Kuinka voittaa Voltorb Flip-Pokémon HeartGold ja SoulSilver Walkthrough

Voltorb Flip on peli, jossa voi pelata Pokémoneja voittaakseen kolikoita, jotka voi vaihtaa itemeihin ja pokémoneihin. Se on peli onnea, mutta hieman strategiaa voit vähentää arvailua ja lisätä mahdollisuutta, että voit voittaa pelin. Mitä enemmän kolikoita keräät, sitä parempia palkintoja saat pelissä.

Kuinka pelata

saat tyhjän ruudun, jossa on 25 ruutua. Ruudukko kätkee Voltorbit ja numeroidut kortit.Oikealla ja alla ruudukon ovat laatikoita, jotka osoittavat, miten manyVoltorbs on piilotettu, että rivi tai sarake, sekä yhteensä, että numeroidut kortit lisätä jopa että rowor sarake.

numeroitua korttia kääntämällä saa kolikoita. Jos sinulla on 0 kolikkoa, sitten flipping numeroitu kortti antaa sinulle, että manycoins. Tämän jälkeen numeroidun kortin heittäminen kertoo kolikkosi kokonaissumman kyseisellä numerolla.

tavoitteena on löytää ruudukosta kaikki kortit, joissa lukee 2 tai 3. Koska kortit vain moninkertaistaa yourcurrent kolikon yhteensä, löytää 1 ei koskaan ole mitään vaikutusta kolikoiden määrä, että olet. 1 kortit vain voit pysyä pelissä.

jos voltorbia heitetään, häviää kaikki nykyisessä pelissä kertyneet kolikot (tosin pitää kaikki aiemmissa peleissä voittamansa coinsit.) Lisäksi, jos käännetään vähemmän numeroituja kortteja kuin tason numero nykyisen pelin, voit pudota alas, että numero tasolla. Toisin sanoen, jos olet tasolla 5, esimerkiksi, ja voit vain kääntää kaksi numerokorttia ennen voltorb, pudotat tasolle 2.

vaihe 0: Flip kaikki kortit, joissa ei ole voltorbeja

joskus saat ruudukon, jossa rivillä tai sarakkeessa on 0 voltorbia. Sinun pitäisi kääntää kaikki kortit, että rivi tai sarake,koska tiedät, että ne ovat turvallisia. Tämä auttaa myös varmistamaan, että vaikka et flip voltorb, saatat olla flippedenough kortteja ei pudota alemmalle tasolle.

Vaihe 1: Merkitse 1s

saadaksesi hyvän strategian Voltorb Flipin voittamiseen, yksi tärkeä asia on pitää mielessä, että sinun tarvitsee vain löytää kakkonen ja kolmonen. Niitä ei tarvitse koskaan löytää. Tämä tarkoittaa sitä, että jos ruudukon nykyisestä tilasta voi päätellä, että neliöllä, rivillä tai sarakkeella voi olla vain joko voltorbeja tai ykkösiä, mutta ei mitään kortteja, joissa on suurempia numeroita, voi valita avoimen muistion ja merkitä nämä neliöt voltorbilla ja 1: llä.Sitten voit turvallisesti jättää ne neliöt rauhaan.

Etsi rivejä ja sarakkeita, joiden voltorb + lukusumma on viisi. Tämä tarkoittaa, että koko rivi tai sarake voidaan merkitä voltorbilla ja 1: llä, koska siellä ei voi olla korkeampia lukuja. Jos esimerkiksi voltorbeja on neljä peräkkäin, ja kyseisen rivin kokonaislukumäärä on 1, Voit merkitä koko rivin voltorbeilla ja 1s: llä, koska siellä ei voi olla mitään kaksosia orthreitä. Vastaavasti jos kolonnissa on kaksi voltorbia, ja niiden yhteismäärä on kolme, tiedät myös, että siinä sarakkeessa ei voi olla mitään kaksosia tai kolmosia, ja voit merkitä sarakkeen voltorbeilla ja 1s: llä.

Vaihe 2: Käytä logiikkaa rajataksesi asioita

kun olet kääntänyt kaikki kortit 0 voltorb-riveinä tai-sarakkeina, ja kun olet merkinnyt kaikki rivit ja sarakkeet, jotka ovat lopullisesti menossa joko 1: ksi tai voltorbiksi, peli on riskialtista, mutta voit ehkä käyttää logiikkaa turvallisesti kääntää tai markmore-ruutuja. Ruudut, jotka youhaven ole merkitty vielä ovat niitä, jotka saattavat olla 2 tai 3. Mutta on myös mahdollista, että niissä merkitsemättömissä ruuduissa on 1 tai voltorb.

jos haluat käyttää logiikkaa asioiden rajaamiseen, Näin teet:

  1. merkitse muistiin, mikä on kyseisen rivin tai sarakkeen kokonaismäärä.
  2. mieti päässäsi, mitä numeroyhdistelmiä tarvittaisiin, jotta summa nousisi yhteen.
  3. jos tajuat, että merkitsemättömien neliöiden täytyisi olla joko kakkonen tai Kolmonen, jotta summa nousisi, voit huoletta kääntää ne kaikki.
  4. jos merkitsemättömät neliöt voisivat mahdollisesti olla yksi, merkitään ne Muistiominaisuudella kaikilla niihin mahdollisesti piilotetuilla mahdollisilla numeroilla.
  5. kun rivit ja sarakkeet on merkitty, palaa takaisin ja katso ne uudelleen. Jos merkitsit neliön esimerkiksi voltorbilla, kahdella ja kolmella, saatat ymmärtää,kun katsot tapaa, jolla merkitsit muita neliöitä, että Kolmonen tuossa neliössä tekisi totalsoon korkean, joten voit poistaa sen Tuon neliön muistiinpanoista.

Vaihe 3: päätä, otatko riskin vai pelaatko varman päälle

jos olet merkinnyt kaikki 1: t ja olet kääntänyt kaikki kortit, jotka voit turvallisesti kääntää logiikan avulla, pelistä tulee täysin tuuriin perustuva. Halutessaan korttia voi yrittää kääntää sattumanvaraisesti ja toivoa, ettei se ole voltorb. Jos teet tämän, yritä kääntää kortin rivi tai sarake, joka on pieni määrä voltorbs se, yhdessä suuri määrä yhteensä, että rivi.Mutta voisi olla parempi vain lopettaa peli ja ottaa kolikot, jotka olet ansainnut tähän mennessä. Tämä on mitä suosittelisin, jos olet jo flippedover tarpeeksi kortteja ei pudota alas mitään tasoja, tai jos pudotat vain yhden tason. Näin, voit silti ansaita joitakin kolikoita, ja voit kokeilla tätä tasoa uudelleen jälkeenpäin.

voi olla jopa hyvä idea kääntää kaikki sellaiset 1: t, joista olet kohtuullisen varma,koska tämä lisää käännettyjen korttien määrää, jolloin sinulla on paremmat mahdollisuudet pysyä nykyisellä tasolla, jos käännät voltorbin myöhemmin. Se jopa vähentää epävarmuutta ruudukon, ja ehkä jopa riitä auttamaan sinua selvittää sijainti enemmän kakkonen ja kolmonen.



+