Prototyping

prototyp je návrh verze produktu, která vám umožní prozkoumat své myšlenky a ukázat, záměr za funkce nebo celkové koncepce designu pro uživatele, než investovat čas a peníze do vývoje. Prototypem může být cokoli od papírových výkresů (low-fidelity) až po něco, co umožňuje proklikání několika kusů obsahu na plně funkční web (high-fidelity).

výhody prototypů

je mnohem levnější změnit produkt brzy v procesu vývoje, než provést změnu po vývoji webu. Proto byste měli zvážit vytváření prototypů na začátku procesu. Prototypování vám umožní získat zpětnou vazbu od uživatelů, zatímco stále plánujete a navrhujete svůj Web.

Nielsen exit Stránek prohlášení bylo zjištěno, že největší zlepšení uživatelské zkušenosti pocházejí z shromažďování použitelnost údajů co nejdříve. Poznamenává, že je levnější provést změny před napsáním jakéhokoli kódu, než počkat, až bude implementace dokončena.

Rozdíl mezi Skic a Prototypů

i když rozdíl mezi skicy, wireframes, prototypy, není vždy jasné, tam jsou rozdíly v jejich záměrech. Bill Buxton, ve své knize skicování uživatelských zkušeností, poskytuje seznam deskriptorů, které pomáhají vysvětlit rozdíly:

Skica Prototyp
Evokující Didaktické
Naznačují, Popsat
Prozkoumat Upřesnit
Otázka Odpověď
Navrhnout Test
Provokovat Vyřešit
Nezávazně Specifické
nezávazné Zobrazení

Tracy Lepore dále definuje rozdíly vizuálně ukazuje kontinuum od sketch exit Stránek prohlášení zobrazující vztahy mezi tím, co design je snaží komunikovat, množství iterace mezi fázemi, a věrnost design.

sketch kontinuum exit Stránek prohlášení

High-Fidelity a Low-Fidelity prototypu

Tam je pokračující debata o použití low versus high fidelity prototyping a kolik prototyp by měl vypadat finální verze návrhu. Bylo zjištěno, že oba jsou v zásadě rovnocenné při hledání problémů s použitelností (Walker et al 2002). S tím bylo řečeno, při pokusu o rozhodnutí, která možnost je pro váš projekt nejlepší, je třeba zvážit:

  • prototypy s nízkou věrností jsou často papírové a neumožňují interakce uživatelů. Pohybují se od řady ručně kreslených maket až po výtisky. Teoreticky jsou náčrtky s nízkou věrností rychlejší. Prototypy s nízkou věrností jsou užitečné při umožnění včasné vizualizace alternativních návrhových řešení, což pomáhá vyvolat inovace a zlepšování. Další výhodou tohoto přístupu je, že při použití hrubých náčrtů se uživatelé mohou cítit pohodlněji a navrhovat změny.
  • prototypy s vysokou věrností jsou založeny na počítači a obvykle umožňují realistické uživatelské interakce (myš-klávesnice). Prototypy s vysokou věrností vás co nejblíže ke skutečné reprezentaci uživatelského rozhraní. Předpokládá se, že prototypy s vysokou věrností jsou mnohem efektivnější při shromažďování skutečných údajů o výkonu člověka (např. čas na dokončení úkolu) a při předvádění skutečných produktů klientům, managementu a dalším.

Vytvoření Papírové Prototypy

Papírové prototypování je nejrychlejší způsob, jak získat zpětnou vazbu na své předběžné webu, informační architektura, design a obsah. Papírové prototypy se snadno vytvářejí a vyžadují pouze papír, nůžky a rychlé poznámky.

použijte jeden kus papíru pro každou webovou stránku, kterou vytvoříte, a poté je uživatelé vyzkouší v testu použitelnosti. Uživatelé označují, kam chtějí kliknout, aby našli informace, a změníte stránku tak, aby zobrazovala tuto obrazovku.

prototypy pro mobilní stránky

proces vám pomůže získat zpětnou vazbu brzy v procesu designu, aby se rychle mění, a zlepšit své počáteční návrhy.

  • Případová Studie o tom, Jak Rozhraní, Skic, Scénářů a Počítačové Prototypy Struktura Setkání Zúčastněných stran exit Stránek prohlášení Johanson a Arvola
  • M. Walker, L. Takayama a J. a. Landay, High-fidelity, nebo low-fidelity, papír nebo počítač? Výběr atributy při testování webu prototypy, Řízení, Lidské Faktory a Ergonomie Společnosti 46 Výroční Schůze, 29. září–4. října 2002, Baltimore, USA, HFES, Santa Monica (2002), s. 661-665.
  • papírové prototypy fungují stejně jako softwarové prototypy



+