alueelliset työsulut videopeleissä on saavutettu useilla menetelmillä, kuten laitteiston/ohjelmiston todennuksella, korttipakan pin-out-muutoksella, eroilla kasettikoteloissa, IP-estolla ja online-ohjelmistojen paikkauksella. Useimmissa konsolivideopeleissä on aluekoodaus.
tärkeimmät alueet ovat:
- Japani ja Aasia (NTSC-J)
- Pohjois-Amerikka ja Etelä-Amerikka (NTSC-U)
- Eurooppa, Uusi-Seelanti, Australia, Lähi-Itä, Intia, Etelä-Afrikka (PAL-alue)
- Kiina (NTSC-C)
Atari Inc.Edit
Atari 2600: ssa ei ole alueellista lukitusta, mutta NTSC-pelit voivat näyttää vääriä värejä, hidasta nopeutta ja ääntä PAL-järjestelmissä ja päinvastoin.
Atari 7800: ssa on alueellinen lukitus NTSC-järjestelmissä, jolloin PAL: n valmistamat pelit eivät toimi niissä. Atari 7800: n PAL-versiot voivat kuitenkin ajaa NTSC-pelejä, mutta kärsivät samoista ongelmista kuin Atari 2600.
Atari 5200, Lynx ja Jaguar ovat alueettomia.
NintendoEdit
Nintendo oli ensimmäinen konsolivalmistaja, joka esitteli alueellisia lukkoja konsoleihinsa, ja käytti niitä kaikissa konsoleissaan paitsi Nintendo Switchissä, mutta vältteli niitä enimmäkseen kämmentietokoneissaan.
Nintendo Entertainment Systemille (Nes) tarkoitetut pelit oli lukittu sekä fyysisin että teknisin keinoin; NES: lle tarkoitettujen kasettien rakenne poikkesi Japanin ja muiden markkinoiden välillä, käyttäen eri määrää PIN-koodeja. Koska Famicom (Japanilainen malli) käytti hieman pienempiä kasetteja, japanilaiset pelit eivät mahtuneet Nes-konsoleihin ilman adapteria (ja siitäkin huolimatta Famicomin ylimääräisiä äänitoimintoja ei voitu käyttää niiden erilaisen laitteiston vuoksi). Viralliset adapterit olivat olemassa gyromiten varhaisten kopioiden sisällä ja ne voitiin purkaa ja vaihtaa sitten toiseen Famicom-peliin.
lisäksi NES sisälsi myös 10NES-tunnistussirun; siru koodattiin yhdelle kolmesta alueesta:
- NTSC (Pohjois-Amerikka)
- PAL-A (Iso-Britannia, Australia ja Italia)
- PAL-B (muut Euroopan maat ja Etelä-Korea)
- Aasia (Kaakkois-Aasia, Intia ja Hongkong)
konsoli tunnistaa pelin alueen 10NES-sirun avulla. Jos kasetin sisällä oleva siru on ristiriidassa konsolin sisällä olevan sirun kanssa, peli ei käynnisty. 10NES-siru kaksinkertaistui myös digitaalisten oikeuksien hallinnan muotona, joka estää luvattomien tai bootleg-pelien lataamisen. Vuonna 1993/1994 julkaistusta uudistetusta Nintendo Entertainment Systemistä (malli NES-101) puuttuu 10NES-siru, ja sillä voi pelata PAL-ja lisensoimattomia pelejä, joskin Famicom-pelit tarvitsevat vielä Muuntimen. Famicom ei sisällä 10NES-sirua, mutta ei silti voi toistaa tuontia, ellei adapteria käytetä, johtuen median eri koosta.
amerikkalainen Super Nintendo Entertainment System (SNES) ja Super Famicom käyttävät eroja kasettikoteloissa. Super NES-patruuna ei sovi Super Famicom/PAL SNES-korttipaikkaan sen erilaisen muodon vuoksi, ja kaksi muovinpalaa SNES-korttipelissä estävät Super Famicom-patruunoiden asettamisen SNES: ään. PAL SNES-kärryt voidaan asentaa kokonaan japanilaisiin konsoleihin, mutta 10nesin kaltainen siru, jota kutsutaan CIC: ksi, estää PAL-pelien pelaamisen NTSC-konsoleissa ja päinvastoin. Eri alueiden pelien pelaamiseen tarvitaan koteloiden (joko konsolin tai kasettien) fyysistä muokkausta, mutta eri TV-järjestelmien pelien pelaamiseen tarvitaan myös laitteistomuutos. Region-lukot voitiin ohittaa erityisillä luvattomilla patruunasovittimilla, kuten Game Genie.
Nintendo 64: ssä on samanlaiset työsulkumenetelmät kuin Super NES: ssä. GameCube ja Wii ovat molemmat region-lukittuja, Wii Shop Channel on myös region-lukittu. Muiden alueiden Wii-kanavat näyttävät virheilmoituksen ” tätä kanavaa ei voi käyttää.”Koodatut alueet ovat:
- NTSC-U (Amerikka ja Aasia)
- PAL (Eurooppa ja Oseania)
- NTSC-J (Japani)
- NTSC-K (Etelä-Korea))
GameCuben ja Wiin alueellinen työsulku voidaan ohittaa joko konsolin muokkauksella (Wii myös BIOS-hakkeroinnin kautta, Homebrew-kanavan kautta) tai yksinkertaisesti kolmannen osapuolen ohjelmistolla. Datelin FreeLoader – tai Action Replay-levyt ovat huomattavimpia.
Wii U on myös aluelukittu.
lukuun ottamatta Nes-101 ”top Loaderia”, Nintendo Switch on Nintendon ensimmäinen Aluevapaa konsoli, ja se on aluevapaa niin, että pelejä sen Nintendo eShopista voi ostaa ja ladata alueesta riippumatta.
kaikki Nintendon kämmenmikrot paitsi molemmat Nintendo DSi-mallit ja Nintendo 3DS ovat täysin aluevapaita. Edellisten tapauksessa vain fyysiset ja digitaaliset pelit, joita ei voi pelata aiemmilla DS-malleilla, ovat aluelukittuja. Jälkimmäisen aluelukko koskee tiukasti kaikkia sille suunniteltuja ohjelmistoja, ainoana poikkeuksena on sovellus Nintendo 3DS Guide: Louvre, joka ei sinänsä ole peli.
SonyEdit
PlayStation ja PlayStation 2 on aluelukittu kolmeen alueeseen: NTSC U/C, NTSC-J ja PAL. PlayStation 2: ssa on kuitenkin mahdollista poistaa Aluelukitus käytöstä mod-sirun tai Swap Magic disc: n avulla.
Kaikki PlayStation 3-pelit Persona 4 Arenaa ja Way of the Samurai 3: a lukuun ottamatta ovat aluevapaita. Vaikka julkaisijat saattoivat valita aluelukittavia tiettyjä pelejä, jotka perustuvat mekanismiin, jonka avulla peli voi kysellä PS3: n mallia, yksikään ei tehnyt niin kolmen ensimmäisen vuoden aikana PS3: n julkaisun jälkeen. Persona 4 Arenan tapauksessa julkaisija Atlus kieltäytyi kumoamasta päätöstään huolimatta joidenkin fanijoukkojen huomattavasta vastustuksesta. Liiallista maahantuontia päätettiin välttää, koska pelin kaikissa versioissa on samat ominaisuudet ja kielituki, mutta eri alueilla on erilaiset hintapisteet ja julkaisuajat. He kuitenkin päättivät olla soveltamatta region-lockingia sen jatko-osaan (Persona 4 Arena Ultimax). Pelissä on aluelukitus taaksepäin yhteensopiville PlayStation-ja PlayStation 2-peleille sekä DVD-ja Blu-ray-levy-elokuville. Lisäksi jotkut pelit erottavat nettipelaajat alueittain, kuten Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. PlayStation Store sisältää vain oman maansa sisältöä. Esimerkiksi EU-kaupasta ei toimiteta käyttökelpoisia karttapaketteja tuodulle yhdysvaltalaiselle Call of Duty 4: Modern Warfare-kopiolle. Lisäksi PlayStation 3-järjestelmien ladattava sisältö on alueellisesti sovitettu pelin kanssa, joten sinun täytyy ostaa DLC yhdysvaltalaisesta PlayStation Storesta käyttääksesi sitä yhdysvaltalaisessa pelissä. Tarkemmin, PS3: n tiedostojärjestelmä sisältää region-of-origin, joten DLC: tä ei voi jakaa eri aluepelien kesken aivan kuten save files ei voi. Myös PSN-kauppa on sidottu jokaisen käyttäjän PSN-tiliin, ja PSN: n maksutavat ovat myös aluelukittuja. Esimerkiksi käyttäjä, jolla on japanilainen PSN-tili, voi käyttää japanilaista PSN-kauppaa vain yhdysvaltalaisen PS3: n omistamisesta huolimatta ja voi maksaa pelin vain japanilaisella PSN-lahjakortilla tai japanilaisella luottokortilla. Muutamaa harvinaista poikkeusta, erityisesti Joysound Dive, lukuun ottamatta jokaisesta PSN-kaupasta ladatut sisällöt ovat myös aluevapaita, kuten myös kaupassa tarjottavat PSOne-ja PS2-klassikot.
vaikka PlayStation Portablessa ei ole UMD-pelejä varten aluelukitusta; UMD-Elokuvat lukitaan alueittain. Sony on kuitenkin vahvistanut, että PSP: llä on mahdollista toteuttaa aluelukitus, ja firmware poistaa käytöstä alueeseen perustuvat ominaisuudet. Esimerkiksi Aasian alueen PSPs ei näytä ”extrat” – vaihtoehtoa XMB: ssä huolimatta siitä, että se on päivitetty Firmware 6.20: n USA-versioon, estäen tällaisten PSPs: ien omistajia asentamasta sarjakuvan katseluohjelmaa ja tv-suoratoistosovelluksia. Koska sovellukset asennetaan PC: n kautta, eikä alueen käyttäjiä estetä lataamasta niitä, on mahdollista asentaa ne ei-aasialaisille PSP: ille, jotka on tuotu alueelle.
vaikka PlayStation Vita-peleissä oli mahdollisuus olla aluelukittavia, kaikki järjestelmälle julkaistut pelit ovat aluevapaita.
edeltäjiensä tavoin PlayStation 4 ja PlayStation 5 eivät ole aluelukittuja, vaikka aluelukittujen pelien kehittäminen on edelleen mahdollista. Sonyn virallinen kanta on, että ne estävät kehittäjiä aluelukituksesta ja antavat periksi vain erikoistapauksissa (kuten PS3 Persona 4 Arenalla). Kuten PlayStation 3: ssa, digitaalinen sisältö, kuten peleihin ladattava sisältö, vaatii kuitenkin edelleen PSN-tilin alueelta, jolle sisältö on tehty. Tästä huolimatta PSN-tilit itsessään eivät ole aluelukittuja ja yhden alueen tili voidaan tehdä konsolille toisesta.
SegaEdit
SG-1000: ssa ei ole aluesulkua Japanilaisten ja australialaisten järjestelmien välillä, sama koskee SC-3000-pelejä kaseteilla ja kaseteilla sekä SF-7000-levyjä.
Western Sega Master Systems on muodoltaan erilainen kuin japanilainen patruunaliitin, eli Sega Mark III ja SG-1000-pelit ovat yhteensopimattomia sen kanssa. Mukana tuleva BIOS estää Japanilaisten patruunoiden (sekä Mark III että SG-1000) käytön länsimaisissa järjestelmissä, jopa adaptereiden kanssa. Sega-korttipaikka näissä järjestelmissä on sama pinout sen Japanilainen vastine, mutta ne eivät voi ajaa Japanin ja SG-1000 kortteja, koska tietty koodi puuttuu ROM otsikko. Tämä voidaan kiertää poistamalla BIOS IC siitä. Jotkut vain eurooppalaiset pelit, kuten Back To the Future Part III, kieltäytyvät kuitenkin käynnistämästä NTSC-järjestelmiä. Japanin pelejä voidaan ajaa Power Base Converter käyttämällä adaptereita, mutta se ei suorita SG-1000 pelejä, riippumatta alueesta.
japanilaisilla Sega Mega Driven kaseteilla on erilainen muoto, eivätkä ne sovi Genesis-tai PAL Mega Drive-kolikkopeleihin, jotka ovat saman muotoisia (vaikkakin Genesis 3 Yhdysvalloissa hyväksyy japanilaisia pelejä laajemman kolikkopelinsä vuoksi.) Japanilaisissa Mega Drive-järjestelmissä on muovinpala, joka liukuu kasetin paikalle, kun virtakytkin on päällä, joten amerikkalaisen tai eurooppalaisen Korin asettaminen tekee mahdottomaksi käyttää japanilaisessa MD: ssä (vaikka pienet muutokset järjestelmien muovilukkoihin ohittavat tämän). Konsolin päätaulu oli kuitenkin suunniteltu kieli-ja taajuushyppääjäsarjoilla, jotka alun perin aktivoivat saman ROM: n ominaisuuksia eri alueille. Tätä ominaisuutta käytettiin myöhemmin mahdollistamaan ohjelmistopohjaiset alueelliset lukot, jotka näyttävät pelin pelaamisen estäviä varoitusviestejä. Lukkojen ohittamiseen käytettiin hyppääjien sijaan kytkimiä. Jos aluelukituissa peleissä on useita kielitoimintoja, niitä voi vaihtaa kytkimillä pelin käynnistyttyä (kuten Cyber Brawl/Cosmic Carnage Super 32x: lle). Vaikka konsoli itsessään oli aluelukittu, useimmat pelit, erityisesti Segan tekemät, olivat alueettomia ja niitä voitiin pelata millä tahansa alueella, ellei kasetti sovi konsoliin.
Sega Game Gear on aluevapaa, ja joissakin peleissä on kaksi kieltä riippuen siitä, mitä järjestelmää käytetään, kuten Puyo Puyo (pelin nimi muuttuu Puzlow Kidsiksi) ja Donald no Magical World (Ronald in Magical World), jotka molemmat ovat japanilaisia yksinoikeudella pelattavia pelejä, mutta jos niitä ajetaan länsimaisilla yksiköillä, ne käännetään kokonaan.
Sega Mega-CD-pelit ovat aluelukittuja. Aluetta voi vaihtaa CD-R-kopioita tehdessä, mutta se ei ole aina mahdollista (eli Sengoku Denshou amerikkalaisissa konsoleissa roikkuu Sega-lisenssinäytössä aluevaihdetulla CD-R-kopiolla). Lisäksi on olemassa kolmannen osapuolen lisävarusteita, jotka mahdollistavat minkä tahansa alueellisen Sega CD: n BIOS: n käynnistämisen flashcart-adapterista pääkonsolin kasettipaikassa. Mega-CD toimii, jos se yhdistetään Genesikseen. Se ei kuitenkaan jaa samaa AC-jännitettä kuin Sega-CD.
useimpia amerikkalaisia Sega Saturn-levyjä voi pelata japanilaisilla konsoleilla, mutta useimmat japanilaiset pelit on lukittu amerikkalaisille ja eurooppalaisille konsoleille. Kuten Mega Drive / Genesiksessä, kytkimen käyttö kiertää aluelukituksen, mutta ei muuta kieltä. Lisäksi tiettyjen lisensoimattomien varmuuskopiointi/RAM-kasettien käyttö mahdollistaa myös konsolin pelien pelaamisen eri alueilta, lukuun ottamatta pelejä, joissa käytetään omia ROM-RAM-kärryjä. Eri televisiojärjestelmien peleissä voi olla graafisia ongelmia.
Sega Dreamcast GD-ROM-levyt olivat aluelukittuja, mutta tämä voitiin kiertää käynnistyslevyjen avulla.
MicrosoftEdit
Xbox ja Xbox 360 ovat aluelukittuja, mutta jotkut pelit ovat alueettomia ja niitä pelataan millä tahansa alueella. Digitaalinen sisältö Xbox Liven kautta Xbox 360: llä ja alkuperäisellä Xboxilla ovat myös aluelukittuja, kuten DLC, elokuvat ja sovellukset.
Xbox Onessa suunniteltiin alun perin alueloukkauskäytäntöä, joka olisi estänyt sen käytön alueensa ulkopuolella rinnakkaistuonnin hillitsemiseksi. Myöhemmin Microsoft kuitenkin käänsi käytäntöä, eikä konsolin lopullista vähittäismyyntiversiota ollut aluelukittu. Konsolin kerrottiin kuitenkin olevan aluelukossa Kiinassa. Päätös on kuitenkin sittemmin kumottu huhtikuusta 2015 alkaen.
muut
Philipsin CD-i ja 3DO Interactive Multiplayer ovat aluevapaita. Japanilaisissa 3DO-yksiköissä on kuitenkin kanji-fontti ROM-muodossa, jota muutama peli vaatii. Kun tällaiset pelit eivät löydä fonttia, ne voidaan lukita tai tehdä soimattomiksi.
Neo Geo-Taskulinja on myös Aluevapaa.
PC-pelien keskuudessa alueellista työsulkua on vaikeampi valvoa, koska sekä pelisovellusta että käyttöjärjestelmää on helppo muokata. Tilausperusteiset nettipelit valvovat usein alueellista lukitusta estämällä IP-osoitteet (jotka voidaan usein kiertää avoimella välityspalvelimella) tai vaatimalla käyttäjää syöttämään kansallinen tunnusnumero (jota voi olla mahdotonta tarkistaa). Useita muita pelejä käyttäen alueellinen työsulku ovat harvinaisia, mutta eivät ole olemassa. Yksi esimerkki tästä on Orange Boxin Windows-versio, joka käyttää Steamia alueellisen työsulun täytäntöönpanoon. Steam toteuttaa myös eräänlaista alueellista työsulkua Saksan lain noudattamisessa tarjoamalla saksalaisille käyttäjille erikoisversioita joistakin peleistä, joiden sisältö on kiellettyä – erityisesti hakaristit – korvataan. Steamia käytetään myös rajoittamaan Metal Gear Rising: Revengeance-pelisarjan PC-portin julkaisua meille ja Euroopalle vain siksi, että Sonylla on yksinoikeussopimus Konamin kanssa Aasiassa, ja rajoittamaan Final Fantasy XIII-trilogian aasialaista julkaisua vain japanilaisiin peliversioihin. Laki-ja lisenssikysymysten lisäksi Steamille on myös taloudellinen syy lukita pelinsä alueellisesti, sillä Venäjällä ja muissa IVY-maissa pelien hinnat Steamissa ovat huomattavasti alhaisemmat kuin EU: ssa tai Pohjois-Amerikassa.