zkosené vrcholy¶

Možnosti¶

ovlivňují V vrcholy

zkosené jsou pouze oblasti poblíž vrcholů, okraje zůstávají nezměněny.

hrany

zkosení okrajů, vytváření průsečíků ve vrcholech.

Odsazení

můžete změnit zkosení množství pohybem myši směrem k a od objektu,jako nástroje transformace.Přesný význam hodnoty závisí na volbě typu částky (viz níže).

Typ částky M

vybere způsob, jakým hodnota částky řídí velikost úkosu. Podle výběru je částka:

Offset

relativní vzdálenost od nové hrany k originálu.

šířka

vzdálenost mezi dvěma novými hranami tvořenými zkosením (nebo hranami na obou stranách zkosení, pokud existuje více než jeden segment).

> Hloubka

kolmá vzdálenost od původní hrany zkosení tvář.

procento

procento délky sousedních hran, po kterých jsou nové hrany posunuty.

absolutní

přesná vzdálenost podél okrajů sousedících se zkosenou hranou.Rozdíl od offsetu je viditelný při nerovných okrajíchpřipojené ke zkoseným okrajům se setkávají pod úhlem vedle pravého úhlu.

pro zkosení pouze na vrcholu se typy offsetu a hloubky měří od původního vrcholu a typ šířky se měří od nového vrcholu ke středu nové plochy (jako polovina částky).

segmenty s

počet segmentů v úkosu lze definovat pomocírolováním kolečka myši tuto hodnotu zvýšíte nebo snížíte.Čím větší je počet segmentů, tím hladší je zkosení.Nebo stiskněte tlačítko S pro změnu čísla pomocí pohybů myši a číselného vstupu.

Alternativně můžete ručně zadat hodnotu čísla segmentu během používání nástroje nebo v panelu možností nástroje Mesh po použití nástroje.

../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_segments.png

zkosení se čtyřmi segmenty.¶

tvar P

Toto je číslo mezi 0 a 1, které řídí tvar profilu (boční pohled na zkosenou hranu).Výchozí hodnota 0, 5 dává kruhový oblouk(pokud se plochy setkávají v pravém úhlu).Hodnoty menší než to dává plošší profil, s 0.25 je přesně plochý a hodnoty menší než hodnoty, které dávají konkávní zkosení. Hodnoty větší než 0,5 poskytují konvexnější profil.Podobně jako Segmenty je možné nastavit, s pohyby myši a číselný vstup po přepínání P

Materiál Index

Materiál číslo určuje, který materiál by měl být přiřazeny k nové tváře vytvořené Zkosení nástroj.Při výchozím nastavení -1 je materiál zděděn od nejbližší existující tváře („nejbližší“ může být trochu nejednoznačný).V opačném případě je číslo indexem slotu materiálu, který se má použít pro všechny nově vytvořené tváře.

Harden Normál H

Pokud je povoleno, per-vertex tvář normály zkosení plochy jsou upraveny tomatch okolní plochy, a normál okolní plochy nejsou ovlivněny.Tím se okolní plochy udrží ploché (pokud byly dříve), přičemž zkosené plochy se do nich hladce stínují. Aby tento efekt fungoval, je třeba povolit vlastní dělené normály, což vyžaduje, aby bylo povoleno Auto Smooth (viz normály). pro pohodlí bude tato možnost povolena, pokud již není povolena, když zde povolíte Harden Normals.

překrytí svorky C

omezuje šířku každé zkosené hrany tak, aby se vrcholy nepřekrývaly s jinou geometrií.

smyčka Slide

pokud existují nezkosené hrany spolu se zkosenými hranami do vrcholu, zkosení se pokusí sklouznout podél těchto okrajů, pokud je to možné.Vypnutí volby může vést k rovnoměrnějším šířkám zkosení.

režim pevnosti obličeje

nastavte sílu obličeje na plochách zapojených do zkosení podle zadaného režimu.To lze použít ve spojení smodifikátor normálů hmotnosti(s zaškrtnutou možností vlivu obličeje).

žádné

nenastavujte sílu obličeje.

nový

nastavte sílu obličeje nových tváří podél okrajů na střední a sílu obličeje nových tváří ve vrcholech na slabou.

ovlivněno

kromě těch, které jsou nastaveny pro nový případ, také nastavte tváře sousedící s novými tvářemi, aby měly sílu silnou.

kromě těch, pro Postižené možnost,nastavit také všechny ostatní plochy modelu mají sílu Silný.

typ profilu z Superellipse

vytváří zkosení s jednotnou konkávní nebo konvexní křivkou.

vlastní

../../../../_images / modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

widget vlastního profilu.¶

tento widget umožňuje vytvoření uživatelsky definovaného profilu s větší složitostí nežs parametrem single profile. Modální nástroj umožňuje přepínání vlastního profilu, ale tvar profilu je upravitelný pouze v panelu možností po potvrzení operace.

profil začíná v pravém dolním rohu widgetu a končí vlevo nahoře, jako by to bylobyly mezi dvěma hranami protínajícími se v pravém úhlu. Kontrolní body jsou vytvořeny v widgetu apak je cesta vzorkována s počtem segmentů z modifikátoru zkosení.

Předvolby

Předvolby podpůrných smyček a kroků jsou vytvářeny dynamicky v závislosti na počtu segmentů v úkosu. Pokud se změní počet segmentů, předvolba bude muset být znovu použita.

vzorkování

vzorky budou nejprve přidány do každého kontrolního bodu, pak pokud je dostatek vzorků, budou rovnoměrně rozděleny mezi okraje. Možnost přímé hrany vzorku se přepínázda se vzorky přidávají k hranám s ostrými kontrolními body na obou stranách.Pokud není dostatek vzorků, aby každá hrana stejný počet vzorků,jen budou přidány do nejvíce zakřivené hrany.Takže, je doporučeno použít alespoň jako mnoho segmentů jako jsou kontrolní body.

zkosení se zapnutým vlastním profilem.¶
../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customA.png

zkosení hrany.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customB.png

vrchol úkos.¶

Viz také

modifikátor zkosení je nedestruktivní alternativou k nástroji zkosení.



+