Spacewar!

žádná hra si nezaslouží větší kredit než Spacewar! pro inspiraci moderního odvětví videoher.

během šedesátých let byla Amerika v divokém vesmírném závodě se Sovětským svazem. Počítače pomohly vědcům přijít na to, jak posílit rakety v reálném životě na oběžnou dráhu, takže není divu, že počítače se také staly prostředkem pro modelování mezihvězdného boje.

Spacewar artefakty

Artefakty ze Silné

člověk nejvíce zodpovědný za to byl Steve Russell. Když Massachusetts Institute of Technology získal nový minipočítač DEC PDP-1, vydal se vytvořit simulovaný Psí boj ve vesmíru připomínající sci-fi, kterou miloval.

V roce 1962, s pomocí některých dalších, vytvořil hru, ve které dva hráči řízené vesmírné lodě, které vypustil torpéda na sebe pořád krouží kolem slunce, jehož gravitační vyhrožoval ohnivé zkázy. Zkušení hráči se naučili, jak používat gravitační zákony, aby překonali své soupeře a vyhnuli se raketám. Zoufalí hráči popíchli hyperprostorové panické tlačítko, ale to je často uvízlo v nepřátelské cestě nebo gravitačním tahu slunce.

hra byla okamžitě návyková a migrovala po celých Spojených státech a dokonce i v zahraničí. Průkopník informatiky Alan Kay poznamenal: „hra Spacewar kvete spontánně všude tam, kde je grafický displej připojený k počítači .“

po desetiletí po svém vytvoření zůstala nejoblíbenější hrou na většině počítačových systémů. Jak se to rozšířilo, hráči upravili a vylepšili hru. Novináři o tom začali psát v článcích Analog a Rolling Stone v letech 1971 a 1972, které profilovaly samotnou hru a kulturu, která ji obklopovala.

do roku 1971 se ve Stanfordské studentské unii objevila mince. Mladý inženýr, Nolan Bushnell, viděl jeho potenciál jako arkádová hra a vyvinut Computer Space, verze vytvořené Nutting Associates s oko-lov, ladná, sklolaminátové tělo. Bohužel arkádová hra byla neohrabaný remake originálu, a mnoho patronů zjistil, že je matoucí hrát. Bushnell našel lepší úspěch se svou další hrou Pong, což vyvolalo arkádovou revoluci.

zatímco původní Spacewar! není komerční hra, pomohlo spustit 100 miliard dolarů průmyslu videohry tím, že zapnutí počítače do nejsilnější hračka, jaký byl kdy vytvořen.



+