fanit kokevat Final Fantasy XI: n rankaisevan menneisyyden uudelleen yksityisillä palvelimilla

FFXI

2000-luvun alussa Final Fantasy XI oli kuuluisa siitä, että se oli täysin epäkunnioittava pelaajien ajan suhteen. Masokistinen ja mutkikas, MMO veti tuhansia omistettu pelaajia, jotka vaihdettiin tuntikausia hionta makea tunne saavutus. 15 vuotta myöhemmin pelaajaystävällisemmät Mmot monopolisoivat lajityyppiä. Ja silti yhä on satoja faneja, jotka tarjoavat puhtaampia pelikokemuksia FFXI: n loputtomasti aikaa vieville ja rankaiseville haasteille legacy-palvelimilla.

tuore Video

tämä selain ei tue videoelementtiä.

alkuvuosina julkaisun jälkeen Square Enixin avajaiset MMO vuonna 2002, se olisi voinut kestää kaksi tuntia harventaa pelin pelaaja indeksi monipuolinen joukkue, tiedustella, kun kaikki ovat käytettävissä, ja odottaa nimetty paikka toverit saapuvat. Valinta haarniska voi tarkoittaa neljän tason läpi käymistä vankityrmässä, jossa ei ole karttaa, ennen kuin odottaa kolme tuntia oikean hirviön kutua. Sitten, luultavasti, toinen henkilö tappaisi sen altasi tai hirviö ei pudota haarniska. Keskuskaupunkiin pääseminen merkitsi joskus virtuaalilautan ilmestymisen odottamista-reaaliajassa.

ajan mittaan FFXI teki joitakin muutoksia. Tahti muuttui. Se, mikä kesti päiviä vuonna 2005, vie nyt korkeintaan tunnin. Mutta jotkut pelaajat ilmeisesti kaipaavat odottelun ja epäonnistumisen päiviä ja sitä kautta lisää odottelua. Yksi, nimeltään Nasomi, pyörittää nyt legacy-palvelinta, joka kiteyttää FFXI: n vuonna 2005, vain muutamalla pienellä kompromissilla. Kyllästyneenä FFXI: n tasaisempaan tasoitusjärjestelmään ja sen seuraajan Final Fantasy XIV: n suhteellisen helppoon pelaamiseen Nasomi etsi ympärilleen MMOs: ää, joka toi hänelle saman tuskallisen ekstaasin kuin FFXI teki. Hänelle mikään ei riittänyt.

G / O Media voi saada provision

Mainos

tässä 2013, hän käynnisti Nasomi FFXI Community Server, ilmainen, aika-jäädytetty ja laillisesti-harmaa iterointi FFXI että milloin tahansa voi isännöidä muutamia satoja die-hard pelaajia. Sen mahdollistaa pahalta kuulostava Dark Star FFXI-palvelinemulaattori, jolla on pääkehittäjänsä mukaan 20 aktiivista avustajaa.

FFXI

Mainos

kun kysyin, miksi Nasomi himoitsi FFXI: n raakuutta, hän mainitsi yhden tietyn vankityrmän. Se oli mahdotonta toteuttaa yksin, eikä FFXI: llä ollut 2000-luvun alussa suurta juhlien matching-järjestelmää, joten kuultuaan jonkun äänekkäästi pyytävän vahingonkorvauskauppiaita samaan vankityrmään kaupungissa, hän tarjosi palveluksiaan. Kolmen kerroksen ryömintä kesti tunteja.

”ei ollut karttaa ollenkaan”, hän sanoi. ”Ylempien tasojen hirviöt olivat taistelukelvottomia. Jos yritit, kuolit. Se oli vaarallista, vaikeaa ja kaikkien piti työskennellä yhdessä tai meillä ei ollut mitään mahdollisuuksia.”Kuoleman tarttuen PlayStation 2-ohjaimeensa Nasomi onnistui lopulta tehtävässään. Puolue oli sitoutunut kohtaamiinsa haasteisiin. Nasomi sai ensimmäisen kutsun Linkshell ryhmä, että päivä, ja seuraavien vuosien ajan, hän auttaa hänen kanssapelaajia ulos samalla pelottava tehtäviä.

Mainos

”kun poistaa sen, että pelaajat tarvitsevat muita pelaajia saavuttaakseen asioita, pelaajat lakkaavat puhumasta toisilleen, Nasomi sanoi.

FFXI

Mainos

Tässä 2005, FFXI pelaajat (minä myös) heittää pois rento loukkauksia kohti WoW pelaajia, joiden peli, monet ajattelivat, oli yhteensä cakewalk kunnes sen Loppupeli. Vuoden 2012 laajennuksen jälkeen legacy server fans kertoi, että FFXI alkoi liikkua siihen suuntaan. Ja FFXIVIN kehittäjät ovat myöntäneet ottaneensa vihjeitä WoW: sta, jotta heidän pelinsä houkuttelisi rennompia pelaajia.

hitaasti sosiaalistumista ja koordinaatiota vaatineet valtavirran Mmot väistyivät sellaisten tieltä, jotka tarjosivat enemmän drop-in, drop-out-kokemusta. Ei enää rankaisevan pitkiä lenkkejä vaarallisilla alueilla helposti saatavilla olevien teleporttien avulla. Ei enää kahdeksan tunnin EXP binges viisi ystävällinen randos joista myöhemmin tullut paras online ystäviä.

Mainos

muut FFXI legacy server-kanta-asiakkaat olivat yhtä mieltä siitä, että FFXI: n vaikeus on se, mikä gelled sen yhteisöissä. Jason McMorris, joka pelaa toisella legacy-palvelimella, sanoi pelin ”pakottaneen sinut yhteisöön vaatimalla pelaajia tekemään yhteistyötä.”Tabitha Cordell, joka pelaa vielä yhdellä legacy-palvelimella, selitti, että FFXI: n tehtäviä ja tasoitusjärjestelmää oli paljon vaikeampi tai usein mahdoton sooloilla, toisin kuin muita Wow: n ja FFXIVIN kaltaisia MMOs: iä. ”Ihmiset, jotka edelleen soittaa sitä kiinni ryhmä pelata ja vanha ’grindy’ kokemus, ” hän sanoi. Legacy palvelimet kuten Nasomi ’ s tarjoavat sellaista yhteisö tuntuu, mutta pienemmässä mittakaavassa.

nyt kun WoW-julkaisija Blizzard on kehittämässä WoW Classicia, paluuta pelin nostalgisiin alkuaikoihin, FFXI-fanit pohtivat, ottaako Square Enix vihjeen ja tekee virallisen FFXI legacy-palvelimen. Vaikka Nasomin palvelin ja hänen ikäisensä eivät houkuttele läheskään yhtä paljon faneja kuin WoW ’ n legacy—palvelimet—vain noin 400 ihmistä oli Nasomin viime sunnuntaina-ihmiset, jotka usein niitä on yhtä paljon rakkautta peliin he kasvoivat.

Mainos

ja silti, Tabatha sanoi, aina kun hän kuvailee muistoa hänen suosikki peli ystäville, yksi asia pysyy vakiona: ”olen usein kertonut ihmiset,” toivon minulla olisi aikaa, että.'”

Mainos

Kotakun vanhempi toimittaja.



+