Regionální uzamčení

Regionální výluky v video hry bylo dosaženo pomocí několika metod, jako jsou hardware/software ověřování, slot pin-out změny, rozdíly v zásobní vložce případech, blokování IP a on-line software záplatování. Většina konzolových videoher má kódování regionu.

hlavní oblasti jsou:

  • Japonsko a Asii (NTSC-J)
  • Severní amerika a Jižní Amerika (NTSC-U)
  • Evropa, Nový Zéland, Austrálie, Blízký Východ, Indie, Jižní Afrika (PAL region)
  • Čína (NTSC-C)

Atari Inc.Edit

Atari 2600 nemá regionální zamykání, ale NTSC hry mohou zobrazovat nesprávné barvy, pomalou rychlost a zvuk na systémech PAL a naopak.

Atari 7800 má regionální zamykání na systémech NTSC, takže PAL-made hry na nich nehratelné. Verze Pal Atari 7800 však mohou spouštět hry NTSC, ale trpí stejnými problémy jako Atari 2600.

Atari 5200, Lynx a Jaguar jsou bez regionu.

NintendoEdit

Nintendo byla první konzole maker zavést regionální zámky do své konzole, a používal je pro každý jeden z jeho konzole s výjimkou Nintendo Spínač, zatímco většinou vyhýbat se jim pro své ruční výrobky.

hry pro Nintendo Entertainment System (Nes) byly uzamčeny fyzickými i technickými prostředky; konstrukce kazet pro Nes se lišila mezi Japonskem a jinými trhy pomocí jiného počtu kolíků. Jako Famicom (Japonský model) použit o něco menší kazety, Japonské hry, nemohl se vešly do konzole NES bez adaptéru (a dokonce i s tím, že by mohl ještě používat další zvukové funkce Famicom vzhledem k jejich rozdílné hardware). Oficiální adaptéry existovaly uvnitř raných kopií Gyromitu a mohly být rozebrány a poté vyměněny za jinou hru Famicom.

kromě toho NES také obsahoval ověřovací čip 10NES; čip byl kódován pro jednu ze tří oblastí:

  • NTSC (Severní Amerika)
  • PAL-(Velká Británie, Austrálie a Itálie)
  • PAL-B (ostatní Evropské státy a Jižní Korea)
  • Asie (jihovýchodní Asie, Indie a Hong Kong)

hra je oblast, je uznána konzole pomocí 10NES čip. Pokud je čip uvnitř kazety v rozporu s čipem uvnitř konzoly, hra se nespustí. Čip 10NES se také zdvojnásobil jako forma správy digitálních práv, aby se zabránilo načítání nelicencovaných nebo bootleg her. Přepracované Nintendo Entertainment System (Model NES-101) vydané v 1993/1994 postrádá 10NES čip, a může hrát PAL a nelicencované hry, i když Famicom hry ještě potřebovat převodník. Famicom neobsahuje čip 10NES, ale stále není schopen přehrávat dovozy, pokud není použit adaptér, kvůli různé velikosti média.

fotografie ukazující spodní konce kazety PAL SNES / Japanese SFC a severoamerické kazety SNES.
Případy pro SFC hry v Japonsku a regionech PAL (horní) a severoamerické (dolní) regiony. Všimněte si štěrbin ve spodní kazetě, aby se přizpůsobily plastovým jazýčkům v severoamerické konzoli.

americký zábavní systém Super Nintendo (SNES) a Super Famicom používají rozdíly v kazetách. Kazeta Super NES se nevejde do slotu Super Famicom/PAL SNES kvůli svému odlišnému tvaru a dva kusy plastu ve slotu SNES zabraňují vložení kazet Super Famicom do SNES. Vozíky PAL SNES lze plně vložit do japonských konzolí,ale podobný čip jako 10NES, nazvaný CIC, zabraňuje hraní her PAL v konzolách NTSC a naopak. Zatímco pro hraní her z různých regionů je nutná fyzická úprava pouzder (konzole nebo kazety), pro hraní her různých televizních systémů je nutná také hardwarová úprava. Regionální zámky lze obejít pomocí speciálních nelicencovaných adaptérů kazet, jako je Game Genie.

Nintendo 64 má podobné metody uzamčení jako Super NES. GameCube a Wii jsou uzamčeny v regionu, kanál Wii Shop je také uzamčen v regionu. Wii kanály z jiných regionů se zobrazí chybová zpráva „Tento kanál nelze použít.“Regiony jsou kódované:

  • NTSC-U (severní a jižní Americe a Asii)
  • PAL (Evropa a Oceánie)
  • NTSC-J (Japonsko)
  • NTSC-K (Jižní Korea)

GameCube a Wii je regionální blokování lze obejít buď tím, že modifikace konzole (Wii také prostřednictvím systému BIOS hackování, přes Homebrew Channel), nebo jednoduše tím, že software třetích stran. Nejpozoruhodnější jsou disky Datel ‚ s FreeLoader nebo Action Replay.

Wii U je také uzamčeno v oblasti.

nepočítaje NES-101 „top loader“, Nintendo je Spínač Nintendo je první region-free konzole, a to je region-free v plném rozsahu, tak, že hry z jeho Nintendo eshopu lze zakoupit a stáhnout bez ohledu na region.

všechny kapesní počítače Nintendo kromě modelů Nintendo DSi a Nintendo 3DS jsou plně region-free. V případě prvního z nich jsou uzamčeny pouze fyzické a digitální hry, které nelze hrát na dřívějších modelech DS. Ta je region lock striktně vztahuje na veškerý software určený pro to, s jedinou výjimkou je aplikace Nintendo 3DS Guide: Paříž, která není hra sama o sobě.

SonyEdit

PlayStation a PlayStation 2 jsou regionem uzamčeny do tří oblastí: NTSC U / C, NTSC-J a PAL. Uzamčení oblasti na PlayStation 2 je však možné zakázat pomocí mod čipu nebo Swap Magic disc.

všechny PlayStation 3 hry, s výjimkou Persona 4 Arena a Way of the Samurai 3, jsou region zdarma. I když vydavatelé mohli vybrat region-lock zvláštní hry založené na mechanismu, který umožňuje hru na dotaz model PS3, nic se nestalo, takže během prvních tří let po PS3 launch. V případě Persona 4 Aréna; vydavatel Atlus odmítl zvrátit své rozhodnutí navzdory značnému pobouření některých jejich fanoušků. Bylo rozhodnuto vyhnout se nadměrnému importu, protože všechny verze hry sdílejí stejné funkce a jazykovou podporu, ale mají různé cenové body a data vydání v každém regionu. Rozhodli se však neuplatnit na jeho pokračování (Persona 4 Arena Ultimax). K dispozici je uzamykání oblastí pro zpětně kompatibilní hry PlayStation a PlayStation 2, stejně jako filmy na DVD a Blu-ray discích. Některé hry navíc oddělují online hráče podle regionu, například Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots. Obchod PlayStation Store obsahuje pouze obsah pro svou vlastní zemi. Například obchod EU nebude dodávat použitelné balíčky map pro importovanou americkou kopii Call of Duty 4: Modern Warfare. Stahovatelný obsah pro systémy PlayStation 3 je navíc přizpůsoben hře, takže si musíte koupit DLC z amerického PlayStation Store, abyste jej mohli použít v americké hře. Přesněji řečeno, souborový systém PS3 zahrnuje region původu, takže DLC nelze sdílet mezi různými regionálními hrami, stejně jako ukládání souborů. Obchod PSN je také vázán na účet PSN každého uživatele a platební metody pro PSN jsou také uzamčeny v regionu. Například uživatel s japonským účtem PSN bude mít přístup pouze do japonského obchodu PSN, přestože vlastní Americký PS3, a může platit pouze za hru japonskou dárkovou kartou PSN nebo japonskou kreditní kartou. Až na několik vzácných výjimek, zejména Joysound Dive, je však stažený obsah z každého PSN obchodu také zdarma, stejně jako PSone a PS2 classics nabízené v obchodě.

ačkoli PlayStation Portable nemá pro UMD hry zamykání regionu; UMD filmy jsou uzamčeny podle regionu. Společnost Sony však potvrdila, že je možné implementovat uzamčení regionu na PSP a firmware deaktivuje funkce založené na regionu. Například PSP asijského regionu nezobrazí možnost „Extras“ na XMB, přestože byla upgradována na americkou verzi firmwaru 6.20, což brání majitelům takových PSP v instalaci prohlížeče komiksů a aplikací pro streamování TV. Jako aplikace jsou nainstalovány přes PC, a uživatelé z regionu nejsou blokovány od jejich stahování, je možné je nainstalovat na non-Asijské poskytovateli platebních služeb, které byly dovezeny do regionu.

zatímco PlayStation Vita hry měly potenciál být region-locked, všechny hry vydané pro systém jsou region-free.

stejně jako jejich předchůdci nejsou PlayStation 4 a PlayStation 5 uzamčeny v regionu, i když je stále možné vyvíjet hry uzamčené v regionu. Sony oficiální postoj je, že odrazují vývojáře z regionu-zamykání a bude jen obměkčit ve zvláštních případech (stejně jako u PS3 Persona 4 Arena). Nicméně, jak s PlayStation 3, digitální obsah jako stahovatelný obsah pro hry stále vyžaduje PSN účet z regionu obsah byl vyroben pro. To znamená, že samotné účty PSN nejsou uzamčeny v regionu a účet pro jednu oblast lze vytvořit na konzole z jiné.

SegaEdit

SG-1000 nemá regionu výluka mezi Japonské a Australské systémy, totéž platí s SC-3000 hry na kazety a kazety, stejně SF-7000 disky.

Západní systémy Sega Master mají jiný tvar než Japonský konektor kazety, což znamená, že hry Sega Mark III A SG-1000 jsou s ním nekompatibilní. Součástí systému BIOS je zabránění použití japonských kazet (Mark III i SG-1000) na západních systémech, a to i s adaptéry. Slot pro karty Sega v těchto systémech má stejný pinout od svého japonského protějšku, ale nemohou spouštět japonské a SG-1000 karty kvůli nedostatku určitého kódu v záhlaví ROM. To lze obejít odstraněním BIOSu IC z něj. Některé evropské hry, jako je Back to the Future Part III, však odmítnou zavést systém NTSC. Japonské hry lze spustit na Power Base Converter s použitím adaptérů, ale to nebude fungovat SG-1000 hry, bez ohledu na region.

Snímek obrazovky s chybovou obrazovkou se zprávou " vyvinutý pro použití pouze se systémy NTSC GENESIS."
chybová obrazovka indikující, že hra Sega Genesis uzamčená v regionu nebude fungovat na evropských nebo japonských konzolách Mega Drive.

Japonská Sega Mega Drive kazety mají jiný tvar a nebude se vešly do Genesis nebo PAL Mega Drive slot, které mají stejný tvar (i když Genesis 3 v USA bude přijímat Japonské tituly vzhledem k jeho širší slot.) Japonská Mega Drive systémy mají kus plastu, který klouže v místě, kazety, když je vypínač zapnutý, tedy vložení Americký nebo Evropský košíku bude možné použít na Japonské MD (i když drobné úpravy na plastové zámky v systémech se obejít). Konzole hlavní palubě, nicméně, byl navržen s jazykem a frekvence propojovací soupravy, které původně aktivována funkce ve stejném ROM pro různé regiony. Tato funkce byla později použita k povolení regionálních zámků založených na softwaru, které zobrazují varovné zprávy, které brání hraní hry. Spínače místo propojek byly použity k obcházení zámků. V regionálních hrách, pokud existuje více jazykových funkcí, lze je změnit pomocí přepínačů po spuštění hry (jako v případě Cyber Brawl / Cosmic Carnage pro Super 32X). Navzdory tomu, že samotná konzola je uzamčena v regionu, většina her, zejména těch, které vyrobila Sega, byly region-free a mohly být přehrávány v jakémkoli regionu, pokud kazeta nesedí na konzoli.

Sega Game Gear je region zdarma, a některé hry mají dvojí jazyk v závislosti na tom, který systém je použit, jako je Puyo Puyo (název hry se změní na Puzlow Děti) a Donald žádný Magický Svět (Ronald v Magickém Světě), které jsou obě Japonsko-exkluzivní hry, ale pokud běží na Západní jednotky, budou plně přeložen.

Sega Mega-CD hry jsou region-uzamčen. Regionu mohou být změněny při vytváření CD-R kopie, ale to není vždy možné (tj. Sengoku Denshou v Americké konzole bude viset v Sega licenci displej s region-změnil CD-R kopie). Kromě toho existují doplňky třetích stran, které umožňují zavádění jakéhokoli regionálního systému Sega CD BIOS z adaptéru flashcart do slotu pro kazety hlavní konzoly. Mega CD bude fungovat, pokud je připojeno k Genesis. Nesdílí však stejné střídavé napětí jako Sega CD.

většina amerických disků Sega Saturn lze přehrávat v japonských konzolách, ale většina japonských her je uzamčena pro americké a Evropské konzole. Stejně jako v Mega Drive / Genesis bude použití přepínače obcházet zámek regionu, ale nezmění jazyk. Kromě toho použití určitých nelicencovaných záložních / RAM kazet také umožní konzoli hrát hry z různých regionů, s výjimkou her, které používají proprietární vozíky ROM-RAM. Hry z různých televizních systémů mohou mít grafické problémy.

disky Sega Dreamcast GD-ROM byly uzamčeny v oblasti, ale to bylo možné obejít pomocí zaváděcích disků.

MicrosoftEdit

Xbox a Xbox 360 jsou uzamčeny v regionu, některé hry jsou však bez regionu a budou se hrát v jakémkoli regionu. Digitální obsah prostřednictvím služby Xbox Live na Xbox 360 a original Xbox je také uzamčen v regionu, jako je DLC, filmy a aplikace.

Xbox One byl původně plánován mít politiku blokování regionu, která by zabránila jeho použití mimo jeho region ve snaze omezit paralelní import. Microsoft však později politiku obrátil a konečná maloobchodní verze konzole nebyla uzamčena. Bylo však oznámeno, že konzole bude v Číně uzamčena. Toto rozhodnutí však bylo od dubna 2015 zrušeno.

OtherEdit

Philips CD-i a 3DO Interactive Multiplayer jsou region-free. Japonské jednotky 3DO však mají písmo kanji v ROM, což vyžaduje několik her. Když takové hry nemohou najít písmo, mohou se uzamknout nebo vykreslit nehratelné.

Neo Geo Pocket line je také region-free.

mezi PC hrami je regionální výluka obtížnější prosadit, protože jak herní aplikace, tak operační systém lze snadno upravit. Online hry založené na předplatném často vynucují regionální zámek blokováním IP adres(které lze často obejít prostřednictvím otevřeného serveru proxy) nebo vyžadováním zadání národního identifikačního čísla (což nemusí být možné ověřit). Řada dalších her využívajících regionální výluku je vzácná, ale existují. Jedním z příkladů je Windows verze Orange Box, která používá Steam k vynucení regionální výluky. Steam také prosazuje formu regionální výluky v souladu s německými zákony tím, že německým uživatelům nabízí speciální verze některých her se zakázaným obsahem – zejména hákové kříže – nahrazené. Pára slouží také k omezení uvolňování z PC port Metal Gear Rising: Revengeance, aby USA a v Evropě jen kvůli Sony má exkluzivitu jednat s Konami v Asii, a omezit Asijské vydání Final Fantasy XIII trilogie Japonské-pouze verze hry. Kromě toho zákon a licenční problémy, a je tu také finanční důvod pro Páry region lock své hry, od té doby v Rusku a dalších zemích SNS ceny her na Steamu jsou mnohem nižší, než v EU nebo v Severní Americe.



+