Best Class Strategies

the Best Strategies for all class. Voit vapaasti lisätä oman kommenttisi kokemuksesta.

Ei nämä eivät ole siinä järjestyksessä, jossa avaat ne, mutta jos haluat lisätä sen, tunne se vapaaksi.

Velho

velho on pitkän kantaman luokka, joka käyttää sauvoja, kaapuja ja loitsuja. Hyvä luokka aloittaa, kun olet uusi peli. Hänellä on suuri mahdollisuus saada sielullista vahinkoa ja jos hänen loitsuaan käytetään tehokkaasti, hän voi käytännössä tuhota minkä tahansa vihollisen. Se on paras ruukkukasvatusluokka. Jos saat näppäryyttä ylös korkea ja vahva sauva voit säiliö joitakin vihollisia.

pappi

pappi on pitkän kantaman luokka, joka käyttää sauvoja, kaapuja ja Tomeja. Pappisluokka on yksi harvoista luokista, joiden avulla voit parantaa itsesi / muut. Vaikka se on erittäin alhainen pudota määrä mahdollisuuksia se voi säiliö mitään sen parantava kyky. Pappi on korvaamaton hahmo luolastoissa, kuten demonien syvyydessä ja Särkymissä parantamiskyvyn ansiosta. Varokaa vain niitä hiljaisia tähtiä, älkääkä tulko liian ylimielisiksi!

Rogue

rogue on keskipitkän kantaman luokka, joka käyttää Tikareja, Nahkamuuria ja viittoja. Konnat ovat enemmän kokenut kuin sinun täytyy tottua hänen kykynsä. Hän on enemmän yksinäinen luokka, koska hänellä ei ole kykyä, joka auttaa muita. Tehokkaasti käytettynä se voi sooloilla melkein mitä tahansa. Ole kuitenkin varovainen, kun tappelet muiden pelaajien kanssa. hirviöt vielä ampua niitä, joka voi osua sijaan!

Warrior

warrior on lyhyen kantaman luokka, jossa käytetään miekkoja, raskasta haarniskaa ja Helmejä. Soturit ovat ensimmäinen Lähitaisteluluokka,jonka voi avata. Sillä on erittäin hyödyllinen kyky, jota voidaan käyttää muiden puskemiseen tai kiirehtimiseen. Korkean haarniskan avulla se voi tankata useimmat viholliset. Hän on Meleesin johdantokurssi. Soturit ovat mahtavia luolastoissa. Niiden nopeus harrastaja voi auttaa heitä kiire ohi huonetta täynnä tappavia hirviöitä. Tehokkain, kun ryntää metsä labyrintti.

Archer

archer-luokka on yksi hyödyllisimmistä luokista. Se voi käyttää doom bow, joka tekee massiivista vahinkoa kaikille vihollisille. Värinä tai kyky on tehokkainta, kun kohde on lähellä tai latautuu.Jousiampuja käyttää kevyttä haarniskaa, joka ei ole yhtä tehokas puolustamaan kuin raskas panssari.

ritari

ritari on lyhyen kantaman luokka, joka käyttää miekkoja, raskasta haarniskaa ja kilpiä. Erittäin hyödyllisellä kyvyllä tämä luokka voi tainnuttaa minkä tahansa vihollisen (aiheuttaa sen, että viholliset eivät pysty hyökkäämään). Sillä on pelin korkein puolustus ja se voi tankata melkein mitä tahansa, mikä tulee sen tielle. Taisteltaessa Oryx the Mad God 2: ta vastaan, hyvä vinkki on kiertää hänet vastapäivään. Näin, jos hämmennyt, et juokse suoraan Oryx the Mad God 2: een ja syö hänen 3000 hevosvoiman haulikkoaan. Kun olet tarpeeksi lähellä, nopeasti tainnuttaa jälleen välttää epämiellyttävä matka Oryx 3000 HV haulikko. jos se toimii, räjäytä pois, mutta muista pitää hänet tainnutettuna tai muuten ulos! Ole myös hyvin varovainen mennessäsi muinaisten hautaan tainnuttamaan Bes raivovaiheessaan. Jos sinulla on takkuinen tietokone tai et ole tarpeeksi nopea tainnutuksen kanssa, hän ampuu haarniskaa rikkovan kilpensä, joka voi heti tappaa sinut. Jos olet 8/8, onnekas, ja nopea nexus-painiketta, kuitenkin, saatat pystyä pakenemaan Nexus noin 40 hv jäljellä.

nekromantikko

nekromantikko on Kaukoluokka, joka käyttää sauvoja, pääkalloja ja kaapuja. Kykysi imee elämän viholliselta, joten käytä sitä, kun HP on alhainen. Koska necromancerin kallo vie tietyn määrän vahinkoa monstereilta ja lisää yhteenlasketun hp-vaurion, joka vastaa hp: n määrää, jonka sinä ja ystäväsi paranette, on ihanteellista paakkuuntua hirviöitä yhteen ja imeä niiden elämä pois. erityisen hyödyllinen Lordi Ruthvenin lepakkovaiheessa. Ennätys, jonka kallo on koskaan parantanut, on 1 315 hv, kun noin 20 demonin ryhmä oli kasassa demonien kuilussa. tämä riittää saamaan sinut ja kaikki ympärilläsi täyden HP: n. HP: n enimmäismäärä merkillä voi olla 1 010.

mystikko

puski taannoin, mutta narraamiseen soveltuva mystikko on muuttunut melko tasapainoiseksi. Hänen kuulallaan on staasikyky (joka muuttaa lähellä olevat viholliset kivipatsaiksi, jotka ovat teknisesti poissa pelistä lyhyen aikaa) voi olla hyödyllinen taisteltaessa pomoja vastaan kätyreillä, jotka vain tulevat tielle (i.e, kadonneiden Maiden Herra). Siitä on hyötyä myös konstruktioita vastaan taisteltaessa; ne parantavat toisiaan kuviossa. Jos pystyt staasaamaan yhden tai kaksi ja sitten nopeasti tappamaan sen, joka ei parane, sotket heidän paranemiskuvionsa ja pystyt tappamaan heidät kaikki. Myös kirousefekti sallii läheisten vihollisten ottaa 1,5 x vahinkoa. Huomautus:ritari Demon Blade tai maxed hyökkäys ja näppäryyttä voi tappaa konstruktioita yhtä nopeasti, ellei nopeammin, menettäen vähemmän HP.

Ninja

ninja on melko epätasapainoinen Luokka. Sillä ei ole niin paljon puolustus -, hyökkäystehoja tai kantamaa, ja Shurikenin kyky vaatii paljon harjoittelua tähdätäkseen hyvin ja käyttää paljon MP: tä. Harjoitella tavoitteena, katso Paras Luokka strategioita#Archer kärki. Shuriken antaa efektille myös vauhdikkaan välilevyn, joka voi olla hyödyllinen viinikellareissa, mutta vaarallinen laavan takia demonien kuilussa. Lisäksi Ninjan on mentävä melko syvälle saadakseen paljon osumia, joten se voi olla vaarallista, jos et ole 8/8 tai ratsu. Ninja on erittäin hyödyllinen dungeon pomoja, kuten Oryx Hullu Jumala 2, Stheno käärme kuningatar ja muita pomoja, jotka eivät liiku paljon. Huomautus: on mahdollista johdonmukaisesti olla nopea vaikutus tarpeeksi hyvä MP Heal pet.

kujeilija

on hyvä Luokka, jos on hyvä tikari: erikoiskyvyllä voi harhauttaa vihollisia samalla kun tappaa heidät. Tämä strategia on erittäin hyödyllinen taisteltaessa paljon vihollisia samanaikaisesti (eli Kyklooppi Jumala). Voit käyttää tätä kykyä kulkea Jumalan läpi kuten Medusa tai katsojan paljon helpompaa (mutta ole varovainen, koska voi olla enemmän jumalia tämän jälkeen!) ja mennä quest erittäin nopeasti. Jos käytät kujeilijan kykyä teleporttaukseen enemmän kuin houkutuslintua, niin T0-prisman (starttiprisma) pitäminen mukanasi on hyvä strategia.



+