Rockstar Advanced Game Engine

ennen Rockstar Advanced Game Enginen (RAGE), Rockstar Gamesin ja pääasiassa sen Rockstar North studion kehittämistä, käytti enimmäkseen Criterion Gamesin RenderWare-pelimoottoria kehittääkseen pelejä Microsoft Windowsille, PlayStation 2: lle ja Xboxille, kuten Grand Theft Auto franchinen varhaiset 3D-osat. Electronic Arts osti Criterion Gamesin vuonna 2004, jolloin Rockstar Games siirtyi renderwaresta ja open RAGE Technology Group Rockstar San Diegon osastoksi. RAGE Technology Group alkoi kehittää myöhemmin RAGE, joka perustuu Rockstar San Diegon edellinen Angel pelimoottori (AGE). Ensimmäinen pelimoottoria käyttänyt peli oli Rockstar San Diegon Rockstar Games Presents Pöytätennis, joka julkaistiin Xbox 360: lle 23.toukokuuta 2006 ja siirrettiin Wiille yli vuotta myöhemmin. Sittemmin RAGE integroi kolmannen osapuolen väliohjelmakomponentit Euphoria ja Bullet hahmoanimaatiomoottoriksi ja fysiikkamoottoriksi.

seitsemännen sukupolven konsoleilla, PlayStation 3: lla ja Xbox 360: llä, RAGE näki usein eroja laitteiston optimoinnissa: PlayStation 3: n suurissa peleissä oli yleensä pienempi resoluutio ja pieniä graafisia tehosteita, kuten Grand Theft Auto IV: ssä (720p vs. 640p), Midnight Club: Los Angelesissa (1280x720p vs. 960x720p) ja Red Dead Redemptionissa (720p vs. 640p). Huolimatta ongelmista optimoinnin tasa-arvossa, heinäkuussa 2009 IGN: n Chris Stead äänesti Ragen yhdeksi ”sukupolven 10 parhaasta pelimoottorista” sanoen: ”Ragen vahvuuksia on monia. Sen kyky käsitellä suuria suoratoistomaailmoja, monimutkaisia Tekoälyjärjestelyjä, sääefektejä, nopeaa verkkokoodia ja lukuisia pelityylejä on ilmeinen kaikille, jotka ovat pelanneet GTA IV: tä.”

Max Payne 3: n julkaisun jälkeen moottori tukee DirectX 11: tä ja stereoskooppista 3D-renderöintiä henkilökohtaisille tietokoneille. Max Payne 3 oli myös ensimmäinen kerta, kun RAGE pystyi tekemään saman 720p-resoluution peliin sekä PlayStation 3: lle että Xbox 360: lle. Tämä etu on saavutettu myös Grand Theft Auto V: ssä, joka tekee 720p-resoluutiolla molemmilla konsoleilla.

Grand Theft Auto V: n remasteroituja versioita varten RAGE uudistettiin kahdeksannen sukupolven videopelikonsoleille, joissa oli 1080p-resoluutiotuki sekä PlayStation 4: lle että Xbox Onelle. Vuonna 2015 julkaistussa pelin PC-versiossa RAGE tuki 4K-resoluutiota ja 60 kuvan kuvataajuutta sekunnissa, sekä tehokkaampia vetoetäisyyksiä, tekstuurisuodatuksia sekä parannettua varjokartoitusta ja tessellaation laatua.

RAGE tarkentuisi myöhemmin Red Dead Redemption 2: n julkaisun myötä vuonna 2018, tukemalla fyysisesti perustuvaa renderöintiä, volumetrisiä pilviä ja sumuarvoja, ennalta laskettua global illuminationia sekä Vulkan-renderöintiä Windows-versiossa.



+