Rockstar Advanced Game Engine

Před vyvíjí Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, a především její studio Rockstar North, většinou se používá Criterion Games‘ RenderWare engine pro vývoj her pro Microsoft Windows, PlayStation 2 a Xbox, jako na začátku 3D splátky v Grand Theft Auto série. V roce 2004, Kritérium Her získala společnost Electronic Arts, která vedla Rockstar Games přejít z RenderWare, a otevřít VZTEK Technology Group jako divize Rockstar San Diego. RAGE Technology Group začala vyvíjet to, co by se později stalo RAGE, založené na Rockstar San Diego předchozí Angel Game Engine (věk). První hra používat motor byl Rockstar San Diego Rockstar Games představuje Stolní tenis, propuštěn pro Xbox 360 května 23, 2006 a portován na Wii více než o rok později. Od té doby RAGE integruje komponenty middleware třetích stran Euphoria a Bullet, jako engine pro animaci postav a fyzikální engine.

na konzolách sedmé generace, PlayStation 3 a Xbox 360, RAGE často viděl rozdíly v optimalizaci hardwaru: hlavní tituly na PlayStation 3 obvykle mají nižší rozlišení a menší grafické efekty, stejně jako v Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p), v Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs. 960x720p) a v Red Dead Redemption (720p vs. 640p). I přes své problémy v optimalizaci rovnosti, v červenci 2009, Chris Namísto IGN hlasoval VZTEK jako jeden z „10 Nejlepších Herních enginů z Generace“, říká: „HNĚV je silné, je mnoho. Jeho schopnost zvládnout velké streaming světy, komplex. A. I. úpravy, efekty počasí, rychlé sítě kód a množství herních stylů bude zřejmé každému, kdo hrál GTA IV.“

od vydání Max Payne 3 podporuje motor DirectX 11 a stereoskopické 3D vykreslování pro osobní počítače. Max Payne 3 také označil poprvé, kdy byl RAGE schopen vykreslit stejné rozlišení 720p ve hře, a to jak na PlayStation 3, tak na Xbox 360. Této výhody bylo dosaženo také u Grand Theft Auto V, který na obou konzolách vykresluje rozlišení 720p.

pro remasterované verze Grand Theft Auto V byl RAGE přepracován pro osmou generaci herních konzolí s podporou rozlišení 1080p pro PlayStation 4 i Xbox One. PC verze hry, vydaná v roce 2015, ukázala RAGE podporující rozlišení 4K a snímkové frekvence při 60 snímcích za sekundu, stejně jako výkonnější vzdálenosti kreslení, filtrování textur a vylepšené mapování stínů a kvalita teselace.

RAGE by později být dále upravovány vydání Red Dead Redemption 2 v roce 2018, podporu physically based rendering, objemové mraky a mlha hodnot, pre-počítá globální osvětlení, stejně jako Vulkan renderer v systému Windows verze.



+