nejlepší strategie pro všechny třídy. Neváhejte přidat svůj vlastní komentář ze zkušenosti.
ne nejsou v pořadí, v jakém je odemknete, ale pokud je chcete přidat, neváhejte.
průvodce
průvodce je třída dlouhého dosahu, která používá štáby, roucha a kouzla. Dobrá třída začít, když jste ve hře nový. Má vysokou šanci získat soulbound poškození a pokud je jeho kouzlo účinně použito, může prakticky zdecimovat každého nepřítele. Je to nejlepší třída hrnčířství. Pokud můžete získat obratnost vysoko a silný personál, můžete tankovat některé nepřátele.
kněz
kněz je třída dlouhého dosahu, která používá hůlky, roucha a Tomes. Třída kněz je jednou z mála tříd, které vám umožňují léčit sebe/ostatní. I když má extrémně nízké šance na pokles, může svou léčivou schopností tankovat cokoli. Kněz je neocenitelnou postavou v dungeonech, jako je propast démonů a rozbití kvůli léčivé schopnosti. Jen pozor na ty tiché hvězdy a nebuďte příliš nafoukaný!
Rogue
rogue je třída střední třídy, která používá dýky, kožené Amour a pláště. Rogues jsou spíše pro zkušené, protože si musíte zvyknout na jeho schopnosti. Je to spíše osamělá třída, protože nemá schopnost pomáhat druhým. Při efektivním použití může sólo téměř cokoli. Buďte opatrní, když bojujete s ostatními hráči. monstra je budou stále střílet, což vás může místo toho zasáhnout!
Warrior
warrior je třída krátkého dosahu, která používá meče, těžké brnění a helmy. Warriors jsou první Melee třída, kterou můžete odemknout. To má velmi užitečnou schopnost, která může být použita k buff ostatní nebo řítí. S vysokým pancířem může tankovat většinu nepřátel. Je úvodní třídou pro Melees. Válečníci jsou úžasní při tankování dungeonů. Jejich rychlostní buff jim může pomoci spěchat kolem místností naplněných smrtícími příšerami. Nejúčinnější při spěchání lesního labyrintu.
Archer
třída archer je jednou z nejužitečnějších tříd. Může použít doom bow, který způsobuje masivní poškození všem nepřátelům. Toulec nebo schopnost je nejúčinnější, když je cíl blízko nebo nabíjení.Lukostřelec používá lehké brnění, které je méně účinné při obraně než těžké brnění.
rytíř
rytíř je třída krátkého dosahu, která používá meče, těžké brnění a štíty. S mimořádně užitečnou schopností může tato třída omráčit každého nepřítele(způsobí, že nepřátelé nebudou schopni zaútočit). Má nejvyšší obranu ve hře a může tankovat téměř cokoli, co mu přijde do cesty. Když bojujete s Oryxem Mad God 2, dobrým tipem je kroužit proti směru hodinových ručiček. Tímto způsobem, pokud se dostanete zmatený, nebudete běžet přímo do Oryx Mad God 2 a jíst jeho 3000 HP brokovnice. Jakmile jste dostatečně blízko, rychle omráčte, abyste se znovu vyhnuli nepříjemnému výletu na brokovnici Oryx o výkonu 3 000 HP. pokud to funguje, výbuch pryč, ale nezapomeňte ho buď omráčit, nebo se dostat ven! Také v hrobce Antiků buďte velmi opatrní, když jdete omráčit Bes ve své vzteklé fázi. Pokud máte zaostalý počítač nebo nejste dostatečně rychlí s omráčením, vystřelí svůj štít lámající brnění, který vás může okamžitě zabít. Pokud jste 8/8, štěstí, a rychle s tlačítkem nexus, nicméně, můžete být schopni uniknout Nexus S asi 40 hp vlevo.
Necromancer
necromancer je třída dlouhého doletu, která používá štáby, lebky a roucha. Vaše schopnost nasává život od nepřítele, takže ji použijte, když máte nízkou HP. Od nekromanta Lebky vyžaduje určité množství poškození z libovolného počtu monstra a dodává kombinované hp poškození stejné množství hp vás a vaše přátele léčit, je ideální shluk monstra dohromady a pak vysát jejich život. zvláště užitečné v netopýří fázi Lorda Ruthvena. Záznam lebka kdy uzdravil je 1,315 hp, když tam byla skupina asi 20 Démoni rozdělit do Propasti Démonů. to stačí k tomu, abyste vy a všichni kolem vás dosáhli plného HP. Maximální množství HP znak může mít je 1,010.
mystik
před časem se mystik, který lze použít k podvádění, stal poměrně vyváženým. Její orb má stáze schopnost (která promění nepřátele v okolí do kamenné sochy, které jsou technicky mimo hru na krátkou dobu), může být užitečné při boji s šéfy přisluhovači, že jen dostat do cesty (i.e, Pán ztracených zemí). To je také užitečné při boji s konstrukty, léčí se navzájem ve vzoru. Pokud můžete stagnovat jeden nebo dva a pak rychle zabít ten, který se nehojí, zkazíte jejich léčebný vzorec a budete je moci všechny zabít. Efekt prokletí také umožňuje nepřátelům v okolí poškodit 1,5 x. Poznámka: rytíř s Demon Blade nebo maximálním útokem a obratností může zabít konstrukty stejně rychle, ne-li rychleji, zatímco ztrácí méně HP.
Ninja
ninja je poměrně nevyvážená třída. Nemá tolik obrany, útočné síly nebo dosahu a schopnost Shuriken vyžaduje hodně praxe, aby se dobře zaměřila a používá hodně MP. Chcete-li cvičit zaměřování, podívejte se na nejlepší strategie třídy#Archer ‚ s tip. Shuriken také dává efekt rychlý, když je mezerník držen, což může být užitečné pro Vinné sklepy, ale nebezpečné v propasti démonů kvůli lávě. Kromě toho musí Ninja jít docela hluboko, aby získal spoustu zásahů, takže může být nebezpečné, pokud nejste 8/8 nebo s rytířem. Ninja je velmi užitečný proti šéfům dungeonu, jako je Oryx Mad God 2, Stheno Snake Queen a další šéfové, kteří se moc nepohybují. Poznámka: je možné důsledně mít rychlý účinek s dostatečně dobrým MP Heal pet.
Trickster
je dobrá třída, pokud máte dobrou dýku: se speciální schopností můžete rozptýlit nepřátele, zatímco je zabijete. Tato strategie je velmi užitečná při boji s mnoha nepřáteli současně (tj. Tuto schopnost můžete použít pro průchod Bohem jako Medusa nebo pozorovatel mnohem jednodušší (ale buďte opatrní, protože po tom může být více bohů!) a jít do pátrání velmi rychle. Pokud používáte schopnost podvodníka pro teleportování více než návnada, pak je dobré držet s sebou hranol T0 (starter prism).