15 peliä, joissa on surullisin tarina, sijoittunut

ajatus siitä, että videopeli voi saada pelaajat kasvamaan emotionaalisesti kiinni sen tarinassa mukana oleviin hahmoihin, on uskomaton yksinään, lisää siihen kyky lyödä faneja vatsaan tarinalla, joka on niin musertavan masentava ja merkityksellinen, että pelaajat eivät voi olla pyyhkimättä kyyneltä silmästään.

silti he nauttivat matkasta joka askeleella. Vaikka joissakin peleissä on oma osansa masentavia näkökohtia, toiset aidosti saada enemmän ja enemmän järkyttää pidempään yksi ajattelee niitä. Nämä ovat joitakin videopelejä surullisin tarinoita.

päivitetty 9. tammikuuta 2021 reyadh Rahamanin toimesta: tragediat vetoavat usein ihmisiin enemmän kuin komediat. Tämä on yhtä totta klassisissa viihdemuodoissa, kuten teatterissa ja kirjallisuudessa, vaikka tämä suuntaus leviää myös videopelimaailmaan. Surullisten käänteiden tarinoissa on tarkoitus herättää pelaajissa empaattisia reaktioita, jotka jäävät muistoihin pitkäksi aikaa pelin pelaamisen jälkeen. Siitä tarinankerronnassa on kyse: vaikutuksen jättämisestä sekä mieleen että sydämeen.

15 Spiritfarer

se, mikä aluksi vaikuttaa chill-taitopeliltä, osoittautuu tunteiden vuoristoradaksi menetyksestä selviytymisessä. Huomattavin piirre on upea taidetyyli ja visuaalisuus, jotka saavat Spiritfarerin välillä tuntumaan maalauksen pelaamiselta. Löydetyt tarinat saavat kuitenkin monet kyyneliin, joskin parhaalla mahdollisella tavalla: kataarisia sadekuuroja helpottuneilta silmiltä.

yksi ottaa lautturin roolin, joka kerää ja hoitaa kadonneita sieluja, jotta ne siirtyisivät kunnolla tuonpuoleiseen. Pelaajat voivat päivittää veneensä lukuisilla eri tavoilla sekä kala, veneet, ja minun sydämensä kyllyydestä, kun he huolehtivat näistä lost souls, mikä tekee monipuolinen ja mielenkiintoinen pelattavuus. Jokaisen kadotetun sielun on kuitenkin siirryttävä eteenpäin, joten muista kertoa heille, että heillä on merkitystä, kun he ovat lähettyvillä.

14 laskeuma 4

amfiteatteri yöllä, jossa kultti kokoontuu nuotion ympärille.

useimmat Fallout-pelit alkavat jonkinlaisella katalysaattoritapahtumalla, joskin Fallout 4 tekee niin traagisella tapahtumalla. Heti hahmonsa luomisen jälkeen pelaaja todistaa atomituhon, joka muuttaa maailman post-apokalyptiseksi joutomaaksi, puolisonsa kuoleman ja lapsensa sieppauksen.

pelaajan elämä ei kuitenkaan ole ainoa, joka on muuttunut pahimpaan, sillä Yhdysvaltojen alamäki maan valtavan säteilymyrkytyksen vuoksi ei ole jättänyt mitään vahingoittumatta. Quests koko Kansainyhteisön, ainoa eloonjäänyt kohtaavat ne, jotka joutuvat rosvot, järjestäytynyt uskontoja, ja jopa luonto itse.

13 Dark Souls 3

heittävät sinivihreää noituutta boreaalisen laakson irithyllin edessä dark Soulsissa 3

synkkä sävy täynnä teemoja kuoleman, epätoivon ja pimeyden, huipentava päätös Dark Souls trilogia jättää lähtemättömän vaikutuksen kuin henkinen polte monet hiillos päälle mielissä pelaajia. Ashenin on mentävä ja palautettava Cinderin lordit valtaistuimilleen tavalla tai toisella.

maailman rappio löytyy valtavasta määrästä hautakiviä ja enimmäkseen tyhjiä kaupunkeja. Tämä valtakunta on kuolemassa, mikä tulee ilmi, kun Dark Souls 3-pelaajat pääsevät ensimmäisen liekin polttouuniin tai vierailevat tietyissä autioissa, tuhkaksi hukkuneissa maisemissa Rengastetussa kaupungissa DLC.

12 Keski-Maa: Shadow of Mordor

shadow-of-mordor-lord-of-the-rings-game

on väistämätöntä, että peli, jossa on lähes surmattu ranger ja haltiaksi tullut Wraith, olisi täynnä doom-terästettyjä sävyjä. Talion, pelaajan inhimillinen sijainen, todistaa Sauronin teurastavan hänen perheensä hänen silmiensä edessä. Celebrimbor, pelaajan toinen puolisko tonttu-wraithina, kohtasi samanlaisen kuoleman pimeyden lordin käsissä, vaikka hän myös menetti henkensä.

Koko Keski-Maassa: Shadow of Mordor, pelaaja suorittaa julman koston Sauronin joukoille, tavoitteenaan rampauttaa hänen armeijansa kaikin mahdollisin tavoin. Sissitaktiikasta avoimeen sodankäyntiin Talion ja Celebrimbor tuovat yhdessä epätoivon aallon örkeille, peikoille ja muille itäisten palavien jätteiden likaisille vihollisille.

11 Shadow of the Colossus

kun avoin maailma on vailla NPC: tä, yhteisiä vihollisia ja tehtäviä, se tuntuu enemmän tyhjän maailman peliltä. Tämä ei tosin ole välttämättä huono asia. Shadow of the Colossus asettaa yksinkertaisen miekkamiehen ja hänen uskollisen ratsunsa jättiläismäisiä maa-ja kivipetoja vastaan. Surmatakseen jokaisen kolossin pelaajan on kiivettävä niihin ja löydettävä niiden heikot kohdat, joihin iskeä valtavia vahinkoja.

tämä on oudon intiimi ja brutaali tapa surmata jättiläinen: tutustutaan heidän kehoonsa ennen kuin lopetetaan heidän elämänsä, yleensä puukolla päähän, selkään tai rintaan. Kaikki tämä tuodakseen takaisin protagonistin kuolleen rakastajan käyttäen kiellettyä taikuutta ja tehdäkseen sopimuksen yliluonnollisen voiman kanssa pahoin aikein.

10 Kuuhun

to the Moon ei välttämättä ole pelin repäisijä. Sen sijaan tuntemansa surun taustalla on paljon henkilökohtaisempi taso. Tarinassa miehestä nimeltä Johnny, sinun tehtäväsi on auttaa muuttamaan hänen muistojaan, jotta hän voi tuntea, että hän on toteuttanut unelmansa mennä kuuhun.

vaikka tarina on hyvin kehittynyt, juuri eri hahmojen vuorovaikutus ja loistava ääniraita kantavat tunteet heidän harteillaan. Se on masentavaa. Se toimii kuitenkin kauniina opetuksena unelmistamme ja siitä, miten merkittävät tapahtumat elämässämme yhdistävät meidät niihin.

9 Firewatch

Firewatch on melankolinen matka alusta loppuun, ja se tarjoaa upeita grafiikoita sekä syvän eristyneisyyden ja salaperäisyyden tunteen. Esität Henryä, Wyomingin palovartijaa, joka jätti elämänsä vaimonsa dementian takia.

ikään kuin se ei riittäisi, ainoa tunteiden purkauksesi on Delilah-nimisen naisen kanssa, joka pitää sinuun yhteyttä käsiradiosi toiselta puolelta. Tunne siitä, että kävelee metsässä ja käy henkilökohtaisia ja usein intiimejä keskusteluja Delilan kanssa, saa tunnelman muuttumaan päivä päivältä synkemmäksi.

8 Gris

Gris on loistava esimerkki pelistä, jossa pelaajien tehtävänä on itse tulkita taiteen ja pelattavuuden taustalla olevaa merkitystä. Käyttämällä huolellisesti muotoiltuja värimaailmoja ja tasosuunnittelua sekä hyytävää soundtrackia koemme Grisin tunteet, kun hän menettää itsensä ja äänensä.

masennuksen, ahdistuksen ja tappion Teemat huuhtoutuvat pelaajien ylle heidän seuratessaan Grisiä läpi hänen matkansa päästäkseen yli surustaan ja tehdessään töitä itsensä uudistamiseksi. Tämä on aidosti pelin arvoinen playthrough, tai kaksi, tai kolme.

7 This War of Mine

moraaliset valinnat peleissä ovat jotain, joka on osoittanut jatkuvasti synkentää tunnelmaa vuosien varrella. Tässä War of Minessa pelaajat ohjaavat siviilien ryhmää, joka kamppailee selviytyäkseen keskellä sota-aluetta. Jokaisella ryhmän jäsenellä on erilaiset taustat, taidot ja moraaliset linjaukset.

jotkut eloonjääneet kieltäytyvät tekemästä väärin toisia kohtaan, vaikka se merkitsisi heidän tai muiden hengen pelastamista, kun taas toiset ummistavat silmänsä tällaisilta teoilta tai tekevät ne itse. Tasapaino päivittäisen kamppailun pitämiseksi elossa ryhmässäsi ja toimintasi moraalin miettimisen välillä on varmasti joka kerta melkoinen isku.

6 Always Sometimes Monsters

aikuisuus voi joskus olla katastrofi, ja ei ole parempaa peliä, jonka avulla voit elää tunne lyömällä rock-pohja aivan kuten aina joskus hirviöitä. Pelaajat pelaavat tavallisena ihmisenä, yksinkertaisesti läpi erittäin kova aika elämässä. Se on tunteiden vuoristorata, josta pelaajien on yhtä vaikea palata kuin jos se tapahtuisi heille heidän todellisessa elämässään.

tapa, jolla peli sekoittaa asioita, vaihtelee pelaajan laittamisesta voimakkaiden, synkkien valintojen läpi, jotka pakottavat sinut tuntemaan itsekkäästi, katkerasti ja syyllisyyttä, matkustamiseen edestakaisin hahmon elämän eri aikakausien välillä, jotka lopulta vaikuttavat lopputulokseen.

5 Hellblade: Senua ’ s Sacrifice

psyykkinen sairaus mekaanikkona videopeleissä ei ole uusi käsite, mutta hellbladessa sen saama muoto: Senuan uhraus on kiistatta vertaansa vailla. Protagonisti Senuan mielen ja sydänsurujen läpi kulkeva matka näkee pelaajan matkustavan eri maisemien halki selviytyen rakkaansa menettämisestä. Senuan mielisairauden kokeminen on täysin raastavaa.

ei ole opetusohjelma tai valikot, ei päivitettävissä kohteita tai saalis, eikä apua, kun olet jumissa vieressä jatkuva merkkijono julki, että kaiku sisällä kuulokkeet. Pelaajalle ei selitetä juuri mitään, mutta kaikki mitä lopulta ymmärtää on se, kuinka nopeasti vajoaa pimeyteen jokaisen kuoleman jälkeen. Hänen tarinansa kärsimyksestä ja tarkoituksen etsimisestä on sellainen, joka saa pelaajat purskahtamaan rumimpaan huutoonsa.

4 Gone Home

viime vuosina kävelevien simien suosio on kasvanut tasaisesti. Konseptissa keskitytään tarinankerrontaan ja kerrontaan jännittävän pelattavuuden sijaan.

Gone Home – elokuvassa soitetaan Kaitlinina, joka palaa kotiin vuoden Euroopan läpi kulkeneen reppureissun jälkeen. Huomaat, että talosi on tyhjä, ja aloitat tehtävän selvittää miksi. Kokemus peli on paljon mielenkiintoisempaa kuin voisi odottaa, jossa on hyvin suuri teema salaisuuksia ja henkilökohtaisia konflikteja. Se on tunteikas tarina, jonka avulla pelaajat voivat tuntea yhteyttä koko perheeseen ja samaistua kohtaamiinsa kamppailuihin.

3 What Remains Of Edith Finch

toinen peli Kävely sim genre, mutta epäilemättä yhtä merkittävä, mitä edelleen Edith Finch kertoo toisen tarinan perheen ja miten he kaikki tapasivat kauhea kohtalo. Kun kävelet perheen kotona, löydät jokaisen jäsenen huoneet, päiväkirjat ja muistoesineet, jotka kaikki käynnistävät muistoja siitä, miten he kulkivat.

siinä missä jotkut keskittyvät kerrontaan ja hienovaraisuuteen antaen pelaajalle hieman tilaa mielikuvitukselle, toiset ovat melko rohkeita ja synkkiä, kuten todistamassa taaperon hukkumista ensimmäisen persoonan perspektiivin kautta. Tuosta esimerkistä voisi kuvitella, että tämä peli aiheuttaisi muutaman, tai pikemminkin muutaman sadan, kyyneleen vuodattamisen.

2 The Last of Us

viimeisestä ei ole liikaa sanottavaa, mitä ei ole jo sanottu, ja se mahdollistaa sen, että se on tällä listalla. Tarina, jossa Joel muodostaa suhteen Ellien kanssa ja yrittää hyvittää suhdetta, johon hän ei koskaan saa mahdollisuutta tyttärensä kanssa, on sydäntä lämmittävä.

pelin sisäinen suru kuitenkin lepää siinä, miten Joel todellisuudessa alkaa huolehtia hänestä. Vaikka on olemassa itsenäisiä hetkiä, jotka täyttävät meidät ahdistusta ja jättää meidät huokaillen helpotuksesta, pelaajat eivät koskaan unohda surun tunne, joka huuhtoutui niiden yli tämän fantastisen pelin lopussa.

1 Telltale ’s The Walking Dead

Telltale Gamesin fanit eivät yllättyisi, että TellTale’ s: The Walking Dead pääsi listalle peleistä, joissa on surullisia juonenkäänteitä. Pelissä, joka on tunteikasta kyytiä alusta loppuun, joutuu jatkuvasti tärkeiden valintojen eteen. Jokaisella valinnalla on tavalla tai toisella suuri vaikutus kaikkiin.

tämä peli on saanut pelaajat itkemään hahmojen katoamista, joihin he ovat varsin kiintyneet. Loppujen lopuksi joitakin asioita ei voida välttää riippumatta siitä, mitä valintoja tehdään, ja tuo väistämättömän menetyksen tunne tekee tarinasta sitäkin masentavamman. On todella vaikuttavaa, kun peli voi saada pelaajat itkemään yhtä kovaa kuin elokuvan loppu.



+