prototyp je návrh verze produktu, která vám umožní prozkoumat své myšlenky a ukázat, záměr za funkce nebo celkové koncepce designu pro uživatele, než investovat čas a peníze do vývoje. Prototypem může být cokoli od papírových výkresů (low-fidelity) až po něco, co umožňuje proklikání několika kusů obsahu na plně funkční web (high-fidelity).
výhody prototypů
je mnohem levnější změnit produkt brzy v procesu vývoje, než provést změnu po vývoji webu. Proto byste měli zvážit vytváření prototypů na začátku procesu. Prototypování vám umožní získat zpětnou vazbu od uživatelů, zatímco stále plánujete a navrhujete svůj Web.
Nielsen bylo zjištěno, že největší zlepšení uživatelské zkušenosti pocházejí z shromažďování použitelnost údajů co nejdříve. Poznamenává, že je levnější provést změny před napsáním jakéhokoli kódu, než počkat, až bude implementace dokončena.
Rozdíl mezi Skic a Prototypů
i když rozdíl mezi skicy, wireframes, prototypy, není vždy jasné, tam jsou rozdíly v jejich záměrech. Bill Buxton, ve své knize skicování uživatelských zkušeností, poskytuje seznam deskriptorů, které pomáhají vysvětlit rozdíly:
Skica | Prototyp |
---|---|
Evokující | Didaktické |
Naznačují, | Popsat |
Prozkoumat | Upřesnit |
Otázka | Odpověď |
Navrhnout | Test |
Provokovat | Vyřešit |
Nezávazně | Specifické |
nezávazné | Zobrazení |
Tracy Lepore dále definuje rozdíly vizuálně ukazuje kontinuum od sketch zobrazující vztahy mezi tím, co design je snaží komunikovat, množství iterace mezi fázemi, a věrnost design.
High-Fidelity a Low-Fidelity prototypu
Tam je pokračující debata o použití low versus high fidelity prototyping a kolik prototyp by měl vypadat finální verze návrhu. Bylo zjištěno, že oba jsou v zásadě rovnocenné při hledání problémů s použitelností (Walker et al 2002). S tím bylo řečeno, při pokusu o rozhodnutí, která možnost je pro váš projekt nejlepší, je třeba zvážit:
- prototypy s nízkou věrností jsou často papírové a neumožňují interakce uživatelů. Pohybují se od řady ručně kreslených maket až po výtisky. Teoreticky jsou náčrtky s nízkou věrností rychlejší. Prototypy s nízkou věrností jsou užitečné při umožnění včasné vizualizace alternativních návrhových řešení, což pomáhá vyvolat inovace a zlepšování. Další výhodou tohoto přístupu je, že při použití hrubých náčrtů se uživatelé mohou cítit pohodlněji a navrhovat změny.
- prototypy s vysokou věrností jsou založeny na počítači a obvykle umožňují realistické uživatelské interakce (myš-klávesnice). Prototypy s vysokou věrností vás co nejblíže ke skutečné reprezentaci uživatelského rozhraní. Předpokládá se, že prototypy s vysokou věrností jsou mnohem efektivnější při shromažďování skutečných údajů o výkonu člověka (např. čas na dokončení úkolu) a při předvádění skutečných produktů klientům, managementu a dalším.
Vytvoření Papírové Prototypy
Papírové prototypování je nejrychlejší způsob, jak získat zpětnou vazbu na své předběžné webu, informační architektura, design a obsah. Papírové prototypy se snadno vytvářejí a vyžadují pouze papír, nůžky a rychlé poznámky.
použijte jeden kus papíru pro každou webovou stránku, kterou vytvoříte, a poté je uživatelé vyzkouší v testu použitelnosti. Uživatelé označují, kam chtějí kliknout, aby našli informace, a změníte stránku tak, aby zobrazovala tuto obrazovku.
proces vám pomůže získat zpětnou vazbu brzy v procesu designu, aby se rychle mění, a zlepšit své počáteční návrhy.
- Případová Studie o tom, Jak Rozhraní, Skic, Scénářů a Počítačové Prototypy Struktura Setkání Zúčastněných stran Johanson a Arvola
- M. Walker, L. Takayama a J. a. Landay, High-fidelity, nebo low-fidelity, papír nebo počítač? Výběr atributy při testování webu prototypy, Řízení, Lidské Faktory a Ergonomie Společnosti 46 Výroční Schůze, 29. září–4. října 2002, Baltimore, USA, HFES, Santa Monica (2002), s. 661-665.
- papírové prototypy fungují stejně jako softwarové prototypy