Überspringen (Audiowiedergabe)

Ein „Überspringen“ oder „Springen“ ist, wenn der Laser eines CD-Players die fehlerhafte Nut oder den fehlerhaften Datenblock nicht lesen kann. Skips werden normalerweise durch Markierungen verursacht, die den Weg des Strahls zur Scheibe blockieren, z. B. eine Fingerabdruckmarkierung, Haare, Schmutz im Allgemeinen oder ein Kratzer. Da der Lesemechanismus nur sehr wenig Kontakt mit der Oberfläche der Disc hat und sich die Daten selbst nicht auf der äußeren Schicht der Disc befinden, ist die Blockade kein physikalisches Problem wie bei einer Aufzeichnung, sondern eher reflektierend.

Grundlegende Spielerbearbeiten

Frühe CD-Player waren sehr einfach in der Natur. Ein Laser verfolgt die Datenblöcke von der Mitte der Disc nach außen, während sich die Disc selbst mit einer variablen Geschwindigkeit zwischen einer Startgeschwindigkeit von 495 U / min und einer minimalen Endgeschwindigkeit von 212 U / min dreht. Im Allgemeinen bildete ein Zyklus einen Datenblock.Wenn ein fehlerhafter Datenblock vorliegt, kann der Spieler einen der folgenden Schritte ausführen:

  1. Wiederholen Sie den vorherigen Audioblock
  2. Überspringen Sie den fehlerhaften Block
  3. Versuchen Sie erneut, ihn zu lesen, wodurch die Musik angehalten und gestartet wird

Ein Player kann eine oder mehrere dieser Techniken anwenden, je nachdem, wie fehlerhaft die Daten sind. Im Falle einer schweren, nicht behebbaren Beschädigung der Daten kann der Player versuchen, die Disc erneut zu scannen, um ihre Position zu verschieben. In diesem Fall kann die Maschine eine Reihe hörbarer Zirpgeräusche erzeugen, während sich der Laser vom fehlerhaften Block zum Dateninformationsbereich und wieder zurück bewegt.

Spätere Spielerbearbeiten

Als CD-Player ihre Einführung in batteriebetriebene tragbare Maschinen und Fahrzeuge begannen, konnte selbst bei einfachen Bewegungen wie Gehen, Ruckeln von Fahrzeugen usw. ein Überspringen auftreten. Daher war eine Strategie erforderlich, um dies zu verhindern. Wenn bestimmte Techniken getestet wurden und fehlschlugen, bestand die bisher erfolgreichste und beliebteste Methode darin, die Disc schneller zu drehen, um während der Wiedergabe einen Teil der Daten in den Speicher zu lesen. Dies bedeutete, dass sich der Player selbst auf das Lesen konzentrieren konnte, während die Software, die die Puffer und die Speicherverteilung steuert, auch als Audio-Feed fungieren konnte. Im Falle eines kleinen Fehlers würde sich die Rotation der Disc wieder beschleunigen, um mehrere Versuche zum Lesen der Daten zu ermöglichen.Es wurde auch eine Technik zum Testen von Daten entwickelt, um starkes Überspringen zu verhindern.Diese beiden Techniken waren weitgehend erfolgreich, es sei denn, die Daten wurden irreparabel beschädigt.

CD-ROM-Laufwerkedit

In einem Computer wird das CD-ROM-Laufwerk von dem Programm gesteuert, das es steuert. In den meisten Fällen hat das BIOS rudimentären Zugriff auf das Laufwerk zum Booten, während Betriebssysteme normalerweise mit eigenen Treibern geliefert werden. Das Laufwerk selbst hat sehr wenig Anweisungen, abgesehen von direkten Anweisungen wie Hochfahren, Lesen von Daten usw.Beim Abspielen einer CD im Computer gibt der Media Player der Wahl Anweisungen an das CD-Laufwerk, sei es über die Treiber des Betriebssystems oder durch Zugriff auf die Low-Level-Schnittstelle des Geräts. Normalerweise liest der Media Player, ähnlich wie moderne Player, Audio zur späteren Wiedergabe in den Speicher, insbesondere angesichts der extremen Geschwindigkeiten, die CD-ROM-Laufwerke verwenden, um auf Rohdaten auf anderen Discs zuzugreifen. Wenn daher während der Wiedergabe ein Fehler auftritt, führt der Player bereits eine Prüfsumme aus, um zu überprüfen, ob die gelesenen Daten korrekt sind. Wenn es falsch ist, wird das Audio normalerweise je nach Player gestoppt.



+