varje gång ett tag kommer du att möta en motståndare som bara vill slå dig med ord, de kan vinna eller förlora matchen och ändå bara flamma dig och din, detta händer i varje videospel och är lätt att komma över, kom bara ihåg att du inte behöver vara en av dessa människor.

Vad ska jag spela som?

det finns fyra alternativ att välja mellan när du spelar ett tävlingsspel, Zerg, Protoss, Terran eller Random. Slumpmässiga spelare tenderar att inte nå högre elos eftersom det tar så mycket förståelse för spelet och förståelsen för så många fler matchups än en spelare som väljer ett lopp. Det är fortfarande bra att leka med alla raser för att hitta en djupare förståelse för hur de fungerar, men för det mesta att hålla sig till ett lopp har förmågan att bära dig längre än att spela slumpmässigt.

det finns många stereotyper som följer varje ras av någon eller annan anledning, från patch till patch alla från varje ras finner någon anledning att klaga på en annan ras som övermannas och deras egen ras nerfed i marken. Verkligheten bakom detta är att medan det ibland kan tyckas att en ras är bättre än den andra, är den verkliga skillnaden att spelarna äger individuell skicklighet och hastighet.

hur är kartorna i SC2?

varje säsong finns en karta pool, och nya kartor läggs medan vissa äldre tas bort, detta hjälper till att hålla saker färska som vissa kartor är bättre för en specifik strategi för ett lopp och spelare kommer att utnyttja det för att försöka få MMR. Detta är viktigt att vara medveten om om du förlorar en hel del på en specifik karta som du får semi-veto det, vilket gör det så kan hitta fler spel på andra kartor som du är bättre på att spela på.

ibland är det dock bättre att spela på kartor som kan gynna andra raser, om du kan motverka deras uppbyggnad på den kartan kan du bara komma ut på toppen ändå.Kartpoolen är alltid värd för några olika stilar av kartor, i tidigare led är de inte exakt värda att oroa sig för, men de kan få större inverkan i senare led om spelare vet hur man utnyttjar det korrekt.

hur fungerar vision och dimma av krig?

precis som allt annat är kunskap makt i StarCraft, att veta vad du är motståndare gör och att veta hur man slår det ökar din förmåga att spela spelet effektivt. Det finns många sätt att få syn i krigets dimma, och vissa kartor är till och med värd för små ”Xel Naga Towers” som när de styrs av en spelare ger en liten synkrets i viktiga punkter på kartan.

Terran använder Orbital Command Scans och scouting Marines senare i spelet, men skickar vanligtvis ut en SCV för att scouta vad fiendernas nuvarande byggväg är tidigt.

Zerg har överherrar som är lite knepiga att använda för vision eftersom de också räknas som försörjningslocket för loppet. Det finns några uppgraderingar som ökar rörelsehastigheten och morphing Overlords till övervakare kommer att hjälpa deras manövrerbarhet och lägga till andra sätt att få syn.

Protoss har några alternativ, men den mest grundläggande formen av syn är observatören, en dyr enhet men osynlig och kan endast detekteras av specifika enheter och byggnader, de är synliga för blotta ögat som stör marken under dem men det är mycket litet och svårt att se mitt i all handling.

finns det Streamers och Pro spelare?

det finns mycket att StarCraft som kan vara riktigt svårt att förstå om du är en ny spelare. Att titta på strömmar och interagera med streamers och community kan hjälpa dig att få en bättre förståelse. Det finns också gott om guider på YouTube som är tillgängliga för att komma djupare in i spelet än du kan ensam. På grund av hur svårt StarCraft kan vara att lära sig, letar du efter hjälp utifrån för att förbättra ditt spel rekommenderas starkt. Att lära sig olika öppningar för att starta är dock inte målet för en ny spelare.

målen för nya spelare är att spela varje lopp några gånger för att få en känsla för spelet, Detta är ett av scenarierna där att spela genom kampanjerna hjälper. I slutändan hitta ett lopp att lära sig mer om. Att lära sig en öppning och upprepa den tills du kan vinna konsekvent mot spelare din rang och att kunna spela den om och om igen tills du kan spela den så fort som möjligt är det bästa du kan göra för att lära dig mönster och vilka enheter som slår vilka enheter.

StarCraft 2 skrämmer ofta nya spelare, för utan någon erfarenhet är spelet svårt att komma in i. Eftersom det är ett RTS-stilspel kräver det mycket tid och engagemang, objektivt mer än andra spelstilar under MOBA-eller FPS-stilarna. Färdighetstaket är så högt, eftersom rankningen är baserad på MMR (Matchmaking Rating) att om en spelare bara på obestämd tid gick på en tillräckligt lång vinnande rad skulle de skapa så mycket utrymme mellan dem och nästa spelare att alla i rankad skulle bara bli bättre och bättre, eller sluta spela eftersom de inte kan slå någon.

lyckligtvis kunde inte ens Flash, Serral och Maru gå på en så stor nog vinnande rad för att tvinga det scenariot, Serral blev ganska nära på 7300+ men alla andra lärde sig och förbättrades så att nästa närmaste MMR sitter vid 7025.

hur jämför SC2 med andra spel?

för att vara tydlig är varje videospel svårt att behärska och alla spel som ständigt uppdaterar sitt spel med patchar och ändrar Meta runt tar mycket tid och ansträngning för att göra det till toppen. Med detta sagt är det prisvärt att nå pro-nivån för alla konkurrenskraftiga Esport. Det tar mycket bort från en person att lägga så mycket i ett spel, att det inte är rättvist att säga att det ena eller det andra är svårare eller mer anmärkningsvärt, särskilt när man överväger att de är alla olika. En av de saker som skiljer SC2 från varandra är att 1vs1-stilen inte finns i många andra spel med en pro-scen.

även om det är en RTS, det är mycket påminner om spelet Schack. Spelet utvecklas alltid när människor lär sig mer och mer om de olika möjligheterna och när människor utvecklar sina egna spelstilar. Schack har inte lyxen att utvecklas eftersom du inte kan justera hur mycket skada en drottning gör, eller ändra hur snabbt en bonde kan röra sig. SC2 kan göra små balansförändringar som slutar göra vissa strategier föråldrade och mindre effektiva än de var tidigare.

Hur kan jag öva på att spela StarCraft?

tack och lov till den nya spelaren finns det många sätt att träna för rankad som inte kommer att påverka din MMR. Det finns ett avsnitt för att öva specifika motkompositioner, samt en klassad vs AI som gör att du kan lära dig tillsammans med en dator som rankas efter din nuvarande förmåga.

practice AI är det bästa sättet för nya spelare att träna eftersom det erbjuder en stressfri långsam spelmiljö som verkligen gör det möjligt för spelaren att experimentera och lära sig i sin egen takt. Det finns många community made mods som också erbjuder mer djupgående övning, några av dem är super användbara när du har en allmän uppfattning om hur spelet fungerar.

Dessutom kan du spela 2v2, 3v3 eller 4v4 med vänner, även om de övergripande situationerna inte är något som du hittar i ett 1vs1-scenario, kan de hjälpa dig att lära dig om de är en lång spelare eller lära dig med dig om de också är nya i spelet.

Vad ska jag träna?

övning ger färdighet men i SC2 om du inte vet vad du ska öva, kommer det att bli svårt att utvecklas tillräckligt snabbt. Öva specifika bygger och öva specifika räknare spelar för att jämna ut ditt spelande. Att fokusera på att få en konsekvent byggväg ner ger dig en tydlig sak att öva.

Build Path är sättet att beskriva vilken komposition en spelare går för, det finns ett snabbt och effektivt sätt att göra någon komposition och att komma till slutet så snabbt som möjligt är det bästa sättet att hjälpa till att säkra segern. Om du förlorar mot en viss ras eller enhetskomposition är det bra att gå tillbaka och ta reda på vilka typer av saker du kan göra för att motverka dem och öva det, nu vet du två byggnader. Skölj och upprepa.

det är ofta accepterat att som en viss ras bör du sätta i x antal spel per rang för att förbättra. När du har upptäckt att x antal spel inte fungerar måste du identifiera vilka problem som påverkar dig och borra det i ditt huvud så att du inte enkelt gör det misstaget eller lättare övervinner den positionen nästa gång du sätts in i den.

Vad är makro i StarCraft?

förmodligen den viktigaste delen av spelet är att komma ihåg att använda snabbtangenter och memorera vad som finns i dem. Att kunna leta någon annanstans på kartan medan du kontinuerligt pumpar ut enheter hemma så att du kan styra dina enheter i en kamp samtidigt som du har saker redo att förstärka din army om du vinner eller har enheter att falla tillbaka om du förlorar hjälper dig att förbereda dig för alla situationer.

kontrollgrupper är snabbtangenter som du anger för byggtyper och specifika delar av kartan som du kan titta på genom att klicka på den snabbtangenten. Om du väljer flera av samma byggnad kan du använda och bygga från dem alla på en gång.

snabbtangenter har också många andra användningsområden, till exempel att hjälpa dig att dela upp en grupp enheter som är stava tunga så att du kan filtrera igenom dem snabbt i slagsmål. När du använder dem för att bygga enheter ur flera byggnader måste du ha enhetens snabbtangenter memorerade för att snabbt börja producera enheter när du väljer en snabbtangent.

snabbtangenter är ganska svåra för någon att använda perfekt och kan anses vara mer användbara för att lära sig på en högre nivå av spel, men att börja med dem tidigt och tvinga dig att använda dem kommer att öka din färdighetströskel tidigt.

Micro anses ofta vara något som går hand i hand med makro, men i StarCraft, att bli för upptagen i mikroenheter i tidigare led resulterar normalt i brist på uppmärksamhet på Makro vilket innebär att alla med mer produktion kommer att vinna en kamp och ånga över kartan.

hur är Pro-scenen?

pro-scenen i StarCraft är uppdelad i några olika huvudhändelser med en massa mindre som inte får så mycket uppmärksamhet som de borde. Global StarCraft II League är värd (mestadels) de koreanska spelarna och har några olika kvalificeringsrundor som vanligtvis inte strömmas, men de viktigaste händelserna strömmas i sektioner. StarCraft II World Championship Series delas in i två huvudevenemang, WCS Europe och WCS Americas och har också några kvalificeringsrundor som strömmas av samhället.

de största evenemangen för StarCraft 2 är GSL vs World tournament och WCS Global Finals på Blizzcon. Den absolut högsta nivån av StarCraft spelas på båda turneringarna och är svårare att följa men gör för bättre spel i slutändan.

att titta på någon av WCS-eller GSL-matcherna ger dig en bra uppfattning om hur högt elo-spel är. Hjulen ger ofta stor inblick i alla de olika saker som händer i alla StarCraft-spel. Försök inte efterlikna vad proffsen gör, bara notera vad de kan. Du kan hitta en helt ny uppskattning för spelet när du tittar på människor på toppen av elo duke it out och använder enheterna på ett sätt som några av oss önskar att vi kunde.

Vad är Replay-funktionen?

efter varje match har du möjlighet att spola tillbaka spelet och titta från båda perspektiven hur spelet spelade ut. Detta är ett av de mest användbara verktygen i någon Esport som att snabbt kunna identifiera dina misstag eller där spelet gick fel och sedan komma ihåg vad du kan göra för att ändra den positionen kommer att bidra till att du inte upprepar den situationen igen, eller åtminstone mindre ofta. Att förstå var och hur vi trasslat till bidra till att skapa utrymme att växa, fylla rummet med mer kunskap och förståelse för vad vi kan göra för att fixa det ger oss ett enormt uppsving i förmågan att spela effektivt.

Var går jag härifrån?

det mest konkurrenskraftiga 1vs1-spelet. StarCraft 2 har tjänat den titeln från sin föregångare och höll den på obestämd tid mot andra spel som har ett 1vs1-läge. Djupet och komplexiteten som spelet är värd för och den ständigt föränderliga metan tillsammans med hur spelarna lär sig och anpassar sig till spelet när det fortsätter exemplifierar verkligen svårigheten och ära som följer med spelet. Det bästa är att det är gratis att spela nu, så prova det och när du når gropen av förtvivlan som är Gold League, kom tillbaka för vår amatörguide!



+