Blizzard on torjunut DDOS-hyökkäyksiä koko viikon

yhtenä valtavana peliyhtiönä, jolla on useita korkean profiilin pelejä, jotka tapahtuvat kokonaan tai enimmäkseen verkossa, Blizzard on aina ollut DDOS-eli hajautettujen palvelunestohyökkäysten kohde. Mutta koska COVID-19 pandemia alkoi ramping tällä viikolla, Blizzard on iskenyt ei yksi, ei kaksi, ei kolme, vaan neljä DDOS hyökkäykset tätä kirjoitettaessa. Tämä on huono monestakin syystä. Ensinnäkin, Blizzard on tällä hetkellä työ kotona tilanteessa, ja oli jo ennen Kalifornian kuvernööri Newsom antoi Stay At Home order torstaina 2. maaliskuuta.

tämä tarkoittaa, että Blizzard yksinkertaisesti ei ole tavallista henkilöstöä ja resursseja kohdata hyökkäyksiä mittakaavassa DDOS hyökkäys. He tekevät parhaansa kotitöissä, mutta se on haavoittuvuus, ja se on yksi ihmiset käyttävät hyväkseen yrittää kieltää ihmisiltä pääsyn Blizzardin pelejä. Miksi ihmiset tekevät näin? NO, on olemassa monimutkaisia sosiologisia ja psykologisia selityksiä, mutta lopulta minulla on taipumus mennä mukaan, koska he ovat ääliöitä — se on lyhyt, yksinkertainen ja ytimekäs. Se kiteyttää siisti paketti sellainen henkilö, joka tietoisesti mennä ulos heidän tapa yrittää pilata jonkun toisen hauskaa aikaa, varsinkin nyt, kun koko maailma on edessään alas pandemia ja monet ihmiset toivovat pelata suosikki Blizzard pelejä ottaa heidän ajatuksensa pois siitä.

jos ihmettelet, palvelunestohyökkäys on sitä, kun ihmiset periaatteessa yrittävät tulvia tietokonejärjestelmään niin paljon pyyntöjä, että lailliset käyttäjät eivät pääse siihen käsiksi. Syy DDOS on niin paljon huonompi johtuu ensimmäinen D-hyökkäys on jaettu useisiin tietokoneisiin, usein ne, jotka on hakkeroitu omistajan tietämättä. Käyttämällä useita tietokoneita eri paikoista samanaikaisesti on tarkoitus estää hyökkäyksen kohteena oleva palvelu-tässä tapauksessa Blizzardin taistelu.net service-selvittää, mistä hyökkäys on tulossa ja yksinkertaisesti kieltää, että hyökkääjä. Aivan kuin olisit päättänyt mennä ravintolaan, mutta kun saavuit sinne, ovessa seisoi väkijoukko estämässä sinua pääsemästä sisään. Mafian kanssa on paljon vaikeampaa kuin yksittäisen hyökkääjän kanssa.

Mainos

nyt, melko paljon mikä tahansa yritys, joka tekee niin paljon verkossa kuin Blizzard tekee, tulee saamaan DDOS ’ d aika ajoin. Olemme nähneet sen toistuvasti läpi vuoden. Mutta kolme kertaa neljässä päivässä? Kun pelaajat ovat jumissa kotona ja yrittävät kirjautua sisään paljon tavallista nopeammin, täsmälleen samaan aikaan, kun Blizzardin työntekijät itse ovat kotona, työskennellen parhaansa mukaan ilman tavanomaisia resurssejaan? En ole asiantuntija, miten, tarkalleen, Blizzardin CS työntekijät työskentelevät kotoa, mutta tiedän, että se on luultavasti sopeutumisprosessi näin monet työntekijät vaihtaa paikkoja noin. Emme vieläkään tiedä, kuka tämän tekee-ovatko samat ihmiset jokaisen hyökkäyksen takana, vai miksi he tekevät sen muuten kuin edellä mainitulla ääliömäisyydellä. Mutta nyt, Blizzard on pystynyt pitämään palvelimet käynnissä-siellä on ollut melkoinen määrä ongelmia kirjautuminen Tai yhteyden, jotkut ottelun puolivälissä hikka, mutta ihmiset ovat jatkaneet pelaamista tämän aikana.

jos mietit, mitä palvelimilla kulloinkin tapahtuu, voit katsoa Blizzard CS: n Twitterissä. Se on helpoin tapa pitää kirjaa kaikesta. Jos olet yksi niistä ihmisistä, joihin DDOS-hyökkäykset vaikuttavat, toivon, että ne ratkesivat ajoissa, jotta pääset pelaamaan. Ja jos olet yksi niistä ihmisistä, jotka työskentelevät tämän ratkaisemiseksi, syvin kiitollisuuteni kaikesta mitä teet ja erityisesti siitä, että teet sen uudella ja mahdollisesti vaikeammalla tavalla. Autat ihmisiä selviämään stressaavasta ajasta, ja arvostan sitä.

Blizzard Watchin mahdollistavat kaltaisesi ihmiset.
please consider supporting our Patreon!
Filed Under: Blizzard CS, Ddos, Denial Of Service Attack, Distributed Denial Of Service Attack
Advertisement

Advertisement
Advertisement
Advertisement



+