Explicado: como funciona realmente a RV?

como funciona a RV? Como é que um auscultador de Realidade virtual te faz pensar que estás sentado numa nave espacial numa galáxia distante quando estás, de facto, prestes a chocar contra o balcão da cozinha? Bem, com o exército de dispositivos VR a expandir-se, vamos explicar como eles realmente funcionam.Enquanto os dispositivos geralmente tomam a mesma forma, como eles projetam imagens na frente de nossos olhos varia muito. Os gostos do HTC Vive e Oculus Rift fornecem operações baseadas em PC, embora os principais jogadores, como Google e Samsung oferecem headsets mais acessíveis, baseados em smartphones. A Sony também conseguiu quebrar a cena do console com seu Playstation VR.

Standalone VR é algo que você vai ouvir mais de muito – em 2018 Oculus vai lançar o Oculus Go, e Lenovo auscultador autônomo Daydream também é esperado.Leitura essencial: Melhores jogos VR para 2017

uma vez que seus auscultadores e fonte de energia estão seguros, algum tipo de entrada também é necessária para você se conectar – se isso é através de rastreamento de cabeça, controladores, rastreamento manual, voz, botões de dispositivos ou trackpads.

imersão Total é o que todo mundo que faz um auscultador VR, jogo ou aplicativo está visando – fazer a experiência de realidade virtual tão real que esquecemos o computador, Chapéus e acessórios e agir exatamente como faríamos no mundo real. Como chegamos lá?

O básico

o que é a realidade virtual

fones de ouvido VR como o Oculus Rift e PlayStation VR são muitas vezes referidos como HMDs, o que simplesmente significa que eles estão head mounted displays. Mesmo sem rastreamento de áudio ou mão, manter o Google Papelão para colocar o monitor do seu smartphone na frente de seu rosto pode ser suficiente para deixá-lo meio imerso em um mundo virtual.

o objetivo aqui é criar o que parece ser um ambiente virtual em tamanho real, 3D, sem os limites que normalmente associamos com TV ou telas de computador. Por isso, seja qual for a tua aparência, o ecrã montado na tua cara segue-te. Isto é diferente da realidade aumentada, que sobrepõe gráficos à sua visão do mundo real.

the future: Virtual reality versus incremented reality

Video is sent from the console or computer to the headset via a HDMI cable in the case of headsets such as HTC’s Vive and the Rift. Para os auscultadores Daydream do Google e o Samsung Gear VR, já está no smartphone colocado no auscultador.

os auscultadores VR utilizam dois feeds enviados para um ecrã ou dois ecrãs LCD, um por olho. Há também lentes que são colocadas entre seus olhos e os pixels, e é por isso que os dispositivos são muitas vezes chamados de óculos. Em alguns casos, estes podem ser ajustados para corresponder à distância entre os seus olhos, variando de pessoa para pessoa.

estas lentes focam e reformulam a imagem para cada olho e criam uma imagem 3D estereoscópica, analizando as duas imagens 2D para imitar como cada um dos nossos dois olhos vê o mundo de forma tão ligeiramente diferente. Tente fechar um olho, em seguida, o outro para ver objetos individuais dançar de um lado para o outro e você começa a idéia por trás disso.

uma forma importante de auscultadores VR pode aumentar a imersão é aumentar o campo de visão, ou seja, a largura da imagem. Um display de 360 graus seria muito caro e desnecessário. A maioria dos auscultadores de alto nível fazem com 100 ou 110 graus de campo de visão, que é largo o suficiente para fazer o truque.

e para que a imagem resultante seja convincente, uma taxa mínima de quadros de cerca de 60 quadros por segundo é necessária para evitar Gaguez ou os usuários se sentirem doentes. A cultura atual de headsets VR vai muito além deste – Oculus é capaz de 90fps, por exemplo, enquanto o PlayStation VR da Sony gerencia 120fps.

Head tracking

 what is VR

Head tracking means that when you wear a VR headset, the picture in front of you shifts as you look up, down and side to side or angle your head. Um sistema chamado 6DoF (seis graus de liberdade) plota sua cabeça em termos de seu eixo X, Y E Z para medir os movimentos da cabeça para a frente e para trás, lado a lado e ombro a ombro, também conhecido como pitch, yaw e roll.

Hands-on: Google Devaneio Vista comentário

Existem alguns diferentes componentes internos que podem ser usados na cabeça, sistema de rastreamento, tais como giroscópio, acelerômetro e magnetômetro. O PSVR da Sony também usa nove LEDs pontilhados em torno do auscultador para fornecer um rastreamento de 360 graus de cabeça graças a uma câmera externa monitorando esses sinais, enquanto o Oculus tem 20 Não como luzes brilhantes.

tecnologia de rastreamento de cabeça precisa de baixa latência para ser eficaz – estamos falando de 50 milissegundos ou menos ou vamos detectar o desfasamento entre quando viramos a cabeça e quando o ambiente de RV muda. O Oculus Rift tem um atraso impressionantemente minimizado de apenas 30ms. o Lag também pode ser um problema para qualquer entrada de rastreamento de movimento, como controladores de movimento PS que medem os nossos movimentos de mão e braço. Finalmente, os auscultadores podem ser usados para aumentar a sensação de imersão. O áudio Binaural ou 3D pode ser usado por desenvolvedores de aplicativos e jogos para acessar a tecnologia de rastreamento de cabeça VR para tirar proveito disso e dar ao usuário a sensação de que o som está vindo de trás, para o lado deles ou à distância.

Motion tracking

VR explained

Head tracking is one big advantage the premium headsets have over the likes of papelão other mobile VR headsets. Mas os grandes jogadores de RV ainda estão a trabalhar no rastreamento de movimento. Quando você olha para baixo com um auscultador VR na primeira coisa que você quer fazer é ver suas mãos em um espaço virtual.Por um tempo, vimos o acessório de movimento do salto – que usa um sensor infravermelho para rastrear movimentos manuais-amarrado à frente de kits de Oculus dev. Também tentámos algumas experiências com duas câmaras do Kinect a localizar os nossos corpos. Mas agora temos opções de entrada emocionantes de Oculus, Valve e Sony.O Oculus Touch é um conjunto de controladores sem fio projetado para fazer você sentir que está usando suas próprias mãos em VR. Você pega cada controlador e usa botões, polegares e gatilhos durante os jogos de RV. Por exemplo, para disparar uma arma apertas o gatilho. Há também uma matriz de sensores em cada controlador para detectar gestos como apontar e acenar.

Auscultadores: HTC Vive versus Oculus Rift

é uma configuração bastante similar ao sistema de rastreamento de Farol da Valve e aos controladores HTC para seu fone de ouvido vivo. Envolve duas estações de base ao redor da sala que varrem a área com lasers. Estes podem detectar a posição precisa de sua cabeça e ambas as mãos com base no tempo de quando eles atingem cada sensor de fotocélula em ambos os auscultadores e em torno de cada controlador de mão. Como o Oculus Touch, estes também possuem botões físicos e incrivelmente você pode ter dois sistemas de farol no mesmo espaço para rastrear vários usuários.

outros métodos de entrada podem incluir qualquer coisa desde conectar um controlador Xbox ou joystick até o seu PC, controles de voz, Luvas inteligentes e treadmills, como o Virtuix Omni, que permitem que você simule andar em torno de um ambiente VR com redirecionamentos inteligentes no jogo.

Explained: How does VR actually work?

e quando se trata de rastrear a sua posição física dentro de uma sala, Oculus agora oferece uma experiência para combinar com o HTC Vive, o que não fez fora da porta. Os proprietários de Rift agora têm a opção de comprar um terceiro sensor por US $ 79 e adicionar mais cobertura à sua área de jogo VR.

o problema, no entanto, é que isso ainda não está de acordo com HTC. Enquanto dois sensores SteamVR para o HTC Vive podem fornecer um espaço de jogo rastreado de até 225 pés quadrados, duas câmeras de sensores da constelação de Oculus apenas fornecem cobertura de 25 pés quadrados, com uma terceira câmera enviando o espaço recomendado vai até 64 pés quadrados. Isso pode mudar com o Oculus Santa Cruz, o auscultador autónomo hi-spec da empresa.

Sony também está caçando em torno desta área, se uma patente recente é algo a passar. A apresentação de detalhes de um RV sistema de rastreamento baseado em luz e espelhos que utiliza um feixe de projetor para determinar a posição do jogador, embora não se saiba se tal recurso deverá aparecer no dispositivo atual ou segunda iteração de PSVR (ou não) é tudo especulativo nesta fase.

olho rastreado

explicou: como é que a RV realmente funciona?

olho rastreado é possivelmente a peça final do quebra-cabeça VR. Não está disponível na fenda, Vive ou PS VR, mas vai aparecer nos auriculares muito promissores da FOVE. Também vimos a tecnologia do Tobii em acção num HTC Vive. Então, como funciona?Bem, um monitor de sensor infravermelho é os teus olhos dentro dos auscultadores, por isso, a FOVE sabe onde os teus olhos estão a olhar na realidade virtual. A principal vantagem disso – além de permitir que os personagens no jogo para reagir com mais precisão para onde você está olhando-é tornar a profundidade de campo mais realista.

em headsets padrão VR, tudo está em foco pin-sharp que não é como estamos acostumados a experimentar o mundo. Se os nossos olhos olharem para um objecto à distância, por exemplo, o primeiro plano borra e vice-versa. Ao rastrear nossos olhos, o motor gráfico de FOVE pode simular isso em um espaço 3D em VR. Isso mesmo, o borrão Pode ser bom.

Headsets still need hi-res displays to avoid the effect of looking through a grid. Também aquilo em que os nossos olhos se concentram precisa de parecer o mais vivo possível. Sem olho rastreado, com tudo em foco enquanto você move seus olhos-mas não sua cabeça-em torno de uma cena, simulação doença é mais provável. O teu cérebro sabe que algo não bate certo.



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