1-3-1 Power Play – 5 opções

a formação de 1-3-1 power play tornou-se o sistema go to power play para a maioria das equipes de alto nível. Quase todos os times da NHL estão usando o 1-3-1, então deve haver uma razão. A razão? O 1-3-1 tem a capacidade de espalhar os jogadores para fora da zona, manter um jogador na frente da rede em todos os momentos, e colocar atiradores em posições chave para que eles possam atirar fora do passe.

Sistemas de jogo de potência como a sobrecarga, guarda-chuva, jogos de palhetas, etc… pode ser eficaz até que a outra equipa saiba como jogar contra eles. A formação 1-3-1 permite às equipes uma quantidade interminável de opções e dá às equipes a capacidade de entrar em outras formações muito rapidamente, adicionando um elemento de surpresa e confusão para os penalty killers. Neste post, mergulhamos em 5 opções para a configuração 1-3-1, exemplos de pontos enganosos de Roman Josi, um vídeo de destaque das capitais de Washington usando o 1-3-1 e uma variedade de exercícios que sua equipe pode usar para melhorar. 4 factores importantes quando se utiliza 1-3-1

  1. primeiro: os jogadores da direita e da esquerda precisam ser estrategicamente colocados.
  2. segundo: a sua melhor arma de fogo deve ser colocada em certas posições com base em que opções você vai executar.
  3. terceiro: é importante ter um jogador que entenda como jogar na frente da rede, tirando os olhos dos golies, procurando dicas e tornando-se disponível com boa posição de pau quando o disco está na metade da parede. Quarto: ter um ponteiro confortável e confiante com o disco ajudará a encontrar faixas de passagem para espalhar o disco.

configurar o 1-3-1

Quando configurar o 1-3-1 é importante para tentar obter o disco no topo da zona no meio do gelo com controle total. As opções abaixo usam uma estratégia de levar o disco ao ponto e espalhar o gelo indo de D para D, Em seguida, de volta para o jogador no topo. É importante superar o número de adversários em qualquer disco solto e subir o disco alto, em seguida, ir de D para D e esticar os assassinos de penalidades. Uma vez que você tem plena posse no meio do gelo na linha azul você tem muitas opções. Abaixo estão cinco opções que são animadas e descritas em detalhes.

Opção 1 – Ajuste Rápido baixo

se você já passou algum tempo observando os predadores de Nashville, então você provavelmente viu-os tentando usar esta opção. Na demonstração abaixo Nós usamos o lado direito do gelo que colocou uma mão esquerda para a frente na metade da parede, um jogador canhoto na frente da rede, dois jogadores destros no ponto, e um jogador destro na fenda. O disco é trabalhado em torno do perímetro para manter os assassinos de penalidade em movimento e, espero, criar um pouco de confusão. Quando o disco chega à metade da parede do lado direito do gelo, em seguida, o jogador canhoto na frente da rede desliza para fora e apresenta o seu pau. A posição dos assassinos de penalidade é importante. Se eles não tirar o passe, então o passe vai para baixo. O jogador destro então desliza para baixo por um temporizador. Tem de ser um bang, bang pass e shoot play. Uma vez que o disco vai para baixo para a frente baixa, a defesa da mão direita do outro lado do gelo precisa bater o Posto do lado fraco à procura de um ressalto. Eles têm que antecipar que uma vez que o disco vai para baixo, em seguida, o tiro será vindo do jogador na fenda.

Opção 2-Conjunto rápido alto

esta opção usa o mesmo lado do gelo e usa novamente o jogador no meio como a arma de fogo. Em vez de a arma de fogo receber o passe do jogador para baixo haverá mais um passe de volta para o jogador canhoto na metade da parede. Este jogador irá então procurar o jogador destro no meio da fenda para um temporizador. O jogador em baixo tem que chegar à frente da rede uma vez que eles passam o disco de volta para a metade da parede e antecipar esse tiro.

Opção 3-Tela Dupla

mais uma vez a peça deve começar alto no meio da zona em torno da linha azul. Esta opção pode funcionar de ambos os lados, independentemente do pessoal ou de que lado você está tentando favorecer. Esta opção tem o jogador no topo tomando uma tomada do ponto através de uma tela dupla. O disco pode ser trabalhado de baixo para cima e quando o disco é alto você quer o jogador no meio e o jogador na frente da rede ligeiramente escalonado de modo que não há absolutamente nenhuma maneira o goleiro pode ver o disco.

o jogador que dispara o disco precisa manter o disco de 4-6 polegadas fora do gelo e apenas atingir a rede. Com dois dos seus jogadores mais os penalty killers que vai adicionar aos corpos na frente o guarda-redes terá um inferno de rastreamento do disco. Bata na rede e procure rebotes nesta opção.

Opção 4-postar

se você tem alguns avanços dinâmicos em seu jogo de poder esta pode ser uma opção que eles podem favorecer, porque pode abrir as coisas e confundir os penalty killers bastante. A partir da metade da parede, o jogador move-o para baixo e, em seguida, vai para a rede semelhante ao give típico e ir. No entanto, o jogador em baixo vai levar o disco para cima da parede, esperar que o jogador vai para a rede para limpar uma faixa para a arma de fogo, e fazer um passe para a arma de fogo no slot que é “postado para cima”.

Opção 5-passe do estalo

para esta opção funcionar, você precisa ter um jogador destro na posição da Arma de fogo, a fim de executá-lo no lado esquerdo do gelo e uma arma de fogo com a mão esquerda para executá-lo no lado direito. Tem de haver alguma comunicação entre o jogador na metade da parede e a arma de fogo e eles precisam estar na mesma página. O jogador da meia parede vai vender o tiro de fora dos pontos.

o jogador no meio estará indo para a rede com seu bastão no gelo. O slap pass será difícil o suficiente para que o jogador no meio só precisa obter o seu pau e re-direcioná-lo para a rede. Em muitos casos, abre as pernas do golies como eles pensam que o tiro / passe está indo para o posto distante.

jogando o ponto

além de configurar o jogo de poder 1-3-1 corretamente, é benéfico ter um defensor que é confortável em mover o disco. Ser capaz de mover o disco e fingir a equipe indo para direções opostas vai abrir faixas de passagem e oportunidades de tiro. No vídeo abaixo, mostramos a capacidade dinâmica de Roman Josi de mover o disco em torno do gelo durante o curso de um turno de jogo de poder.Como treinador, é importante trabalhar com o seu defensor em várias opções e falsificações que podem usar. Vai demorar algum tempo para um defensor apimentar a sua confiança no momento. Na parte inferior deste post, fornecemos 3 exercícios que o defensor pode usar para praticar o controle de disco na linha azul.

os Capitals exibem opções ilimitadas com o jogo de poder 1-3-1

mostramos 5 opções para o jogo de poder 1-3-1 juntamente com exemplos de pontos, mas a razão pela qual este jogo de poder é tão amplamente utilizado é porque oferece tantas opções e permite que os jogadores sejam criativos. Recoste-se, pegue algumas pipocas e divirta-se a assistir a uma montagem de destaque de 8 minutos das capitais de Washington colocando a configuração de jogo de poder 1-3-1 em ação. Observe a configuração, o trabalho de ponto, e a variedade de peças que podem ser feitas.

você verá algumas das opções postadas acima no vídeo mais algumas outras peças muito bem projetadas, juntamente com algumas peças que são incrivelmente criativas.

Exercícios para Ajudar a Defenceman No Ponto

  • Enganosa Ponto de Disparo Progressão
  • Dois tiros de Vedação E Pé (Apenas para Membros)
  • Triple Shot Tiro Broca para a Defesa (Apenas Membros)

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Actividades Para a Sua Equipa para a Prática de Mover O Disco

  • O Búfalo Portões Pequena Área de Jogo
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