Back in the early 2000s, Final Fantasy XI was famous for completely disreecting players’ time. Masoquista e complicado, A MMO atraiu milhares de jogadores dedicados que trocaram horas e horas de moagem pelo doce sentimento de realização. 15 anos depois, MMOs mais amigáveis monopolizam o gênero. E no entanto, ainda há centenas de fãs que renunciam a experiências de jogos mais limpos para os intermináveis Desafios Demográficos e punitivos da FFXI em servidores legados.
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Nos primeiros anos após o lançamento da Square Enix inaugural do MMO em 2002, ele poderia ter levado duas horas para aproveitar o jogo de jogador de índice para um bem-arredondado equipe, depois de saber de todos, disponibilidade, e esperar em um local designado para o seu companheiros para chegar. Obter Armadura de escolha pode significar andar de ponta a ponta através de quatro níveis de uma masmorra, sem mapa, antes de esperar três horas para que o monstro certo desova. Então, provavelmente, ou outra pessoa o mataria debaixo de TI ou o monstro não largaria a armadura. Chegar a uma hub city às vezes significava esperar que um ferry virtual aparecesse—em tempo real. Com o tempo, FFXI fez alguns ajustes. O ritmo mudou. O que levou dias a ser realizado em 2005 leva agora uma hora, no máximo. Mas alguns jogadores aparentemente anseiam pelos dias de espera e fracasso e, em seguida, mais espera. Um, chamado Nasomi, agora executa um servidor legado que cristaliza o FFXI em 2005, com apenas alguns pequenos compromissos. Aborrecido com o sistema de nivelamento mais suave da FFXI e com a relativa facilidade de jogo do seu sucessor Final Fantasy XIV, Nasomi procurou MMOs que lhe trouxeram o mesmo êxtase doloroso que a FFXI fez. Para ele, nenhum era suficiente.
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Em 2013, ele lançou o Nasomi FFXI Servidor da Comunidade, livre, tempo congelado e legalmente-cinzento iteração do FFXI que a qualquer momento pode hospedar algumas centenas de die-hard de jogadores. É possível pelo sinistro emulador de servidor FFXI estrela escura, que tem 20 colaboradores ativos, de acordo com seu desenvolvedor principal.
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Quando eu perguntei por Nasomi ansiava a brutalidade do FFXI, ele citou, em particular um dungeon crawl. Era impossível conseguir sozinho e a FFXI não tinha um grande sistema de correspondência de festas no início dos anos 2000, por isso, depois de ouvir alguém a pedir em voz alta a traficantes de danos para o mesmo calabouço-rastejar numa cidade, ele ofereceu os seus serviços. O rastejamento de três andares durou horas.
“não havia nenhum mapa”, disse ele. “Os monstros nos níveis superiores eram impraticáveis. Se tentasses, morrias. Era perigoso, difícil e todos tinham de trabalhar juntos ou não tínhamos hipótese.”Agarrando a morte de seu controlador PlayStation 2, Nasomi eventualmente realizou a busca. O partido uniu-se aos desafios que enfrentaram. Nasomi recebeu seu primeiro convite para um grupo Linkshell naquele dia, e para os próximos anos, ele iria ajudar seus companheiros jogadores com tarefas igualmente assustadoras.
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“quando você remove a necessidade de os jogadores precisarem de outros jogadores para realizar coisas, os jogadores param de falar uns com os outros”, disse Nasomi.
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Em 2005, FFXI jogadores (eu incluído) seria atirar fora casual insultos para WoW jogadores cujo o jogo, que muitos pensavam, era um total de moleza, até o seu final. Depois de uma expansão de 2012, fãs do legacy server me disseram, FFXI começou a se mover nessa direção. E os desenvolvedores da FFXIV admitiram receber dicas de WoW para que o jogo deles atraísse jogadores mais casuais.
lentamente, em grande escala, MMOs convencionais que exigiam socialização e coordenação deram lugar a aqueles que ofereciam uma experiência mais drop-in, drop-out. Acabaram-se as longas corridas através de zonas perigosas com a introdução de teletransportadores de acesso fácil. Acabaram-se as reuniões de oito horas com cinco amigos que mais tarde se tornariam os teus melhores amigos online.
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outros clientes regulares do servidor legacy da FFXI concordaram que a dificuldade da FFXI foi o que impulsionou suas comunidades. Jason McMorris, que joga em outro servidor legado, disse que o jogo “forçou você a entrar na comunidade, exigindo que os jogadores cooperem juntos. Tabitha Cordell, que joga em mais um servidor legado, explicou que as missões e sistema de nivelamento da FFXI eram muito mais difíceis ou muitas vezes impossíveis de solo, ao contrário de outros MMOs ao longo das linhas de WoW e FFXIV. “As pessoas que ainda a tocam agarram-se à peça do grupo e à velha experiência ‘grindy'”, disse ela. Servidores legados como a Nasomi oferecem esse tipo de sentimento de comunidade, mas em menor escala.
agora que a editora Blizzard está desenvolvendo o WoW Classic, um retorno aos primeiros dias nostálgicos do jogo, os fãs da FFXI estão se perguntando se a Square Enix vai dar uma dica e fazer um servidor oficial da FFXI legacy. Embora o servidor de Nasomi e os seus pares não atraem quase tantos fãs como os servidores legados da WoW—apenas cerca de 400 pessoas estavam no último domingo de Nasomi—as pessoas que os frequentam têm tanto amor pelo jogo em que cresceram.
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e no entanto, Tabatha disse, sempre que ela descreve a memória de seu jogo favorito para os amigos, uma coisa permanece constante: “Eu sou freqüentemente dito por pessoas, ‘eu gostaria de ter tempo para isso.'”
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repórter Sênior no Kotaku.