15 Her S Nejsmutnějších Příběhů, Zařadil

myšlenka, že video hry může hráči rostou citově vázáni, aby se postavy podílejí na jeho příběh je neuvěřitelný na jeho vlastní, přidat se, že schopnost punč fanoušci ve střevě s příběhem tak drtivě depresivní a smysluplné, že hráči nemohou si pomoci, ale utřít slzu z jejich očí.

přesto si cestu užívají na každém kroku. Zatímco některé hry mají svůj podíl na depresivních aspektech, jiní se skutečně stále více rozrušují, čím déle si o nich člověk myslí. To jsou některé videohry s nejsmutnějšími příběhy.

Aktualizováno 9. ledna 2021 Reyadhem Rahamanem: tragédie jsou pro lidi často přitažlivější než komedie. To platí i v klasických formách zábavy, jako je divadlo a literatura, i když tento trend se šíří i do světa videoher. Smutné zvraty v příbězích mají u hráčů vyvolat empatické reakce, které jim zůstanou v paměti dlouho po hraní hry. To je to, o čem je vyprávění příběhů: zanechání dojmu na mysl i srdce.

15 Spiritfarer

to, co se zpočátku jeví jako chill art game, se ukazuje jako emocionální horská dráha o zvládání ztráty. Nejpozoruhodnějším rysem je nádherný umělecký styl a vizuální prvky, díky nimž se Spiritfarer občas cítí jako hraní obrazu. Nicméně, příběhy našli, jsou dost, aby mnohé k slzám, i když v nejlepším možným způsobem: očistné deště z ulevilo oči.

člověk převezme roli převozníka, který sbírá a stará se o ztracené duše, aby mohly řádně předat posmrtný život. Hráči si mohou upgradovat své lodi v mnoha různými způsoby, stejně jako ryby, řemesla a dolu, aby jejich srdce obsah, zatímco oni se starají o tyto ztracené duše, které je rozmanité a zajímavé hry. Každá ztracená duše však musí předat dál, takže jim dejte vědět, že na nich záleží, když jsou kolem.

14 Spad 4

Amfiteátr v noci, kde se kult shromažďuje kolem ohně.

většina her Fallout začíná nějakou katalyzující událostí, ačkoli Fallout 4 dělá to s tragickým. Okamžitě po vytvoření jejich charakter, hráč svědků atomové zpustošení, které změní svět do post-apokalyptické pustiny, smrt jejich manžela, a únos svého dítěte.

život hráče není jediná změna na nejhorší, nicméně, jak pokles Spojených Států vzhledem k obrovské ozáření země se nic odešel bez úhony. V questech po celém Společenství, jediný přeživší se setká s těmi, kteří se stanou kořistí banditů, organizované víry, a dokonce i samotná příroda.

13 Dark Souls 3

lití modré-zelené sorcery před irithyll boreálních údolí v dark souls 3

Ponořený v zlověstný tón ládina s motivy smrti, zoufalství a temnotu, vrcholný závěr Dark Souls trilogie zanechává dlouhotrvající dojem jako duševní vypálit z mnoha uhlíky na mysl hráčů. Popelavý musí jít a vrátit pány škváry na jejich trůny, tak či onak.

úpadek světa lze nalézt prostřednictvím obrovského množství náhrobků a většinou prázdných měst. Tato říše umírá, které se stanou zřejmé, když Dark Souls 3 hráči dosáhnout Pece z První Plamen, nebo navštívit některé pusté, ash-utopil krajiny v Prstenci Města DLC.

12 Středozem: Shadow Of Mordor

shadow-of-mordor-lord-of-the-rings-game

To je nevyhnutelné, že hra s téměř zabit rangera a elf-stát-wraithové by plné zkázy-oživené tóny. Talion, hráčův lidský stand-in, je svědkem sil Saurona, který před jeho očima zmasakroval jeho rodinu. Celebrimbor, druhá polovina hráče v podobě elf-Wraithů, čelil podobnému zániku v rukou Temného pána, i když také přišel o život.

Po Celé Střední Zemi: Shadow of Mordor, hráč nařídí brutální pomstu Sauronovým silám, s cílem ochromit jeho armádu jakýmkoli možným způsobem. Od partyzánské taktiky po otevřenou válku, Talion a Celebrimbor společně přinášejí vlnu zoufalství skřetům, trollové, a další fauly ďáblů východních hořících odpadů.

11 stín kolosu

když je otevřený svět prázdný NPC, společní nepřátelé, a questy, je to spíš jako hra s prázdným světem. I když to není nutně špatná věc. Stín kolosu staví jednoduchého šermíře a jeho věrného oře proti kolosálním zvířatům země a kamene. Aby hráč zabil každý Kolos, musí je vylézt a najít jejich slabá místa, ve kterých může bodnout obrovské škody.

Jedná se o podivně intimní a brutální způsob, jak zabít obra: poznat své tělo před ukončením života, obvykle bodnutím do hlavy, zad nebo hrudníku. To vše s cílem přivést zpět mrtvého milence protagonisty pomocí zakázané magie a uzavřít smlouvu s nadpřirozenou silou se špatným úmyslem.

10 Na Měsíc

Na Měsíc není nutně tear-jerker hry. Namísto, smutek, který člověk cítí, je založen na mnohem osobnější úrovni. V příběhu muže jménem Johnny, vaším úkolem je pomoci změnit jeho vzpomínky, aby se cítil, jako by splnil svůj sen jít na měsíc.

zatímco příběh je dobře rozvinutý, je to interakce mezi různými postavami a brilantním soundtrackem, který nese emoce na svých bedrech. Je to depresivní, Ano. Slouží však jako krásná lekce o našich snech a o tom, jak nás s nimi spojují významné události v našem životě.

9 Požární

Nabízí některé naprosto ohromující vizualizací a hluboký pocit izolace a tajemství, Požární je melancholická cesta od začátku do konce. Hrajete jako Henry, požární rozhledna ve Wyomingu, který zanechal svůj život kvůli tomu, že jeho žena vyvinula demenci s časným nástupem.

jako by to nestačilo, vaším jediným emocionálním výstupem je žena jménem Delilah, která s vámi udržuje kontakt z druhé strany vašeho ručního rádia. Pocit procházky po lese s osobními a často intimními rozhovory s Delilah způsobuje, že atmosféra každým dnem roste.

8 Gris

Gris je skvělý příklad hry, v níž hráči mají za úkol tlumočení smyslu za umění a hry samotné. Pomocí pečlivě řemeslně-barevná schémata a level design, spolu s mrazivý soundtrack, máme zkušenosti Gris emoce, jak ztrácí sama sebe a její hlas.

témata deprese, úzkosti a porážky omývají hráče, když sledují Gris přes její cestu, aby překonali její zármutek a pracují na reformě. Jedná se skutečně o hru, která stojí za to hrát, nebo dva, nebo tři.

7 Tato Válka Mine

Morální volby ve hrách jsou něco, co bylo prokázáno, že důsledně ztmavení náladu v průběhu let. V této válce dolu, hráči ovládat skupinu civilistů snaží přežít uprostřed válečné zóny. Každý člen své skupiny má různé příběhy, dovednosti a morální zarovnání.

někteří přeživší odmítají dělat špatné ostatním, i když to znamená zachránit jejich život nebo životy druhých, zatímco jiní budou zavírat oči před takovými činy nebo je spáchat sami. Rovnováha mezi každodenním bojem o udržení všech ve vaší skupině naživu, a přemýšlení o morálce vašich činů je pokaždé jistě úderem.

6 Vždy Někdy Monstra

v Dospělosti může být někdy katastrofa, a není lepší hra, která vám umožní prožít pocit bít dno, docela jako Vždy Někdy Monstra. Hráči hrají jako obyčejný člověk, prostě procházejí velmi těžkým obdobím v životě. Je to horská dráha emocí, ze které se hráči budou těžko vracet, jako by se jim to stalo v jejich skutečném životě.

tak, že hra se mísí věci se liší od uvedení přehrávače přes intenzivní, temná rozhodnutí, která vás nutit do sobecký pocit, hořké, a vinen, cestování tam a zpět mezi různými obdobími v život postavy, které v konečném důsledku vliv na výsledek.

5 Hellblade: Senua je Oběť

Duševní nemoc je mechanik v video hry, není nový koncept, ale forma, že to bere na v Hellblade: Senua Oběť je nepochybně bezkonkurenční. Cesta myslí a zármutkem protagonisty Senua vidí hráče, který cestuje po různých krajinách a vyrovnává se se ztrátou vašeho blízkého. Prožívání Senuovy duševní psychózy je naprosto trýznivé.

neexistuje žádný výukový program nebo nabídky, žádné upgradovatelné položky nebo kořist a žádná pomoc, když jste uvízli vedle přetrvávajícího řetězce vyjadřování ozvěny ve sluchátkách. Skoro nic je vysvětlil hráč, ale všechno jednou skončí pochopení je, jak rychle padáš do temnoty po každé smrti. Její příběh o utrpení a Hledání účelu je ten, který nutí hráče vybuchnout v jejich nejošklivějším pláči.

4 Gone Home

v posledních letech, walking sims zaznamenali stálý nárůst popularity. Koncept spočívá spíše v zaměření na vyprávění a vyprávění než na vzrušující hratelnost.

v Gone Home hrajete jako Kaitlin, která se vrací domů po roce turismu po Evropě. Zjistíte, že váš dům je prázdný, a vydáte se na misi, abyste zjistili proč. Zážitek ze hry je mnohem zajímavější, než by se dalo očekávat, s velmi velkým tématem tajemství a osobních konfliktů. Je to emocionální příběh, který umožňuje hráčům cítit se ve spojení s celou rodinou a vztahovat se k bojům, kterým čelili.

3 Co Zůstává Edith Finch

Další hra v chůzi sim žánru, přesto se bez pochyb o nic méně významné, Co Zůstávají Edith Finch vypráví další příběh rodiny, a jak se všechny potkal strašlivý osud. Při procházce po rodinném domě, objevíte pokoje každého člena, deníky, a memorabilia, které všechny vyvolávají vzpomínky na to, jak prošli.

Zatímco některé se zaměřují na vyprávění a jemnost, což umožňuje hráči určitý prostor pro fantazii, jiní jsou spíše tučné a tmavé, jako svědky utonutí batole prostřednictvím pohledu první osoby. Dalo by se představit s tímto příkladem, že tato hra by způsobila několik, nebo spíše, několik set, slzy, které mají být prolita.

2 poslední z nás

o posledním z nás toho není příliš mnoho, co ještě nebylo řečeno, a to To umožňuje být na tomto seznamu. Příběh Joela, který navazuje vztah s Ellie, snaží se vyrovnat vztah, který nikdy nedostane se svou dcerou, je potěšující.

smutek ve hře však spočívá v tom, jak se o ni Joel skutečně začíná starat. Zatímco tam jsou samostatné momenty, které nás naplňují úzkostí a nechte nás s povzdechem s úlevou, hráči budou nikdy nezapomenu na pocit smutku, který zaplavil jim konec této fantastické hry.

1 Telltale The Walking Dead

Fanoušci z Telltale Games by neměl být překvapen, že Telltale ‚ s: The Walking Dead udělal seznam o hry s smutný dějů. Ve hře, která je emocionální jízda od začátku do konce, jste neustále konfrontováni s důležitými volbami. Každá volba má nějakým způsobem velký vliv na každého.

tato hra přiměla hráče plakat nad ztrátou postav, ke kterým se docela připojili. Na konci, některým věcem se nelze vyhnout bez ohledu na to, která rozhodnutí jsou učiněna, a tento pocit nevyhnutelné ztráty je tím, co dělá příběh ještě depresivnějším. Je to opravdu působivé, když hra může hráče plakat stejně tvrdě jako konec filmu.



+