Zpět v časném 2000s, Final Fantasy XI byl známý pro zcela nerespektování hráčů. Masochistický a spletitý, MMO přitáhl tisíce oddaných hráčů, kteří vyměnili hodiny za hodiny broušení za sladký pocit úspěchu. O 15 let později monopolizují žánr více MMO přátelští k hráčům. A přesto, stále existují stovky fanoušků výše uvedených čistší herní zážitky pro FFXI je nekonečně časově náročné a trestat výzvy na starší servery.
tento prohlížeč nepodporuje prvek videa.
V prvních letech po vydání Square Enix inaugurační MMO v roce 2002, možná by mi to trvalo dvě hodiny usmrtit hry je hráč index pro dobře-obešel tým, poptat se po všem, je dostupnost, a čekat na určeném místě pro své kamarády, aby se dospělo. Získávání výběr brnění může znamenat tip-vytočené přes čtyři úrovně z žaláře, bez mapy, než čekat tři hodiny na správné monstrum, aby se třeli. Pak, pravděpodobně, buď by to někdo zabil zpod vás, nebo by Monstrum nevypustilo brnění. Dostat se do centra města někdy znamenalo čekat, až se objeví virtuální trajekt – v reálném čase.
v průběhu času FFXI provedl některé úpravy. Tempo se změnilo. To, co v roce 2005 trvalo několik dní, nyní trvá hodinu, max. Ale někteří hráči zřejmě touží po dnech čekání a neúspěchu a pak více čekání. Jeden, nazvaný Nasomi, nyní provozuje starší server, který krystalizuje FFXI v 2005, s několika malými kompromisy. Znuděný hladším vyrovnávacím systémem FFXI a relativní snadností hry jeho nástupce Final Fantasy XIV, Nasomi se rozhlédl po MMO, které mu přinesly stejnou bolestivou extázi jako FFXI. Pro něj nic nestačilo.
Reklama
V roce 2013 zahájil Nasomi FFXI Společenství, Server, zdarma, čas zmrazené a právně-šedá iterace FFXI, že kdykoliv může hostit několik stovek skalních hráčů. Je to umožněno zlověstně znějícím emulátorem serveru Dark Star FFXI, který má 20 aktivní přispěvatelé, podle jeho vedoucího vývojáře.
Reklama
Když jsem se zeptal, proč Nasomi dožadoval brutalita FFXI, uvedl jeden konkrétní dungeon crawl. To bylo nemožné dosáhnout sám a FFXI neměla skvělé party-odpovídající systému v časném 2000s, takže po vyslechnutí někdo hlasitě žádají poškození-prodejci pro stejný dungeon-crawl ve městě, on nabídl své služby. Třípatrové prolézání trvalo hodiny.
„nebyla vůbec žádná mapa,“ řekl. „Monstra na horních úrovních byla nedostupná. Pokud jste to zkusili, zemřeli jste. Bylo to nebezpečné, obtížné a všichni museli spolupracovat, jinak jsme neměli šanci.“Nasomi, který uchopil svůj ovladač PlayStation 2, nakonec úkol splnil. Strana se spojila s výzvami, kterým čelila. Nasomi toho dne obdržel první pozvání do skupiny Linkshell, a pro příštích několik let, pomáhal svým spoluhráčům s podobně skličujícími úkoly.
Reklama
„Při odebrání nutnosti hráči potřebují ostatní hráče, aby dosáhnout věcí, hráči přestat mluvit k sobě navzájem,“ Nasomi řekl.
Reklama
V roce 2005, FFXI hráčů (včetně mě) by vyhodit neformální urážky směrem k WoW hráčů, jejichž hra, mnozí si mysleli, byla celkem procházka růžovým sadem až do jeho koncovky. Po rozšíření 2012 mi fanoušci legacy serveru řekli, že FFXI se začal pohybovat tímto směrem. A vývojáři FFXIV přiznali, že berou podněty od WoW, takže jejich hra přiláká více příležitostných hráčů.
pomalu, rozsáhlé, mainstreamové MMO, které vyžadovaly socializaci a koordinaci, ustoupily těm, které nabídly více zkušeností s poklesem a vypadnutím. Žádné další mučivě dlouhé běhy přes nebezpečné zóny se zavedením snadný přístup-teleporty. Už žádné osmihodinové EXP bingy s pěti přátelskými randos, kteří se později stali vašimi nejlepšími online přáteli.
Reklama
Další FFXI legacy server štamgasti se shodli, že FFXI je obtížnost je to, co rosolovité jeho společenství. Jason McMorris, který hraje na jiném serveru legacy, řekl, že hra “ vás přinutila do komunity tím, že vyžadovala, aby hráči spolupracovali.“Tabitha Cordell, která hraje na dalším starším serveru, vysvětlila, že úkoly a vyrovnávací systém FFXI byly mnohem obtížnější nebo často nemožné sólo, na rozdíl od jiných MMO v duchu WoW a FFXIV. „Lidé, kteří to stále hrají, se upínají ke skupinové hře a starým ‚grindy‘ zkušenostem, “ řekla. Starší servery jako Nasomi nabízejí takový komunitní pocit, ale v menším měřítku.
Teď, že Páni vydavatele Blizzard vyvíjí WoW Classic, návrat do hry nostalgický prvních dnech, FFXI fanoušci jsou zvědaví, zda Square Enix bude mít nápovědu a podat oficiální FFXI legacy server. I když Nasomi serveru a jeho vrstevníky nepřitahují zdaleka tolik fanoušků jako WoW je starší servery—jen asi 400 lidí bylo na Nasomi je poslední neděle—lidé, kteří navštěvují je mít stejně rád hry, oni vyrůstali.
Reklama
A přesto, Tabatha řekl, pokaždé, když se popisuje vzpomínku na její oblíbené hry s přáteli, jedna věc zůstává konstantní: „často jsem řekl, lidi, já bych měl čas na to.'“
reklama
Hlavní reportér v Kotaku.