Shadowrun je first-person střílečka vyvinutá FASA Studios pro Windows Vista a Xbox 360. Není zasazen do vesmíru Shadowrun, ale alternativní kontinuita vynalezená FASA Studios. Je to první hra, která využívá hry pro Windows-LIVE, která umožňuje uživatelům Vista hrát s uživateli Xbox 360.
historie
tři videohry založené na vesmíru Shadowrun byly vytvořeny v průběhu 1990: jeden pro SNES, jeden pro Sega Genesis, a jeden další pro Mega CD, které vyšlo pouze v Japonsku.
V lednu 1999, Microsoft koupil FASA Interactive, získávání elektronických práva na Shadowrun v procesu. Microsoft pak podal ochrannou známku pro titul Shadowrun v listopadu 2004.
počáteční prototypování hry bylo provedeno pomocí motoru Halo: Combat Evolved / Halo, zatímco FASA pracoval na vytvoření vlastního motoru.
Na E3 v Květnu 2006, Microsoft oficiálně odhalil Shadowrun pro Windows Vista a Xbox 360.
i když oficiální Shadowrun fóra byly zrušeny, existují společenství, v www.playshadowrun.com a www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, webové stránky provozované Shadowrun hráč jménem Y Proroka Y, AKA Playshad0wrun. Playshadowrun hostil a stále hostí konkurenční turnaje. Je také vybaven Shadowrun fóra a hity a tipy pro nové hráče. WWW.ShadowrunShow.com , webové stránky provozované PINPOINTASSOC obsahuje také fóra, nové hráče, trénink, turnaje, žebříčky, hráč řad, chat, profily hráče a teamspeak, kde PC a Xbox hráči mohou bavit při hraní shadowrun.
děj
podle starověkého mayského kalendáře je magie cyklická, opouští svět a vrací se každých 5000 let. Magie vstupuje do světa, roste, vrcholí a nakonec ustoupí. Když magie byla poslední na svém vrcholu, silný ziggurat byl postaven v blízkosti toho, co by bylo moderní den Santos, Brazílie. Účel tohoto konstruktu je zahalen v mlhách historie. Dokonce ani rodina Chancela, která tajně udržovala ziggurat po tisíce let, neznala jeho účel. Neznali ani účel podivného artefaktu nějak spojeného s zigguratem. V tisíciletí od jeho výstavby byl ziggurat nakonec pohřben, skrytý na straně hory.
poté, 24. prosince 2011, se magie začala vracet do světa a zanechala v sobě změnu a zmatek.
roky po návratu magie způsobily změnu v globálním měřítku. RNA Global, silná nadnárodní korporace, vyslala výzkumný tým do Santosu v Brazílii. Jejich úkolem bylo prozkoumat a prozkoumat podivné energie přicházející z úbočí podél jednoho okraje Santos. Vyzbrojeni artefaktem z dávných dob, výzkumný tým se snažil nasměrovat a ovládat magické energie, které zkoumali. Místo toho způsobili magickou nehodu, která zničila polovinu města a svrhla úbočí hory a odhalila ziggurat všem. Odvrácení viny za incident polovojenské organizaci Ork, RNA ustoupila z města a přehodnotila svou strategii.
po čase se RNA Global vrátila do Santosu, tentokrát vyzbrojená vládní smlouvou, která jim poskytla kontrolu nad městem. Slibovat udržet mír a vyčistit Santos, RNA první kroky zavedla stanné právo a vyhlásit zákaz vycházení pro všechny občany. Místní obyvatelé, stále naštvaní z počáteční nehody a snaží se přestavět na vlastní pěst, začali snahám RNA odolávat. Odboji velmi pomohlo vedení rodiny Chancela. Odpor se změnil v konflikt, konflikt se změnil v potyčku a potyčka nakonec uvrhla město do totální války.
na jedné straně je RNA Global, mocná nadnárodní korporace, která zdánlivě zkoumá magii od doby, než se vrátila. Řízený, ovládat magii jako ekonomický nástroj, oni se ocitnou s výkonný, ale nejisté místo ve městě zpustošeném změnit.
na druhé straně je linie. Vedeni rodinou Chancela a oddaní obraně Santos ziggurat, snaží se udržet své kouzlo bez kontroly někoho, bez ohledu na cenu.
a uprostřed je podivný artefakt, který se zdá být klíčem ke všemu.
píše se rok 2031. Místo je Santos, Brazílie. Budoucnost je ve vzduchu. Je na vás, abyste určili, kdo vyhraje a kdo prohraje.
Gameplay
Shadowrun je střílečka z pohledu první osoby, která do hry zavádí mírné prvky cyberpunku. Hra se odehrává v Brazílii, v roce 2031, před událostmi, které formovaly vesmír Shadowrun.
hráč si vybere mezi dvěma frakcemi hrát jako: megacorporation známý jako RNA Global, a odpor skupiny známé jako Lineage.
herní módy
hra postrádá tradiční režim kampaně. Namísto, k dispozici jsou různé režimy zápasů-sólové hraní proti vysoce přizpůsobitelným robotům , soukromé zápasy s přáteli a spolupracovníky, a živé zápasy, které odpovídají hráčům z celého světa. Tři dostupné režimy přehrávání jsou opotřebení, extrakce a Raid. Každá jednotlivá mapa má však k dispozici pouze dva z těchto tří herních režimů.
závody
hratelné závody jsou člověk, Elf, trpaslík a Troll. Každá rasa má své vlastní jedinečné rasové rysy:
závod | klady | zápory |
---|---|---|
člověk | žádná podstata trest za použití techs. Žádné statistické nevýhody. Začíná s extra $ 500 . | žádné výhody. |
Elf | nejrychlejší závod. Nejrychlejší regenerace esence. Léčí pomocí esence, když není zastřelen. | má nejméně zdraví. Nejnižší obrana. Regenerace esence přestává, jak se léčí. |
trpaslík | imunní vůči headshotům. Mají většinu esence. Může sap esence od ostatních hráčů a magických předmětů (tj. strom života, minion, škrtit krystaly). | bolestivě pomalá regenerace esence. |
Troll | nejsilnější závod. Má nejvíce zdraví. Obrana se zvyšuje, čím rychleji jsou zasaženi. | nejpomalejší závod. Zpomalují se, jak se jejich obrana zvyšuje. Má nejmenší podstatu. |
magie, Tech a zbraně
hráči si mohou koupit kouzlo, tech a zbraně před každým kolem hry.
Kouzelná
Magie | Náklady | Esence | Info |
---|---|---|---|
Strom Života | $2000 | 3 | Tento kouzelný strom léčí každého, kdo stojí poblíž, přítel nebo nepřítel. Stromy poskytují nějaký kryt, ale mohou být zničeny střelbou zbraní, po uzdravení určitého množství, nebo po stanoveném čase. Stromy se navzájem odtékají, pokud jsou zasazeny blízko sebe. |
Vzkřísit | $2000 | 4, Konal (méně Karmy) | Přináší všechny mrtvé teamates do 6 metrů zpět k životu. Více spojenců vzkříšených jedním použitím neblokuje další esenci. Pokud“ mistr “ zemře, ti, které vzkřísili, začnou krvácet a ztratí zdraví, dokud nebudou znovu vzkříšeni. Zatímco náklady se nikdy nezmění, podstata je menší, když tým prohrává, min 1 esence, když je 0-5. |
Uškrtit | $2000 | 2, Konal (3 pro Trpaslíka) | Vytváří magické krystaly, které přitahují a past okolních nepřátel, vypouštění zdraví a podstatu. Může být zničen poškozením nebo antimagickým. Spojenci také budou blokovány a poškozené přátelské uškrtit, ale nebude „vytáhl“ jako nepřátele. Škrcení blokuje střelbu, ale granáty a generátory AM projdou. Užitečné pro ochranu artefaktu nebo zakrytí nepřátelských těl. |
Gust | $2000 | 2 | magický výbuch větru, který může srazit nepřátele a snížit jejich přesnost. Lze také použít k zatlačení (nebo házení dál) granátů, generátorů AM a semen stromů života. Gust tlačí spojence s menší silou a nemá žádný tlak na krčící se cíle. Gust způsobí mírné poškození,a tak donutí nepřátele k oddálení. Pokud je správně načasován na zemi, může být také použit k negaci poškození pádem nebo k vyššímu výstupu s kluzákem. Gust prochází objekty, což znamená, že hráč může poryv nepřítele přes zeď nebo podlahu. |
Kouř | $2000 | 1 (Kanalizace s pomocí) | Když mapovány, Kouř bude skrýt uživatele z lepší Vidění a zámek-na efekt Smartlink. Když je aktivován, hráč se změní v oblak kouře a nepoškodí zbraň ani pád, ale všechny ostatní dovednosti jsou deaktivovány a hráč nemůže zaútočit. Zatímco je aktivní, esence bude neustále odtékat, dokud nebude deaktivována nebo esence vyčerpána. Pokud je zasažen poryv, uzený hráč ztratí obrovský kus esence. Pokud je tato ztráta větší, než měl hráč, zbývající ztráta se místo toho bere jako poškození zdraví. |
Teleport | $2250 | 3 | Umožňuje uživatelům okamžitě warp 8 metrů ve směru jejich pohybu, a to i přes pevné objekty. Pokud by se hráč teleportoval do pevného objektu, teleport selže a žádná podstata se neztratí. Při pohledu rovně nahoru je možné teleportovat dvakrát do vzduchu pro větší výšku. |
přivolat | $3000 | 4, Held | svolává magického přisluhovače, který bojuje na život a na smrt. Pokud se vrhnete při pohledu na zem, přisluhovač tuto oblast střeží a zaútočí na nepřítele, který se přiblíží. Při pohledu na nepřítele se tento nepřítel označí a přisluhovač je bude následovat, dokud nezemřou. Při extrakci minion také vyčistí tělo, než zmizí. Přisluhovači zaútočí na všechny ostatní přisluhovače, včetně předvolání spojenců, na dohled, opuštění jakéhokoli předchozího cíle. |
Tech
Tech | Náklady | Podstatou (blokované) | Info |
---|---|---|---|
Kluzák | $2000 | 2 | Když je aktivní, tato technologie umožňuje hráči stoupat na krátké vzdálenosti, a také zabraňuje zranění z pádu. Vrhání poryvu na zem při aktivaci kluzáku zajistí rychlý vzestup, pokud je správně načasován. Pokud je hráč při klouzání zasažen poryvem, bude nucen k zemi. |
vylepšené vidění | $2000 | 3 | aktivovaný Enhanced Vision odhaluje všechny bojovníky do 60 metrů. Linky se budou pohybovat po obrazovce hráče, aby věděli, kdy byli spatřeni vylepšeným viděním. |
Smartlink | $2000 | 2 | při mapování získá každá zbraň další úroveň zoomu, i když je Smartlink deaktivován. Při aktivaci se zvýší magnetické automatické míření (pokud cíl nemá zmapovaný kouř) a přátelská palba ze zbraní není možná. Červený laserový zaměřovač ukazuje, že hráč aktivoval Smartlink. |
AntiMagic Generátor | $2000 | granát-jako zařízení, které přilne k většině povrchů a vytvoří antimagic pole. Toto pole ničí stromy života, předvolání, škrtit krystaly, a esence každého hráče. Teleportace je také narušena. Hráči začínají 4, které se po použití pomalu doplňují. | |
Kabelové reflexy | $2000 | 2 (Troll) / 3 (trpaslík) / 4 (Elf) | při mapování se zvyšuje výška skoku, rychlost běhu a rychlost nabíjení. Když čelíte soupeři s katanou a neútočíte, mohou být kulky pravidelně blokovány. Aktivace drátových reflexů zvyšuje všechny tyto efekty, ale způsobuje poškození o něco méně, než by způsobil jediný výstřel z pistole. |
Granát | i Když technicky zbraň, Granát se našel v tech vytočit, když možnost přiřazení klávesové zkratky, a může být také „quick cast“ z číselníku. Další informace naleznete v položce zbraně níže. |
Zbraně
Zbraň | Náklady (Extra Clip) | Klip (Total Base/Max) | Info |
---|---|---|---|
Pistole | 12 (72) | Všichni hráči začínají s touto zbraní. Pistole má mírnou přesnost, ale minimální výkon. Může být stále velmi silný s headshoty nebo proti trolům. Velmi přesné s Smartlink. Spojenci, kteří jsou vzkříšeni, začínají pistolí. Ačkoli hráč může mít pouze dvě zbraně najednou, podržením tlačítka spínače zbraně dojde k pádu držené zbraně a místo toho k vytažení pistole. Pistolovou munici nelze koupit, ale na určitých Mapách opotřebení bude u artefaktu hromada pistolí, které mohou doplnit munici. | |
SMG | $500 ($100 za 50) | 50 (200/450) | Vhodné pro blízko – k střední-rozsah, SMG je vyvážená zbraň, která může kompliment jakékoliv jiné zbraně párování. Krčení a řízené výbuchy ohně jsou účinné pro podporu středního dosahu. Jako nejběžnější zbraň ve většině her je často poměrně snadné získat náhradní munici od ostatních mrtvých hráčů. SMGs jsou nejvíce ineffiecient zbraň proti Trollům s podstatou, zabývající malé škody a budování jejich hroty rychle, což snižuje budoucí škody. |
Puška | $500 ($100 za 15) | 15 (60/120) | poloautomatickou pušku, která přichází s jednu úroveň zoom pro větší přesnost. Puška je skvělá zbraň středního až dlouhého doletu. Při používání této zbraně je nanejvýš důležité krčit se a přecházet svou rychlost střelby, abyste mohli ovládat zákrutový květ. Zvažte použití s Gust, abyste udrželi nepřátele dál, nebo Smartlink, abyste získali druhou úroveň zoomu. Headshoty jsou s puškou extrémně silné. 2 přímé headshoty zabije elfa, zatímco 3 upustí člověka. |
brokovnice | $750 ($100 za 5) | 5 (15/35) | přináší vysoké škody na krátkou vzdálenost, schopný zabít elfa v jediném výstřelu. Headshoty poskytují mírné zvýšení výkonu, což je důležité proti trolům. Jako těžší zbraň, slabší závody budou pomalé při ovládání brokovnice. Zvažte použití s drátovými reflexy, protože to kompenzuje pokles rychlosti, zvýší rychlost nabíjení a aktivaci lze použít k rychlému přesunu do blízkého dosahu. Ačkoli Smartlink dává brokovnici úroveň zoomu, je to do značné míry bezcenné, protože poškození klesá při střelbě na cíle vzdálené více než 5 metrů. Brokovnice nemohou být blokovány katany a drátovými reflexy. |
Katana | $1000 | close-range zbraní, která přepne uživatele do 3rd-person pohledu, když ovládal, zvýšení zorného pole. Poškození způsobené katanou je založeno na hodnotě síly závodu, kde Troll může zabít jiné rasy dvěma zásahy (3 pro jiného Trolla bez hrotů). Plížení za jiným hráčem ukáže“?“symbol, a pokud řez cíl začne krvácet. Při spárování s drátovými reflexy je Katana vynikající obrannou zbraní. I bez drátů může Katana blokovat další katany a artefakt. | |
Minigun | $1250 ($100 za 150) | 150 (300/1050) | extrémně těžká, ale mocná zbraň. Jednotlivé kulky jsou o něco slabší než SMG,ale objem ohně dává této zbrani mnohem vyšší poškození. Pracuje skvěle s Smartlink, umožňující zoom a vyhnout se přátelské palbě. Od sud bere čas na roztočení, rozšířená Vize může také být užitečné předvídat nepřátele. |
odstřelovací puška | $2500 ($100 za 4) | 4 (12/24) | Vysoce přesná a výkonná zbraň dlouhého doletu. Tato zbraň může okamžitě zabít i Trolla jediným headshotem. Protože trpaslíci neberou další poškození hlavami, vyžadovali by dva výstřely. Být bolt-akce, hráči musí pečlivě vzít své záběry. Vzhledem k tomu, že zbraň již přichází se dvěma úrovněmi zoomu, může být Smartlink spíše překážkou, zejména proto, že laserový zaměřovač rozdá pozici odstřelovače. Lepší vidění může být lepší získat cíle. Přivolat je také dobrý nápad, jak to může být použit jako upozornění na nepřátele přichází za Vámi. Pokud není zvětšen, postava se pokusí pouze o útok na blízko. |
raketomet | $5000 ($1000 za 1) | 1 (0/4) | vystřelí extrémně silnou, ale pomalu se pohybující raketu. Když vystřelil bílý indikátor ukazuje dráhu letu rakety. Doba nabíjení je poměrně dlouhá, takže je dobré po střelbě přepnout na jiné dělo, pokud se jedná o přestřelku. Pokud je nepřítel zasažen přímo raketou v herním režimu, kde lze těla vyčistit, výbuch rakety někdy způsobí dostatečné poškození, aby okamžitě zničil tělo. Kouř může být aktivován přímo po vypálení, aby nedošlo k poškození výbuchem rakety. |
granát | na začátku každého zápasu začíná každý hráč 2 granáty. Výbuch je silný, ale menší než výbuch raketometu. Granáty mohou být foukané kolem nárazem nebo jinými výbuchy. Granáty lze mapovat nebo rychle odlévat z technického číselníku. Když hráč zemře, upustí granát, pokud ho měl. Pokud hráč stále měl oba granáty, budou stále klesat pouze jeden po smrti. | ||
Artefakt | Při Těžbě, oba týmy se pokusí doručit artefakt do své skóre bod. V raidu se jeden tým brání, zatímco druhý se pokouší ukrást artefakt. V opotřebení, hráč, který drží artefakt, může vidět polohu každého nepřítele na mapě, ale každý může vidět artefakt také. Při držení artefaktu jsou všechny dovednosti zakázány, včetně pasivních účinků zmapovaných drátových reflexů nebo kouře. Funkčně, artefakt funguje přesně jako katana, včetně schopnosti blokovat útoky katany nebo vykrvácet nepřátele. Artefakt může také poškodit uzené nepřátele, což může být velmi užitečné při utlumení zápasů. | ||
Bash | na Rozdíl od mnoha jiných FPS her, není tam žádný útok zblízka tlačítko v Shadowrun. Pokud spustíte z munice pro zbraň, nebo zkuste použít odstřelovací pušku, když není přiblížení, nicméně, vaše postava provede útok zblízka. Tento útok způsobuje minimální poškození a je zřídka úspěšný při sestřelování nepřítele. |
Rozdíly mezi PC a Xbox 360 Verze
Shadowrun je stěžejní titul pro Games for Windows – LIVE službu, která umožňuje systému Windows Vista uživatelé PC musí být plně integrovány do Xbox Live. Díky této integraci se FASA rozhodla provést několik změn, aby se pokusila vytvořit vyváženější konkurenci mezi verzemi Xbox 360 a PC. Protože některé z nedostatku ‚pixel-přesností‘ s Xbox 360 analogové thumbstick, designéři zahrnuty cílem-pomoci technologie, která v podstatě interpoluje hráčův pohyb a způsobuje zaměřovače k pobytu nad nepřátelským hráčem jako slabý magnet. Kromě toho FASA implementovala funkci, která způsobuje rozšíření nitkového kříže během rychlých pohybů, čímž se snižuje přesnost hráče. PC hráči, kteří mají citlivější kontrolní schéma, se mohou otáčet výrazně rychleji než jejich bratři řadiče a získali by nespravedlivou výhodu. Mnozí věří, že to poráží účel mít samostatnou verzi pro platformu PC a že nutí hráče PC hrát jako konzolovou hru. Počítač také dostal extra stabilitu při střelbě z automatické zbraně (chaingun a SMG) díky schopnosti konzolí lépe ovládat kop zbraně.
příjem
Shadowrun byl vydán 29. května 2007 pro Xbox 360 i PC. Média recenze na hru byly z velké části negativní, s většinou recenze odkazem na katastrofální nedostatek obsahu pro více hráčů-jediná hra (9 map, 3 herní módy) a relativně vysokou cenu jako hlavní kritiku. Byly také stížnosti na online výkon, stabilitu, grafiku a umělecký design. Hra však byla velmi chválena téměř každou recenzí. Ve skutečnosti, Major League Gaming s názvem Shadowrun “ nejlepší Xbox hra od Halo: Combat Evolved. „
uživatelské recenze z různých zdrojů však zobrazují hru v mnohem pozitivnějším světle. Mnoho recenzí je stále smíšených, ale průměrné hodnocení Shadowrun na základě skóre uživatelů je výrazně vyšší.
Zdroje
Tato stránka používá obsah z Wikipedie. Původní článek byl na Shadowrun (2007 videohra). Seznam autorů je uveden v historii stránky. Stejně jako u Shadowrun Wiki je text Wikipedie dostupný pod licencí GNU Free Documentation License. |