Ignorar (reprodução de áudio)

um “salto” ou “salto” é quando o laser de um leitor de discos compactos não consegue ler a ranhura defeituosa ou o bloco de dados. Os saltos são geralmente causados por marcas que bloqueiam o caminho do feixe para o disco, por exemplo, uma marca de dedo, cabelo, sujidade em geral, ou um arranhão. Uma vez que o mecanismo de leitura tem muito pouco contato com a superfície do disco e os dados em si não estão na camada exterior do disco, o bloqueio não é um problema físico como com um registro, mas sim reflexivo.

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os primeiros leitores de CD foram de natureza muito básica. Um Laser segue os blocos de dados do centro do disco para fora, enquanto o disco gira em uma velocidade variável entre uma velocidade inicial de 495 RPM, e uma velocidade mínima de acabamento de 212 RPM. Geralmente, um ciclo constituía um bloco de dados.Se houver um bloco defeituoso de dados, o jogador pode fazer um dos seguintes:

  1. Repita o bloco anterior de áudio
  2. Ignorar o defeito do bloco
  3. Tente e tente novamente para lê-lo, causando uma parada e início da música

Um jogador pode utilizar uma ou mais destas técnicas, dependendo de como defeituosa dos dados. No caso de danos graves e irrecuperáveis aos dados, o jogador pode tentar mudar de novo O disco para mudar sua posição. Neste caso, a máquina pode fazer uma série de barulhos audíveis enquanto o laser está se movendo do bloco defeituoso para a área de informação de dados e de volta novamente.

playersEdit

When CD players began their induction into battery-powered portable machines and vehicles, a skip could happen even for simple movement such as walking, vehicles jerking etc. Por conseguinte, era necessária uma estratégia para tentar evitar isso. Quando certas técnicas foram testadas e falharam, o método mais bem sucedido e popular até à data foi rodar o disco mais rápido, a fim de ler um pedaço dos dados na memória enquanto jogava. Isso significava que o próprio jogador poderia se concentrar na leitura, enquanto o software que controla os buffers e a distribuição de memória também poderia atuar como o feed de áudio. No caso de um erro menor, a rotação do disco iria novamente acelerar para facilitar várias tentativas de ler os dados.Uma técnica também foi desenvolvida para testar dados para evitar saltos graves.Estas duas técnicas foram em grande parte bem sucedidas, a menos que, claro, os dados foram danificados além da reparação, em que caso o áudio pode parar, ou saltar como antes.

CD ROM drivesEdit

In a computer, the CD-ROM drive is governed by the program controlling it. Na maioria dos casos, a BIOS tem acesso rudimentar à unidade para fins de inicialização, enquanto os sistemas operacionais geralmente vêm junto com seus próprios drivers. A unidade em si tem muito pouca instrução, além de instruções diretas, tais como spin-up, ler dados etc.Ao jogar um CD no computador, o leitor de mídia de escolha está dando instruções para a unidade de CD, seja através dos drivers do sistema operacional ou acessando a interface de baixo nível do dispositivo em si. Normalmente, semelhante aos jogadores modernos, o leitor de mídia estará lendo áudio em memória para reprodução posterior, especialmente dadas as velocidades extremas usadas por unidades de CD-ROM, a fim de acessar dados brutos em outros discos. Por causa disso, se houver uma falha durante a reprodução, o jogador já estará realizando um checksum para verificar os dados lidos está correto. Se estiver errado, o áudio geralmente é parado dependendo do jogador.



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