osumat ovat abstrakti esitys hahmon kasvavasta selviytymiskyvystä niiden kasvaessa.
evey level a-hahmolla on myös hitdie. Tason 3 hävittäjässä on 3 hitdiceä. Multiclassed tason 3 taistelija / tason 2 Rogue on 5 hitdice.
Hitdice-työ muottityypillä. Tämä perustuu luokkaan. Hävittäjillä on D10: t hitdiceen. Tason 3 hävittäjässä on 3d10 hitdice. Multiclassed 3Fighter / 2rogue on 3d10/2d8 (konnat ovat d8s hitdice).
tasojen noustessa hahmoa on vaikeampi tappaa. Tämä konsepti on, mistä HP tulee. HP on abstraktio fyysisestä kyvystä, jonka hahmon on kestettävä vahinkoa. Hitdice edistää tätä konseptia, kun taso ylöspäin. Kun tason 3 taistelija saa tason ja ottaa toisen tason taistelija hän saa toisen D10 kuin hitdie (tuo hänen yhteensä 4d10). Hän käärii kiiltävän uuden muotin ja lisää CON-Muuntimen. Tämä numero lisätään sitten hänen maksimaaliseen HP-pooliinsa. Kuten näette, luokat isompi hitdice ja perustuslain saada enemmän HP kuin ne tasolla. Multiclass tapauksissa, joissa erilaisia hitdice ovat pelissä, uusin on se, joka on rullattu määrittää vauhtia max HP. Joten jos 3fighter/2rogue vie toisen tason Roguessa, hän heittää D8+Conin tehostaakseen MAKSIMITEHOAAN ja muuttuu 3fighter / 3rogueksi.
kun on kyse hitdicen käyttämisestä HP: n palauttamiseen lyhyen levon aikana (tai missä tahansa muussa tilanteessa, jossa sanotaan, että voit käyttää hitdiceä), käytät näitä noppaa vain väliaikaisena, mutta uusiutuvana resurssina. Menetät hitdicen vain, jos menetät tasoja, koska nämä kaksi asiaa ovat luonnostaan yhteydessä toisiinsa. Kun otat lyhyen lepoa sinulla on mahdollisuus viettää hitdice parantua. Joten meidän nyt-level-4-taistelija voi viettää jopa 4d10 aikana lyhyen levon hengähtää, paikata naarmuja ja mustelmia, venyttää hänen kouristelevat lihakset, ja rentoutua hänen väsynyt mieli. 3fighter / 3roguella on 3d10 ja 3D8: t, jotka voidaan käyttää missä tahansa järjestyksessä palautumiseen lyhyellä lepotauolla. Kun käytetty, hitdie tai hitdice tulee käyttökelvottomaksi, kunnes hahmosi ottaa pitkän levon, jossa he voivat nukkua, taipumus vakavampia haavoja, ja takaisin menetetty kestävyys. Voit helposti ekstrapoloida tämän käsitteen ja sanoa, että higer-tason hahmo (ja siten hahmo, jolla on enemmän hitdiceä käytössään) voi helpommin toipua taistelun vaikeuksista vain lyhyellä lepotauolla. He ovat paremmassa kunnossa, kovempia ja kokeneempia.
auttaa ajatella hitdicen kuuluvan laatikkoon. Kun taso ylös heität uuden osuma noppaa ja heittää sen laatikkoon muun hitdice. Sitten kun se tulee aika viettää osuma noppaa vedät ne ulos ja roll ne ja asettaa ne syrjään, kunnes palauttaa ne pitkä lepo ja nakata ne takaisin ruutuun. Jos olet tasolla 1 sinulla on enintään 1 hitdie laatikossa. Jos olet tasolla 7 sinulla on 7 hitdice, joka voidaan vetää ulos ja viettää kunnes laatikko on tyhjä. Ota pitkä lepo ja voit laittaa 7 noppaa takaisin ruutuun käytetään myöhemmin.