Jak Žít se postupně přechod k plnohodnotné DAW, záznamového straně programu je stále sofistikovanější – takže budeme se podívat na některé triky, aby se základní nahrávání jednodušší.
neudělal jsem průzkum, ale hádám, že většina živých uživatelů dělá většinu svého záznamu v zobrazení relace. Tento způsob práce je, po všem, jedna z hlavních věcí, která odlišuje život od ostatních Dawů. Existuje však mnoho případů, kdy je vhodnější zaznamenat do uspořádání. Například, jakmile jste konkretizovat hlavní strukturu vaší písně a sestavil je v Uspořádání, možná budete chtít, aby overdub některé další výplně a body zájmu, nebo dokonce přidat vokály, nebo (pokud je nutné) na kytaru.
živé nahrávání
Zaměřme se na typický scénář. Vytvořili jste základ skladby nahráním několika klipů v zobrazení relace, pak jste je nahráli jako píseň v zobrazení uspořádání. Nyní chcete nahrát vokální výkon přes vrchol. Toho lze nejlépe dosáhnout tradičním lineárním způsobem, nahráváním přímo do živého uspořádání.
nejprve vytvořte novou stopu a přiřaďte její vstup všude, kde je připojen mikrofon. Všechna nastavení můžete provést z zobrazení uspořádání, pokud máte v pravé dolní části oblasti Stop povolena zobrazení směrování (tlačítko „I/O“) a mixer (tlačítko „M“). Rozložte stopu, do které chcete nahrávat, abyste mohli vidět průběh (jako na obrazovce výše).
nahrávání do živého aranžmá funguje podobně jako nahrávání skladeb ve většině tradičních Daw. Nejprve zapněte stopu a ujistěte se, že se vstup zobrazuje na měřidlech. Pokud potřebujete zapnout více než jednu stopu, můžete ovládat-click (Windows) nebo Command-click (Mac) následná tlačítka record-arm. Nahrávání je zahájeno hlavním tlačítkem záznamu v ovládacím panelu v horní části obrazovky. Můžete buď spustit přehrávání nejprve a pak punč v, nebo klepněte na tlačítko Záznam a pak hrát zahájit nahrávání okamžitě. Můžete dokonce dát uspořádání do záznamu bez ozbrojených stop, pak udeřit jednotlivé skladby dovnitř a ven ze záznamu kliknutím na jejich tlačítka record-arm. Ve výchozím nastavení je klávesová zkratka pro „záznam“ F9.
pokud začnete nahrávat a regiony se začnou zapisovat do jiných neozbrojených skladeb, znamená to, že některé klipy se přehrávají v zobrazení relace. Chcete-li opravit, zrušit záznam, pak stiskněte tlačítko ‚zpět na uspořádání‘ tlačítko v ovládacím panelu (jako na výše uvedené obrazovce). Jeden pozoruhodný rozdíl, když nahráváte v uspořádání, je to, že nedochází k kvantování času, kdy nahrávání začíná a končí. Ozbrojené stopy padnou do záznamu okamžitě, když stisknete tlačítko záznamu.
Drop-in Centra
Mimo základní postup záznamu výše, existuje celá řada užitečných funkcí, které automatizují proces vrácení v a mimo záznam. To vám umožní umístit overdubs přesně na správné místo a je také užitečné, když nahráváte sami a nemáte žádné hands free.
výše uvedená obrazovka zobrazuje ovládací prvky děrování a smyčky, které se objevují na ovládacím panelu. Používají se k nastavení vstupních a výstupních bodů pro opakování přehrávání, záznam punch-in / out a nahrávání smyčky. Hodnota vlevo představuje In bod v barech a úderech a druhou hodnotou je délka mezi In A Out body. Tyto body jsou také graficky znázorněny v oblasti časového pravítka nad časovou osou (jak je vidět mezi pruhy 81 a 97 na hlavním obrázku na předchozí stránce). Nejjednodušší způsob, jak nastavit a odcházet body, je oříznout tuto takzvanou „smyčkovou vzpěru“ myší. Stejně jako nastavení počátečního a koncového bodu můžete zvednout vzpěru smyčky uprostřed a přesunout ji bez změny její délky. Pokud vyberete vzpěru smyčky, můžete ji posunout podle hodnoty mřížky pomocí levého a pravého kurzorového tlačítka a podle vlastní délky kurzorovými klávesami nahoru a dolů. Dalším užitečným trikem je kliknout pravým tlačítkem myši na libovolný výběr v uspořádání a zvolit „výběr smyčky“.
tři tlačítka mezi hodnotami smyčky umožňují Punch-in, Looping a Punch-out. S Punch-in aktivován můžete zasáhnout záznam před In bod a žít bude čekat, až bude dosaženo tohoto bodu před pádem do záznamu. Není překvapením, že Live vypadne ze záznamu automaticky v bodě Out. Můžete aktivovat buď tlačítko samostatně, nebo použít oba najednou určit přesné okno pro záznam do. Přijdeme k tomu, co se stane, pokud nahráváte, zatímco opakování je povoleno za okamžik.
předběžné válcování lze zpracovat ručně nebo automaticky. Ruční přístup je jednoduše kliknout na prázdnou část jakékoli stopy a přetáhnout kurzor. Klikněte na záznam, poté na tlačítko Přehrát A Live se přehraje z kurzoru a poté se objeví v místě vpichu. Chcete-li použít automatický předběžný válec, otevřete Předvolby a přepněte na kartu záznam / Osnova / spuštění. Vyberte jeden -, dva-nebo čtyři bar count-in, jako na obrazovce výše. Count-in se používá pouze v případě, že je tlačítko Punch-in Deaktivováno. Důležitým rozdílem mezi těmito dvěma možnostmi je, že count-in přehrává pouze Metronom, a ne živou píseň. Použití metody Punch-in je proto výhodnější, protože zbytek skladby můžete poslouchat během předhodky. A konečně, pokud ještě nejste obeznámeni s tím, jak fungují režimy sledování stop, podívejte se na políčko „režimy monitorování“.
Více Trvá & Comping
V mnoha případech, budete mít pár jde na nahrávání každé z playbacku budete potřebovat, až se dostanete se vám líbí. Někdy však budete chtít ponechat několik záběrů, abyste si mohli vybrat jeden později, nebo společně upravit nejlepší části několika záběrů. Nejpřímějším přístupem k tomu je použít několik duplicitních skladeb a zaznamenat každou stopu na jinou stopu. Jednoduše nastavte záznamovou stopu, klepněte pravým tlačítkem myši na ni a zvolte „duplikovat“ tolikrát, kolikrát potřebujete. Na rozdíl od mnoha DAWs vám Live umožňuje mít více skladeb se stejným názvem, ale pokud chcete, můžete je přejmenovat. Zachovat všechny stopy, které nejsou v současné době pomocí ztlumen (pomocí žluté track-number tlačítka), takže nemusíte slyšet vstup vícekrát.
Poté, co jste zaznamenal několik trvá, budete chtít, aby buď vybrat ten, který se vám nejvíce líbí, nebo compile (‚comp‘) nejlepší kousky z každé skladby. Pokud se rozhodnete comp, vyberte si své oblíbené sekce z každého záběru a poté odstraňte vše ostatní(jako na obrazovce výše). K dosažení tohoto cíle lze použít několik technik úprav. Regiony můžete oříznout přesunutím myši na okraj každého zvukového klipu a přetažením doleva nebo doprava. Sekce můžete také odstranit přetažením výběru a stisknutím klávesy Delete nebo Backspace. Nakonec můžete klipy rozdělit upuštěním kurzoru (nebo výběrem) a zadáním Ctrl-E (Windows) nebo Command-E (Mac). Když vám zůstanou jen ty nejlepší kousky, přetáhněte všechny klipy na jednu stopu a odstraňte stopy, které již nepotřebujete.
režimy monitorování
režimy sledování stopy jsou důležité při děrování a vystupování ze záznamu. Live používá standardní schéma nalezené ve většině Daw a in-line mixážních konzol. Každá stopa má sekci režimu monitoru s možnostmi „In“, „Auto“ a „Off“. Když je skladba nastavena na režim „In“, uslyšíte vstup do stopy, ať už je v záznamu nebo ne. V automatickém režimu bude trať inteligentně přepínat mezi sledováním vstupního signálu a zvukem (nebo nástroji) zaznamenaným na trati. Pokud je skladba zapnutá a přehrávání je zastaveno, uslyšíte vstup; při přehrávání uslyšíte zvuk na stopě. Během nahrávání uslyšíte vstup, a pokud jste punč dovnitř a ven záznamu (buď ručně nebo nastavením In a Out body) stopa bude okamžitě převrátit mezi dvěma signály. To vám umožní slyšet předchozí nahrávky během předběžného hodu a poté slyšet živý vstupní signál během nahrávání.
Smyčka Nahrávání
Další možnost pro nahrávání více bere, která může ušetřit čas při nahrávání, ale trvá déle, k vyzvednutí od sebe ve stádiu úprav, je použití smyčky nahrávání. Pokud je povoleno opakování a nahráváte přes oblast ohraničenou vzpěrou smyčky, Live bude opakovaně nahrávat přes oblast smyčky. Všechny záběry jsou uchovávány, protože zvuk je ve skutečnosti zaznamenán do jednoho dlouhého souboru. Když přestanete nahrávat, nevyhnutelně vám zůstane částečný záběr překrytý předchozím záběrem. Vrátit zpět a poslední průchod bude odstraněn. Po sobě jdoucí Undos bude pás zpět každý průchod.
Comping nebo výběr z více záběrů je o něco složitější, když jste zaznamenali během opakování. Pokud poklepete na nahraný klip a zobrazíte jej v zobrazení klipu (viz obrazovka níže), uvidíte, že klip obsahuje všechny smyčky v jednom dlouhém souboru. Část, která se ve skutečnosti hraje v uspořádání, bude posledním záběrem označeným značkami začátku a konce. Chcete-li slyšet další záběry, jednoduše přesuňte tyto počáteční a koncové značky v klipu podle délky smyčky. Comping z více trvá vyžaduje trochu více práce v této situaci. Nejlepší metodou je vytvořit další stopy a poté duplikovat smyčkový záznam na každou stopu. Pak můžete použít počáteční a Koncové značky v každé verzi Klipu k tak, že jiný názor se objeví v každé stopě. Poté můžete použít stejnou metodu k vytvoření comp, jak je vysvětleno v předchozí části.
navzdory rychlým a flexibilním možnostem nahrávání, které jsou k dispozici při nahrávání do živého uspořádání, je jednou z chybějících funkcí, která se projeví, crossfades. Existuje řešení pro crossfading mezi zvukovými klipy v zobrazení aranžmá, což je použití obálek klipů. Ale za to budete muset příště naladit…