Závit: [PF] Anger Management: Pathfinder Průvodce Barbar

Dovednosti

-Bohužel, „Lámání Věci (Str)“ není skutečné dovednosti
Dovednosti, přicházejí ve dvou příchutích: Třída dovedností a cross-class dovedností. Jediný rozdíl je v tom, že pokud máte alespoň jeden dovednostní bod ve třídě dovednosti, dostanete untyped + 3 bonus k této dovednosti.
co na tom záleží? Téměř nic, kromě toho, že je často užitečné dát jen jeden bod ve většině svých třídních dovedností, abyste získali bonus + 3.
třídní dovednosti:
akrobacie (Dex) – omílání, aby se zabránilo útokům příležitostí, je zde velkým tahem. Vyvážení a skok kontroly jsou pěkné, také.
stoupání (Str) – Negováno schopností létat; Polo-užitečné před tím je možnost.
Craft (Int) – pokud uvažujete o vyzvednutí mistra řemeslníka a řemeslných kouzelných zbraní a brnění, neobtěžujte se. Hobgoblins, kteří chtějí vytvořit Hobgoblin War Draft, by měli najít způsob, jak spolehlivě zasáhnout kontrolu DC 15 Craft (Alchemy).
Handle Animal (Cha) – užitečné pro vyhýbání se zbytečným bojům. Důležité, pokud máte horu, musíte se trénovat.
zastrašit (Cha) – pravděpodobně nemáte nejlepší Cha…pokud se tedy nechystáte zastrašit stavbu, v tom případě je to důležité.
Knowledge (nature) (Int) – Int je skládka stat, takže buďte opatrní o uvedení bodů zde. Specifické pro kampaň; koordinujte se svou stranou a DM.
Perception (Wis) – měli byste být maxing to každé úrovni.
Ride (Dex) – samozřejmě, pokud se chystáte na montáž, je to životně důležité.
Survival (Wis) – není to špatné, pokud vaše strana potřebuje tracker; hrozné, pokud vaše skupina nikdy nesleduje stezky.
plavat (Str) – Negováno kouzly a magickými předměty; poloužitečné, než budou k dispozici.
pozoruhodné Cross-Class dovednosti:
jakékoliv dovednosti, které nemohou být použity netrénované (znalosti, Zakázat zařízení, Spellcraft) stojí za to podívat se nad, pokud nikdo jiný ve vaší straně je použít. Většinou by vaše body měly jít do vnímání, akrobacie, a pak vaše volba jízdy, zvládnout zvíře, zastrašit, a přežití.
Stealth-to není špatné pro získání pokles na své soupeře.
Použijte magické zařízení-Spousta lidí ho může používat lépe, ale je to příliš dobrá dovednost na úplné ignorování.
přírodní útoky, neozbrojené údery a zbraňové útoky

-„samozřejmě, že jsou přirozené!“
než se dostanu do zuřivých sil, je dobré pochopit rozdíl mezi přirozeným útokem, neozbrojeným úderem a útokem zbraní. Moje chápání přirozených útoků původně pocházelo z příručky summonera Sapha, takže úvěr, kde je splatný úvěr.
přirozené útoky
– přirozené útoky mohou být primární nebo sekundární.
-primární přirozené útoky se provádějí pomocí bonusu za plný útok na základnu a při zásahu Přidejte svůj plný modifikátor Str.
– sekundární přirozené útoky jsou prováděny na vaší plné základně útok bonus -5 a přidat 1/2 váš str modifikátor na hit.
– – – příklad: Jste střední Barbar úrovně 1 se Str 18 (modifikátor 4) s kousnutím a dvěma chapadly(nějak, není důležité). Při plném útoku můžete použít všechny tři, s modifikátorem +5 při útoku na kousnutí (poškození 1D6+4 při zásahu) a + 0 při každém útoku na drápy(poškození 1d4 + 2 na zásah).
– Máte-li pouze jeden přirozený útok a používat pouze to, můžete použít svůj plný základní útok bonus na útok a přidat 1,5 násobek Str modifikátor na hit.
– – – příklad: Jste úroveň 1 Střední barBar s Str 18 (modifikátor 4), zatímco zuří. Pokud máte jen kousnutí, váš útok je 1 (BAB)+4 (Str). Váš skus způsobí poškození 1d6+6 (1,5 násobek Str).
– přirozené útoky nedostanou iterativy.
Kombinující Přírodní Útoky a Vyrobeny Útoky
-Pokud máte jak fyzické útoky a vyrobeny útoky, můžete použít i jako součást Úplnou útočnou akci, ale nelze použít žádnou část vašeho těla pro více než jeden útok (tj. Pokud držíte sekeru v kleštích, můžete zaútočit buď sekerou nebo kleštěmi, ne obojí. Pokud máte one-handed axe v jeden klešťový a další klešťový zdarma, můžete provést jeden útok s axe a jeden s jedním), a přírodní útok je vyroben jako sekundární útok.
—příklad: Jste úroveň 1 Střední barBar s Str 18 zatímco zuří (modifikátor 4), Greatsword, a sousto. Můžete zaútočit s Greatsword na modifikátor +5, zabývající 2d6+6 poškození na hit a kousnutí v modifikátor +0, dělá 1k6+2 poškození na hit.
neozbrojené údery
neozbrojený úder není považován za přirozený útok pro nikoho jiného než mnicha. Neozbrojeným úderem nemůžete způsobit smrtelné poškození, pokud neprovedete vylepšený neozbrojený úderný výkon.
proč se starám?
Protože poměrně málo rage pravomoci dát nebo zvýšit fyzické útoky nebo neozbrojené útoky, je důležité vědět, jaký je mezi nimi rozdíl a jak fungují.
v kampani, která se bude konat čistě pod úrovní 6, mohou být přirozené útoky životaschopným zdrojem poškození. Je to docela snadné získat 3 přirozené útoky jako barbar, dělat docela dost škody na plný útok.
po 6. úrovni se bojiště bohužel začíná měnit kvůli řadě faktorů.

  • Iteratives-na úrovni 6, Plná třída BAB jako barbar dostane druhý útok se svou zbraní na blízko.
  • snížení poškození-Vícenásobné útoky nevypadají tak hezky, když je každý z nich snížen o rovnou částku. K porušení redukce poškození, jako DR/Studená Žehlička s fyzickými útoky, budete potřebovat alespoň +3 vylepšení bonus na vaše útoky, zatímco Barbar, který používá vyráběných zbraní může jen vytáhnout Studené Železné zbraně.
  • magické zbraně-na úrovni 6 a dále byste měli mít snadno přístup k + 1 nebo více magickým zbraním. Natural attack builds potřebuje Amulet mocných pěstí, který je 2,5 krát dražší na bod ehancement. S DM, který se snaží udělat nastavení kampaně „s nízkou magií“, to může být jiné, ale devětkrát z deseti musíte spustit, jakmile uslyšíte „nastavení kampaně s nízkou magií“.“

bonusové útoky jsou však stále skvělým zdrojem poškození na nízkých úrovních. Obecně doporučuji vyzvednout alespoň jeden přírodní útok z části svého těla, jiné než své končetiny – například kousnout – tak, že na všech úrovních se dostanete své celé vyrobené zbraně, útoky, plus zdarma pokus o nějaké bonusové poškození z přírodního zbraň.
Rage Pravomoci

-sakra trochu starý gnome
Tipy o rage pravomoci
-vztek schopnosti fungovat po celou dobu, zatímco vy zuří. Jedná se obecně o nejlepší síly vzteku, protože nejste omezeni kromě počtu kol, které můžete za den zuřit.
– některé síly vzteku fungují jednou za vztek; ty jsou druhé, protože upuštění vzteku (před úrovní 17) vás vyčerpá, což znamená, že je obecně budete používat pouze jednou za boj. Samozřejmě, jakmile narazíte na 17, můžete je použít, drop rage jako bezplatnou akci, spustit rage jako bezplatnou akci a je svěží a připravená jít! To také funguje, pokud jste imunní vůči vyčerpání a únavě jedním nebo druhým způsobem.
– některé síly vzteku fungují pouze jednou denně. Jedná se o velmi omezené síly vzteku a před jejich přijetím je třeba je pečlivě zkontrolovat.
– některé síly vzteku fungují až po konzumaci alkoholických nápojů; ty by měly být ignorovány, pokud vaše DM ruční vlny požadavek tak dlouho, jak vy osobně konzumovat alkoholické nápoje sami. I tehdy, i když vaše postava získá výhody, váš úsudek může být narušen kvůli účinkům alkoholu OOC.
-Mnoho rage schopnosti mají předpoklady, které mohou nebo nemusí být k ničemu; zvažte, jestli vaše postava bude někdy být dostatečně vysoké úrovni, aby se získat výhody na konec stromu.
– pověra je mocná a užitečná síla vzteku, která vás může potenciálně zabít; buďte velmi opatrní s jeho používáním a promluvte si s vaší stranou o jejích důsledcích, než ji přijmete. Byly označeny síly vzteku, které vyžadují pověru jako předpoklad.
zvířecí zuřivost (Ex) – není to špatné. Pěkný malý kousavý útok. Předpokladem pro dračí Totem a úl Totem rage power trees.
příznivá značka (Su) – 1 / rage schopnost přidat +1d6 do kterékoli role d20. Jeho skutečná hodnota pochází ze skutečnosti, že se rozhodnete použít poté, co uvidíte, co jste válcovali. Válcované 1 nebo 20 na save? Neobtěžuj se. Válcované 2 body od úspěšného zásahu? Použij to!
Beast Totem, Lesser (Su) – Claw attacks; lepší, když je to kampaň na nízké úrovni, která nikdy nedosáhne vysokých úrovní. Jeho skutečná hodnota však spočívá v tom, že je předpokladem pro Beast Totem, Greater, který je jedním z nejlepších ve hře.
Beast Totem (Su) – škálování přírodní brnění bonus; znovu, jste tu pro svou velkou sestru, zvíře Totem, větší.
Beast Totem, Greater (Su) – plný útok na náboj. Pravděpodobně nejlepší síla vzteku ve hře. Každý Barbar level 10 nebo vyšší by měl mít toto.
Bestial Climber (Ex) – problém je, že přichází na úrovni 6, do kterého bodu by měl průvodce létat. Pokud vám chybí primární kouzelník, má své využití v kampani střední úrovně.
Bestial Leaper (Ex) – pokud někdo najde důvod k použití, rád jej přidám. Je to jako jarní útok chudáka, který je opravdu velmi špatný.
Bestial Swimmer (Ex) – Pokud nejste ve vodní kampani nebo váš DM na vás často hází ponořené chrámy, vyhněte se tomu.
Bleeding Blow (Ex) – jediná námitka, která šetří tuto sílu vzteku, je to, že se dostane kolem snížení poškození, což znamená, že může zachránit život strany za velmi specifických okolností. Většinou, přeskočte tento.
Chlouba Taunt (Ex) – pěkná schopnost „tankování“ pro zastrašující stavbu, něco jako odlesky Iron Guard pro všechny fanoušky ToB venku. Všimněte si, že alkohol je jen třešničkou na dortu, není to požadavek.
Body Bludgeon (Ex) – toto je nejúžasnější síla vzteku, jaká kdy byla napsána, ale pravděpodobně by se nikdy neměla pokoušet ve skutečné hře*.
Brawler (Ex) – existují způsoby, jak udělat neozbrojené stávkové Barbary…ale opravdu musíte udělat lepší neozbrojený úder, abyste splnili předpoklady dalších výkonů. Zvýšení poškození z 1d3 na 1d6 je pěkné, ačkoli.
Brawler, Greater (Ex) – většinu času budete chtít vzít výkon.
Chaos Totem, Lesser (Su) – pokud nebojujete s ďábly a nevyhnutelnými neustále, moc se z toho nedostanete.
Chaos Totem (Su) – lehké opevnění je vždy dobré; pamatujte, že krity zabíjejí postavy. Pokud budete mít archetyp, který nahrazuje Uncanny Dodge / vylepšené Uncanny dodge, šance negovat sneak útok pomáhá, příliš.
Chaos Totem, Greater (Su) – DR je pěkný; užitečnost chaoticky zarovnaných útoků závisí na vaší kampani.
Clear Mind (Ex) – Reroll a ušetří 1 / rage. Dostanete vidět výsledek, než se rozhodnete reroll.
Come and Get Me (Ex) – Používá se správně, tato síla vzteku vám může poskytnout úplnou rutinu útoku, když to není ani na vás. Jeho největší síla spočívá v tom, že způsobí, že se vaše AoO stane před jejich útoky, potenciálně je zabít a vyhnout se útoku dohromady. Buďte opatrní, o použití tohoto vztek energie v oblastech, kde tvor s rozsah nebo dosah může využít další škody beze strachu z protiútoku, nebo když existuje více odpůrců, než jste AoO.
Ochromující Ránu (Ex) – Jednání možnost poškození může být velmi silný. Funguje silný úder, Schopnost 1 / rage, takže je to ještě lepší, pokud můžete stále klesat a restartovat svůj vztek.
Deadly přesnost (Ex) – není to špatné pro crit-rybaření postavený, ale tam je lepší.
Rušivé – To je velmi pěkný vztek moc, zvláště, když spolu s výkony jako Krok Nahoru, což umožňuje Barbar být docela účinné v boji proti neoptimalizovaných čarodějů. Všimněte si, že to vyžaduje pověru, takže koordinace s vaší stranou je nutností.
Dragon Totem (Su) – není to špatná síla vzteku sama o sobě. Nezapomeňte, že se měří, pokud vezmete další dva.
Dragon Totem Resilience (Su) – tato síla závisí na tom, jak ji čtete. Pokud to opravdu znamená, že dostanete +2 DR/ – pro každou sílu Dragon Totem rage, je to skvělé. Pokud to jen znamená, že váš DR je považován za dva vyšší pro účely vaší energetické odolnosti, zůstává to v pořádku.
Dragon Totem Wings (Su) – let je téměř nutností na vysokých úrovních. Stojí to docela dost, pokud jde o rage rounds, ale pokud je používáte moudře, je to úžasné.
Eater of Magic (Su) – Reroll save 1 / rage poté, co jste to selhal, a získat dočasné HP, pokud se vám podaří podruhé. Vyžaduje pověru, takže nejlépe po rage-cycling je k dispozici nebo s dobrou koordinací strany.
Elemental Rage, Lesser (Su) – Nice pro crit-fishing a natural attack builds, protože oba doufají v vysoký počet útoků. Pomáhá, že může být použit ve spojení s Elemental Rage.
Elemental Rage (Su) – velmi pěkné, že jej můžete přepnout na začátku vzteku; přepněte jej na to, co čelíte, není imunní nebo odolné vůči.
Elemental Rage, Greater (Su) – vynikající pro crit-rybářské stavby, ne tak dobré pro všechny ostatní.
Energie Odporu (Ex) – nedoporučoval bych to vyzvedl, pokud víte, že se chystáte být čelí spoustu stejného druhu prvku („Hej chlapi, příští kampaň se odehrává na Elemental Plane of Fire!“).
Energie, Odpor, Větší (Ex) – Jeho hlavní záchranou je, že to sníží na polovinu škody, než odpor brán v potaz.
absorpce energie (Su) – v době, kdy to můžete získat, je to bezcenné. Měli byste používat vztek síly na lepší.
Energy Eruption (Su) – opět, podle úrovně 16, máte většinu rage power trees zralých pro sběr. Získejte svůj DM do přístavu v Dragonfire Adept, pokud chcete dechovou zbraň.
Fearless Rage (Ex) – přichází trochu pozdě, ale to jsou běžné stavové podmínky, kterým se chcete vyhnout.
divoká Hora (Ex) – úžasná pro namontované barbarské stavby, rychle přežije svou užitečnost pro ostatní. Umožňuje vaší hoře sdílet vztek-lásku.
Ferocious Mount, Greater (Ex) – Opět platí, že pokud se chystáte na namontovanou barbarskou cestu, v podstatě to zdvojnásobuje účinnost vašich zuřivých sil.
Divoký Trample (Ex) – skvělé pro jednání s více protivníky při montáži. Kombinovat s šlapat feat pro OPness.
Divoký šlapat, větší (Ex) – nyní pravděpodobně bojujete s velkými tvory, takže je to docela výhoda.
Fiend Totem, Lesser (Su) – je to bonusový přirozený útok, takže to není špatné, ale dávám přednost Animal Fury, protože je to předpoklad pro Dragon Totem, zatímco linie Fiend Totem nikdy nedává nic tak užitečného jako křídla.
Fiend Totem (Su) – Stack to s brnění hroty a přijít a dostat mě…průměrné poškození.
Fiend Totem, Větší (Su) – No, není uvedena uložit pro otřesena stavu, ale ve většině her alespoň jeden z vašich spojenců bude Dobré nebo Neutrální. Má potenciál pro BBEG, myslím.
masová rána (Ex) – musíte počkat, až uvidíte poškození…a zachránit statečnost…na který trest za kontrolu brnění se vztahuje? Není to to nejhorší, co jsem kdy viděl, ale stále to nestojí za váš čas.
Ghost Rager (Su) – není to špatné. Bonus na dotek AC by měl pravidelně pomáhat, zatímco schopnost zasáhnout nehmotná stvoření pravděpodobně zlehčí několik setkání. Vyžaduje pověru, takže buďte opatrní.
dobré pro to, co vás trápí (Ex) – není to špatné. Oslepnout? Napijte se a můžete jít, dokud vztek neskončí. Taky, není tam žádný limit na to, kolikrát si můžete vyzkoušet na vztek, což je účinný způsob, jak odstranit jed.
Ground Breaker (Ex) – Miluji tuto zuřivou sílu. Jsou to dvě metody kontroly davu v jednom;
Ground Breaker, Greater (Ex) – pokud berete Ground Breaker, doporučuji to vzít alespoň jednou, aby bylo pro soupeře obtížné vystoupit z obtížného terénu. Pamatujte, že to také zvyšuje poloměr, kde budou ovlivněni nepřátelé.
hlídaný život (Ex) – tohle mě přimělo jít a znovu přečíst pravidla o nesmrtícím poškození. To je potenciálně život zachraňující síla, ne tolik pro stabilizaci, ale pro přeměnu na neletální poškození, které se stupňuje s barbarskou úrovní.
Guarded Life, Greater (Ex) – není to špatné; pokud se ocitnete v drsné kampani, kde je hlídaný život často aktivován, může to ještě zvýšit vaše šance na přežití.
Guarded Stance (Ex) – Dodge bonusy jsou skvělé, ale ty se vztahují pouze na útoky na blízko a vyžadují aktivaci akce move. Většinu času, raději bych šelma Totem, protože se stejně stupňuje rychleji.
úl Totem (Su) – nemám pocit, že roje jsou dostatečně běžné, aby to bylo skvělé, ale bonus proti výletu je poloužitečný.
Hive Totem Resilience (Su) – opět nejsou roje podle mých zkušeností největší hrozbou, ale pokud váš Druid rád svolává roje po celou dobu, pomůže vám to s nimi hrát hezky.
úl Totem toxicita (Su) – to se mi opravdu líbí. Může to potenciálně udělat 12 body poškození Con, uložit váhy z vašeho Con a vaší barbarské úrovně, a nemusíte ji aktivovat, dokud kousnutí již nezasáhne. Navíc je to útok na kousnutí, což znamená, že jej můžete použít během plného útoku se zbraní.
Hurling, Lesser (Ex) – umožňuje házet předměty a způsobit poškození, jako by to byl padající předmět. Má několik velmi pěkných věcí (můžete s ním zaútočit, přidá vaše Str k poškození, je to útok na dálku), ale nezapomeňte, že dostanou Reflex, který ušetří polovinu. Je to také celoplošná akce.
Hurling (Ex) – je to krok nahoru v poškození. Pokud se ocitnete upínací balvany často, jít na to.
vrhání, větší (Ex) – Opět platí, že pro středního Barbara to znamená, že zvedáte předměty větší než vy a házíte je na nepřátele. Budete dělat více škody tím, že udeří je s Greatsword opakovaně, ale který je chladnější?
vrhací náboj (Ex) – při nabíjení vrhněte zbraň na nepřítele. Pokud váš nikdy nebude dostat vrhnout, pak je to další nejlepší věc; nesou sadu házení seker.
zvýšená redukce poškození (Ex) – je to příjemné zvýšení vašeho snížení poškození. Největší bonus je, pokud již máte Dračí Totem Odolnost, což váhy z vašeho DR
Inspirovat Dravost (Ex) – Jako Nezodpovědné Opustit, největší výhodou je, že bonus k útoku rolls je bez typu; nicméně, jste pravděpodobně nebude mít největší CHA bonus v celém světě. O něco lepší pro Rage Prophet staví.
vnitřní statečnost (Ex) – Nauseated je hrozný stav; situačně užitečné. Stává se úžasným, pokud vám váš DM umožní získat vadný šarlatový a zelený kabochon. Rage-Cyklistika pro jednu rage power a 8000g? Udělej to.
zastrašující oslnění (Ex) – jeden ze základů zastrašování-staví. Nezapomeňte, že pokud zastrašíte otřesené stvoření, stane se vyděšené.
Knockback (Ex) – vzácné pro vztek moc, je to užitečné 1 / kolo. Str škody na úspěšné Bull Rush je hezké, ale tam je trochu SYROVÉ otázka: V textu se uvádí, že hnutí nemá vyvolat AoO, ale Větší Bullrush říká, že vždy, když budete Bullrush soupeře, provokuje AoO od svých spojenců. Ať tak či onak, ovládání davu je velmi pěkné.
Knockdown (Ex) – další skvělá možnost ovládání davu, ale bohužel pouze 1 / rage. Jakmile můžete zuřit-cyklus, to bude ještě lepší.
Lethal Accuracy (Ex) – pro mnoho staví, to je významná investice do zdrojů, které by mohly být příliš mnoho pro to, co dostanete; pro crit-fishing staví, to skvělé.
Liquid Courage (Ex) – bonusy k úsporám jsou pěkné, ale bonusy, které vyžadují, abyste strávili akce pitím, nejsou. Pověra o běsnění na kole je mnohem lepší.
Low-Light Vision (Ex) – matně šedý Ioun kámen s kontinuálním plamenem obsazení na to by nemělo stát mnohem více než 225g.
Mighty Swing (Ex) – jednou rage auto-potvrdit crit. Velmi pěkné pro crit-rybáři, ačkoli.
Moment jasnosti (Ex) – jste Barbar. Proč utrácíte prostředky, abyste nezlobili? Hlavním důvodem je dostat se do třídy prestiže Rage Prophet. Jiné, než je, pravděpodobně budete lépe hledat jinde.
noční vidění (Ex) – o něco lepší než vidění při slabém osvětlení, ale obecně zbytečné.
No Escape (Ex) – Miluji tuto sílu vzteku ,ale já (a DM, se kterými jsem hrál) mám tendenci mít mooks běžet z beznadějných bojů.
Arogantní Předem (Ex) – já jsem obecně není fanoušek z Překročení, ale je to velmi příjemné pro Montáž Barbarů s Větší Divoké Hory a Větší Divoký Šlapat.
Overbearing Onslaught (Ex) – Pokud zjistíte, že se vaši protivníci seřadí jako špendlíky a čekají, až budou sraženi, pak je to skvělé. Pokud ne…Větší / Divoký šlapat jsou obecně lepší.
Perfect Clarity (Ex) – slečna chance je hrozný nepřítel,ale vzdát se výhod svého vzteku, aby tak učinil, bolí.
silný úder (Ex) – je to menší poškození. Je to mnohem lepší poté, co můžete vztek cyklu a pokud si vyzvednout ochromující ránu.
Primal Scent (Ex) – není to špatné, pokud pravidelně bojujete s neviditelnými tvory.
rychlé reflexy (Ex) – dobře se synchronizují se zuřivými silami, které poskytují útoky příležitostí. I bez nich je to solidní volba.
Raging Climber (Ex); Raging Leaper (Ex); Raging Swimmer (Ex) – vezmu si je všechny najednou; pokud je často používáte, stojí za to se podívat, ale pravděpodobně jste lepší s jinými možnostmi. Lezení a skákání jsou nakonec nahrazeny letem.
Reckless Abandon (Ex) – To je nejlepší v situaci, kdy přijímáte jako několik útoků, jak je to možné; proti „šéf“, který je pravděpodobně bít pokaždé stejně, AC trest je zanedbatelný, a bonus k hodu na útok (všimněte si, že to je bez typu) je více užitečné, než proti hlupáků, kteří budete pravděpodobně hit pravidelně stejně.
Reflexive Dodge (Ex) – máte nízkou Reflex uložit; to může pomoci opravit.
regenerativní síla (Ex) – velký problém je v tom, že trvá, dokud váš současný vztek neskončí, takže vztek-jízda na kole je ne-go; pokud však na konci dne použijete obnovenou sílu a použijete všechna zbývající kola vzteku, můžete vyléčit značný kus poškození.
obnovený život (Ex) – Pokud jste již potopili dvě síly vzteku do stromu, zvedněte tuto; potenciálně zachránce života v boji proti kouzelníkovi nebo upírovi.
Obnovenou Silou (Ex) – jsem jako léčivé vztek pravomoci, protože dávají Barbar další možnosti v boji, ale většinu času jste pravděpodobně lepší sdílení s vaší strany pro proutku vyléčit lehké zranění. Skutečný vrah je, že je to jen jednou denně. Pokud vaše strana nemá vůbec žádné možnosti léčení, můžete z toho získat nějaké kilometry.
obnovená vitalita (Ex) – bonusový úsporný hod je to, co mě opravdu prodává na této síle vzteku; ignorujte to, dokud nebudete mít čas se s tím vypořádat. Beru trest -6 na můj Str z propůjčit prokletí? Ne, dokud nezemřeš, já ne!
řvoucí opilý (Ex) – v podstatě problémy s alkoholem. Použití akcí k získání drobných bonusů k zastrašení není optimální. Stačí použít své akce pro další zastrašující kontroly.
Rolling Dodge (Ex) – o něco lepší než hlídaný postoj, protože je předpokladem reflexivního Dodge, ale stále obchodujete s akcemi za malý bonus. Použijte svou pohybovou akci, abyste se dostali k útočníkovi na dálku a dali jim sekeru do obličeje.
vzbudil hněv (Ex) – Pokud se nikdy nedostanete na dostatečně vysokou úroveň, abyste správně zuřili, je to další nejlepší věc.
Scent (Ex) – užitečné v boji proti neviditelným nepřátelům a mimo boj pro sledování stezek.
naostřená přesnost (Ex) – ignorovat miss-šance jednou vztek.
Smasher (Ex) – rozbijte dveře, otevřete truhly…takto Barbar rozbíjí svět kolem sebe.
Spell Sunder (Su) – udeřte kouzlo tak tvrdě, že ho zlomíte sekerou. Skvělé pro rozptýlení po bitvě. Vyžaduje Pověru.
Spellbreaker-pokud už máte rušivé, je to další krok k poškození koleček. Není to úplně nutné, ale zábavné.
Spirit Steed (Su) – je to další namontovaný výkon, což znamená, že je mnohem lepší, pokud optimalizujete montáž. Ty mount dostane trochu snadno ignorovat DR, a jeho útoky počítat jako magické pro ignorování DR.
Spirit Totem, Lesser (Su) – je to zdarma poškození, ale není to velké škody. Lepší v nízkých úrovních kampaně, kde 1d4+Cha poškození má šanci zabít nepřítele přímo.
Spirit Totem (Su) – Miss chance je skvělá a navíc ovlivňuje tvory větší,než se snažíte zasáhnout dosah.
Spirit Totem, větší (Su) – opět menší, ale konzistentní poškození živých nepřátel v okolí.
Sprint (Ex) – nevidím, že by to bylo příliš užitečné, zejména s bonusy za rychlost základního pohybu, které Barbar stejně dostane. Může to být zábava pro nastavení nějakého záznamu rychlosti země Pathfinder.
ohromující opilý (Ex) – protože barbaři vždy vrhají kouzla a vyvolávají útoky příležitostí?
Strength Surge (Ex) – 1 / rage, přidejte svou barbarskou úroveň do kontroly bojového manévru nebo do CMD. Skvělá synergie se schopnostmi, jako je Knockdown a Spell Sunder. Jakmile můžete zuřit-cyklus, to je jen zlý.
Sunder Enchantment (Su) – velkou výhodou je, že můžete magickou položku potlačit, aniž byste ji úplně zničili. Vyžaduje Pověru.
pověra (Ex) – tato síla vzteku je modrá I červená. Na jedné ruce, je to chutné, škálování boost, aby vaše úspory a otevírá řadu užitečných rage-power řetězy. Na druhé straně vás nutí pokusit se zachránit před každým kouzlem, které na vás vaše strana spadne. Pokud máte spolehlivý zdroj vzteku-jízda na kole, nebo koordinovaná a chápavá strana, která na vás upustí, než vstoupíte do vzteku,je to úžasná síla vzteku. Pokud ne, je to potenciálně život ohrožující (pokud vaše strana nemůže buff a léčit vás v boji).
Surprise Accuracy (Ex) – sama o sobě to není tak velká síla vzteku (1/rage boost to a attack roll), ale má nějaké pěkné vztek síly, které to vyžadují.
Swift Foot (Ex) – už dostáváte bonus + 10 k vaší základní rychlosti. Kolik ještě opravdu potřebujete? Pokud máte křídla Dragon Totem, vaše letová rychlost je založena na vaší základní pozemní rychlosti, což z toho dělá lepší volbu. World Serpent Totem Unity je další dobrou volbou pro zvýšení rychlosti.
Děsivý výkřik (Ex) – tak sexy pro zastrašování staví. Pamatujte, že zastrašující oslnění je pohybová akce, zatímco Děsivý vytí je standard, což znamená, že jako plnohodnotná akce se můžete (Ex) někoho bát.
Unexpected Strike (Ex) – Je to houština lopatek Pathfinder, jakmile můžete zuřit-cyklus.
Witch Hunter (Ex) – je To menší bonus do poškození, ale pamatujte, že to funguje na nic se kouzlo-jako schopnost, což znamená, jen asi každý Fey, Outsider, Drak, a mnoho Monstrózní Humanoidy a Abberations budou brát bonusové poškození (nemluvě o tom, trpaslíky; tee hee hee). Vyžaduje Pověru.
World Serpent Totem (Su) – outsideři jsou častými nepřáteli, ale menší podpora AC není vždy nejlepší způsob, jak s nimi bojovat.
World Serpent Spirit (Su) – řezání přes 4 druhy redukce poškození pro jednu sílu vzteku? Můžu to vykopat.
World Serpent Totem Unity (Su) – nikdy se srazil náchylný znovu a zdvojnásobit svůj rychlý pohyb bonus, plus některé další drobné bonusy.
* je těžké vytáhnout a musíte být na úrovni 10, než ji dokonce vyzvednete, ale pokud tuto schopnost ve hře vytáhnete, přidám vaše jméno do tohoto Průvodce optimalizací. Pokud v reálné hře, jste na úrovni Barbar 1-10, vybrat ten vztek moci, a dual-ovládat nepřítel trpaslíků v boji, volat je „Gnome-Sklíčidla,“ a poskytnout důkaz o své epické skutek, pošlu vám soubor cookie, pokud žijete ve Spojených Státech.



+