A prova suave no Photoshop & Lightroom explicou

para Photoshop e Lightroom

introdução

a prova suave é a capacidade de ver como as suas fotografias irão aparecer quando impressas. Dá-lhe uma ideia da qualidade da saída antes de clicar em Imprimir. Idealmente, você pode usar as informações à prova suave para editar ainda mais a sua imagem e compensar as alterações impostas pelas limitações de desempenho da sua impressora ou papel.

é importante notar que só deve utilizar um monitor calibrado e perfilado quando for impermeável. (olhe para empresas como Datacolor para as suas necessidades de perfil de monitor).

mais algumas dicas:

  • espere que a sua impressão fique completamente seca, 20 minutos a uma hora, antes de a comparar com o monitor. Não se esqueça de iluminar a sua impressão correctamente durante esta comparação. Esteja em uma sala iluminada, use uma luz balanceada de cor ao lado do seu monitor, ou traga a impressão para a janela.
  • as comparações devem ser limitadas à precisão da cor e do tom.

Photoshop

para iniciar o processo de prova suave, vá para o menu Photoshop: Ver > Configuração Da Prova > Personalizada

1. Dispositivo para simular-escolha o perfil da impressora que deseja À Prova suave. Os perfis são obtidos a partir da biblioteca de perfil do Red River Paper.

2. Intenção de renderização-comece com percepção. A sua outra opção para fins de impressão a jacto de tinta é colorimétrica relativa. A intenção de renderização dita como o Photoshop vai lidar com fora de cores gamute.

a percepção visa preservar a relação visual entre as cores para que elas sejam percebidas como naturais para o olho humano, mesmo que os valores de cor possam mudar. A percepção é adequada para imagens com muitas cores saturadas e fora de gama.

relativo compara o extremo realce do espaço de cores fonte com o do espaço de cores de destino e muda todas as cores em conformidade. As cores fora de gamute mudam para as cores reprodutíveis mais próximas no espaço de destino. Relative preserva mais das cores originais em uma imagem do que Perceptual.

3. Compensação de ponto negro – deixe esta opção verificada.

4. Simular a cor do Papel-tente ligá-lo e desligá-lo. Este recurso mapeia a “marca ponto branco” em seu perfil. Quando esta opção é deixada de lado, o branco máximo (RGB=255) no ficheiro é mapeado para o branco máximo do monitor (MonitorRGB=255). Então o branco que você vai ver é o ponto branco do seu monitor, não a impressão digital. Quando ligado, a simulação usa o ponto branco do papel. Em resumo, o sistema tenta replicar o tom branco real do papel que você está usando.

simular a tinta preta mapeia a marca de ponto negro dentro do perfil para o monitor, numa tentativa de reproduzir a densidade negra real da sua impressão. Está em falta se escolher simular a cor do Papel.

5. Antevisão-você será capaz de ver a prova suave aplicada e mudar por trás desta janela, se você verificar a opção antevisão.

clique em OK para aplicar a prova suave.

ponta superior-tenha em mente que a prova suave não é uma edição para a sua imagem. O ficheiro não foi alterado de forma alguma através da aplicação de uma prova suave.

dica de topo-assim que carregar em OK, a janela irá fechar e você estará de volta à sua imagem, visualizando no modo à prova suave. Para mudar para trás e para a frente de uma vista à prova suave para uma não-protegida, carregue em CTRL+Y no seu teclado. (Comando + Y num Mac).

tome cuidado ao usar estas opções de visualização provas. Os resultados podem muitas vezes parecer estranhos no primeiro blush. Uma boa dica de Giorgio Trucco: Outbackphoto.com é desviar o olhar ao aplicar a prova. Dá-lhe uns bons 20 segundos e olha para o teu monitor. Esta deve ser uma boa antevisão da sua saída final. Para uma apresentação mais aprofundada no Photoshop soft proofing, Confira esta apresentação por Cambridge em cores.Sala de luz

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com uma imagem aberta no módulo de desenvolvimento, seleccione a caixa de prova suave na barra de ferramentas.

o fundo da antevisão fica branco, uma etiqueta de antevisão da prova aparece no canto superior direito da área de antevisão, e o painel de prova suave abre.

1. Escolha o perfil da impressora que deseja À Prova suave. Os perfis são obtidos a partir da biblioteca de perfil do Red River Paper.

2. Intenção – a intenção de renderização determina como as cores são convertidas de um espaço de cores para outro.

Perceptual to preserve the visual relationship between colors so they are perceived as natural to the human eye, even though the color values may change. A percepção é adequada para imagens com muitas cores saturadas e fora de gama.

relativo compara o extremo realce do espaço de cores fonte com o do espaço de cores de destino e muda todas as cores em conformidade. As cores fora de gamute mudam para as cores reprodutíveis mais próximas no espaço de destino. Relative preserva mais das cores originais em uma imagem do que Perceptual.

3. Simular papel & tinta-Esta característica tenta simular o verdadeiro tom branco do papel que você está usando. O sistema obtém esta informação a partir dos dados de perfil, que contém o ponto branco do papel. A simulação de tinta usa a “marca de ponto negro” dentro do perfil. Ele tenta reproduzir a densidade real de preto de sua impressora, papel e combinação de tinta.

1. Mostrar / esconder o aviso do Gamut do Monitor – as cores que estão fora das capacidades de cores do seu ecrã aparecem a azul na área de antevisão da imagem.

2. Mostrar / esconder o aviso de Gamute de destino – as cores que estão fora das capacidades de renderização da sua impressora aparecem a vermelho na área de antevisão da imagem.
cores que estão fora do gamute do monitor e do dispositivo de destino aparecem rosa na área de visualização da imagem.

para editar a sua foto para trazê-la dentro de um espaço de cores desejado, clique em Criar Cópia de prova. Lightroom cria uma cópia virtual que você pode ajustar para imprimir como quiser. Então, faz os teus ajustes.



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