Shadowrun on FASA Studiosin kehittämä ensimmäisen persoonan ammuntapeli Windows Vistalle ja Xbox 360: lle. Se ei sijoittu Shadowrun-universumiin vaan Fasa Studiosin keksimään vaihtoehtoiseen jatkuvuuteen. Se on ensimmäinen Windows – LIVE-pelejä hyödyntävä peli, jonka avulla Vistan käyttäjät voivat pelata Xbox 360-käyttäjien kanssa.
historia
Shadowrun-universumiin perustuvia videopelejä syntyi koko 1990-luvun ajan Kolme: yksi SNES: lle, yksi Sega Genesikselle ja toinen Mega-CD: lle, joka julkaistiin vain Japanissa.
tammikuussa 1999 Microsoft osti FASA Interactiven ja hankki samalla shadowrunin Sähköiset oikeudet. Microsoft jätti tavaramerkin Shadowrun otsikko marraskuussa 2004.
pelin alustava prototyyppaus tehtiin käyttäen Halo: Combat Evolved|Halo-pelimoottoria Falla työstäessä omaa pelimoottoria.
toukokuussa 2006 Microsoft paljasti virallisesti Shadowrunin Windows Vistalle ja Xbox 360: lle.
vaikka viralliset Shadowrun-foorumit on suljettu, on olemassa yhteisöjä www.playshadowrun.com ja www.ShadowrunShow.com. www.playshadowrun.com, verkkosivusto, jota ylläpitää Shadowrun-pelaaja nimeltä Y Prophet Y, alias Playshad0wrun. Playshadowrun on isännöinyt ja isännöi edelleen kilpailullisia turnauksia. Pelissä on myös Shadowrun-foorumeita sekä hittejä ja vinkkejä uusille pelaajille. www.ShadowrunShow.com, PINPOINTASSOCIN ylläpitämä verkkosivusto sisältää myös foorumeita, uusia pelaajakoulutuksia, turnauksia, pistetaulukoita, pelaajien rivejä, keskustelupalstoja, pelaajaprofiileja ja TeamSpeakia, jossa PC-ja Xbox-pelaajat voivat puhua pelatessaan shadowrunia.
juoni
muinaisen Mayakalenterin mukaan taikuus on syklistä: se lähtee maailmasta ja palaa 5000 vuoden välein. Taikuus tulee maailmaan, kasvaa, kohoaa ja lopulta vetäytyy. Kun taikuus oli viimeksi huipussaan, rakennettiin voimakas zikkurat nykyisen Santosin lähelle Brasiliaan. Tämän rakennelman tarkoitus on verhottu historian sumuihin. Edes Chancelan perhe, joka ylläpiti salaa zikkuratia tuhansia vuosia, ei tiennyt sen tarkoitusta. He eivät myöskään tienneet zikkuratiin jotenkin liittyvän oudon esineen tarkoitusta. Sen rakentamisen jälkeisinä vuosituhansina zikkurat lopulta haudattiin vuoren kylkeen.
sitten 24. joulukuuta 2011 taikuus alkoi palata maailmaan jättäen jälkeensä muutoksen ja hämmennyksen.
Magicin paluun jälkeiset vuodet muuttivat maailmaa. Vaikutusvaltainen monikansallinen RNA Global lähetti tutkimusryhmän Santosiin Brasiliaan. Heidän tehtävänään oli tutkia ja tutkia outoja energioita, jotka tulivat vuorenrinteeltä Santosin reunalta. Aseenaan muinaisaikojen esine tutkimusryhmä pyrki kanavoimaan ja hallitsemaan tutkimiaan maagisia energioita. Sen sijaan he aiheuttivat maagisen onnettomuuden, joka tuhosi puolet kaupungista ja pudotti vuorenrinnettä paljastaen zikkuratin kaikille. Syyttäen välikohtauksesta puolisotilaallista Ork-järjestöä RNA vetäytyi Kaupungista miettien samalla uudelleen strategiaansa.
jonkin ajan kuluttua RNA Global palasi Santosiin, tällä kertaa aseistettuna hallituksen sopimuksella, joka antoi heille kaupungin hallinnan. Vannoen pitävänsä yllä rauhaa ja puhdistavansa Santosin, RNA: n ensimmäiset toimet olivat säätää poikkeustila ja julistaa ulkonaliikkumiskielto kaikille kansalaisille. Paikalliset, jotka olivat yhä järkyttyneitä alkuperäisestä onnettomuudesta ja yrittivät rakentaa uudelleen omin voimin, alkoivat vastustaa RNA: n pyrkimyksiä. Vastarintaa auttoi suuresti Chancelan perheen johto. Vastarinta muuttui konfliktiksi, konflikti muuttui kahakoinniksi ja kahakka syöksi kaupungin lopulta täysimittaiseen sotaan.
toisella puolella on RNA Global, voimakas monikansallinen yhtiö, joka on tutkinut taikuutta näennäisesti jo ennen kuin se palasi. Ajautuneina hallitsemaan magiaa taloudellisena välineenä he huomaavat, että heillä on voimakas mutta epävarma ote muutoksen runtelemassa kaupungissa.
toisella puolella on sukujuuret. Chancelan perheen johtamina ja omistautuneina puolustamaan Santosin zikkuratia, he kamppailevat pitääkseen sen taikuuden vapaana kenenkään hallinnasta, hinnalla millä hyvänsä.
ja keskellä on outo artefakti, joka tuntuu olevan kaiken avain.
vuosi on 2031. Paikka on Santos, Brasilia. Tulevaisuus on ilmassa. Sinä päätät, kuka voittaa ja kuka häviää.
pelattavuus
Shadowrun on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka tuo mietoja cyberpunk-elementtejä pelattavuuteen. Peli sijoittuu Brasiliaan vuoteen 2031, ennen Shadowrun-universumia muokanneita tapahtumia.
pelaaja valitsee pelattavakseen kaksi ryhmittymää: RNA Global-nimellä tunnetun megakorporaation ja Lineage-nimellä tunnetun vastarintaryhmän.
pelitilat
pelistä puuttuu perinteinen kampanjatila. Sen sijaan tarjolla on erilaisia ottelutiloja – soolopeliä hyvin muokattavia botteja vastaan, yksityisotteluita ystävien ja yhteistyökumppaneiden kanssa sekä live-otteluita, jotka vastaavat pelaajia ympäri maailmaa. Käytettävissä olevat kolme pelitilaa ovat poistuma, louhinta ja Raid. Kuitenkin jokainen yksittäinen kartta on vain kaksi näistä kolmesta pelitilaa käytettävissä.
rodut
pelattavia rotuja ovat ihminen, Haltia, Kääpiö ja peikko. Jokaisella rodulla on omat ainutlaatuiset rodulliset piirteensä:
Kisa | plussat | miinukset |
---|---|---|
Human | No essence saght for using techs. Ei tilastollisia haittoja. Se alkaa 500 dollarilla. | ei etuja. |
Elf | nopein kisa. Nopein olemus uudistuu. Parantaa käyttämällä essence kun ei ammuttu. | on vähiten terve. Alhaisin puolustus. Essencen uudistuminen lakkaa, kun ne paranevat. |
Kääpiö | immuuni headshoteille. On eniten olemusta. Voi imeä olemusta muilta pelaajilta ja maagisia esineitä (ts. elämän puu, kätyri, kuristuskiteet). | tuskallisen hidas olemuksen uusiutuminen. |
Peikko | vahvin rotu. On eniten terveyttä. Puolustus kasvaa, mitä nopeammin ne osuvat. | hitain kisa. Ne hidastuvat puolustuksen kasvaessa. On vähiten olemusta. |
magiaa, tekniikkaa ja aseita
pelaajat voivat ostaa magiaa, tekniikkaa ja aseita ennen jokaista pelikierrosta.
taika
taika | kustannus | olemus | Info |
---|---|---|---|
Elämän Puu | $2000 | 3 | tämä maaginen puu parantaa jokaisen, joka seisoo sen lähellä, ystävä tai vihollinen. Puut tarjoavat jonkin verran suojaa, mutta ne voidaan tuhota aseiden tulella, kun ne ovat parantuneet tietyn määrän tai tietyn ajan kuluttua. Puut tyhjentävät toisensa, jos ne istutetaan lähekkäin. |
Resurrect | $2000 | 4, Held (vähemmän Karman kanssa) | tuo kaikki kuolleet tiimaatit 6 metrin säteellä takaisin henkiin. Useita liittolaisia herätetty yhdellä käyttökerralla ei estä lisäolemusta. Jos ”mestari” kuolee, heidän herättämänsä ihmiset alkavat vuotaa kuiviin ja menettävät terveytensä, kunnes heidät herätetään uudelleen. Vaikka kustannukset eivät koskaan muutu, ydin hallussa on vähemmän, kun joukkue on menettämässä, min 1 olemus, kun alas 0-5. |
kuristus | $2000 | 2, Held (3 for Dwarf) | luo maagisia kiteitä, jotka vetävät puoleensa ja vangitsevat lähellä olevia vihollisia, kuluttaen terveyttä ja olemusta. Voidaan tuhota vahinkoa tai antimaginen. Liittolaisia myös estetään ja vahingoitetaan ystävällisellä kuristamisella, mutta heitä ei ”vedetä sisään” vihollisten tavoin. Kuristus estää tulituksen, mutta kranaatit ja AM-generaattorit läpäisevät sen. Hyödyllinen artefaktin suojaamiseen tai vihollisen ruumiiden peittämiseen. |
puuskat | $2000 | 2 | maaginen tuulenpuuska, joka voi kaataa vihollisia ja vähentää niiden tarkkuutta. Voidaan myös käyttää työntää takaisin (tai heittää pidemmälle) kranaatteja, AM generaattorit, ja siemenet puita elämän. Gust työntää liittolaisia vähemmällä voimalla, eikä sillä ole työntövoimaa kyyristyviin kohteisiin. Gust tekee pientä vahinkoa ja pakottaa siten viholliset irrottamaan zoomauksen. Jos ajoitetaan oikein maassa, voidaan käyttää myös kumota putoamisvaurioita tai nousta korkeammalle purjelentokoneella. Gust kulkee esineiden läpi, eli pelaaja voi puuskuttaa vihollisen seinän tai lattian läpi. |
savu | $2000 | 1 (Drains with use) | kartoitettaessa savu peittää käyttäjän Tehostetulta Näkökyvyltä ja smartlinkin lukkiutumisvaikutukselta. Aktivoituessaan pelaaja muuttuu savupilveksi eikä ota asetta tai putoamisvaurioita, mutta kaikki muut taidot ovat pois käytöstä eikä pelaaja voi hyökätä. Kun essence on aktiivinen, se tyhjenee jatkuvasti, kunnes se on deaktivoitu tai essence on tyhjentynyt. Jos osuma puuskahtaa, savustettu pelaaja menettää valtavan palan olemusta. Jos tämä tappio on enemmän kuin pelaajalla oli, jäljelle jäänyt tappio otetaan sen sijaan terveyshaittana. |
Teleportti | $2250 | 3 | mahdollistaa käyttäjien hetkessä poimu 8 metriä liikkeen suuntaan, jopa kiinteiden esineiden läpi. Jos pelaaja teleporttaisi kiinteään esineeseen, teleportti epäonnistuu eikä olemusta menetetä. Jos katsot suoraan ylöspäin, on mahdollista teleportata kahdesti ilmaan suuremman korkeuden saamiseksi. |
Summon | $3000 | 4, Held | kutsuu maagisen kätyrin, joka taistelee kuolemaan asti. Jos kätyri heitetään katsellessaan maata, hän vartioi aluetta ja hyökkää lähestyvien vihollisten kimppuun. Jos katsoo vihollista, se vihollinen tulee merkityksi ja kätyri seuraa heitä, kunnes he kuolevat. Noutamisessa kätyri myös tyhjentää ruumiin ennen katoamistaan. Kätyrit hyökkäävät muiden käskyläisten kimppuun, mukaan lukien ally summons, hyläten kaikki aiemmat kohteet. |
tekniikka
Tech | kustannus | Essence (blokattu) | Info |
---|---|---|---|
purjelentokone | $2000 | 2 | aktiivisena tämä tekniikka mahdollistaa pelaajan liidellä lyhyitä matkoja ja estää myös loukkaantumisen putoamisen. Tuulenpuuskan valaminen maahan samalla kun liituri aktivoidaan, antaa nopean nousun oikein ajoitettuna. Jos pelaaja saa tuulenpuuskan liitäessään, hänet pakotetaan maahan. |
parannettu näkö | $2000 | 3 | aktivoitu tehostettu näkö paljastaa kaikki taistelijat 60 metrin säteellä. Viivat liikkuvat pelaajan ruudun poikki kertoen heille, milloin heidät on havaittu tehostetun näkökyvyn avulla. |
Smartlink | $2000 | 2 | kartoitettaessa jokainen ase saa lisätason zoomausta, vaikka Smartlink olisi deaktivoitu. Aktivoitaessa magneettista automaattitähtäystä lisätään (ellei kohteessa ole Savukartoitusta) ja omien tykkituli ei ole mahdollista. Punainen lasertähtäin osoittaa, että pelaaja on aktivoinut Smartlinkin. |
Antimaginen generaattori | $2000 | kranaattimainen laite, joka tarttuu useimpiin pintoihin ja tuottaa antimagisen kentän. Tämä kenttä tuhoaa elämän puita, kutsuu, kuristaa kristalleja ja pelaajan olemuksen. Myös teleportaatio häiriintyy. Pelaajat aloittavat 4: llä, joka vähitellen täydentyy käytön jälkeen. | |
Wired refleksit | $2000 | 2 (Troll) / 3 (Dwarf) / 4 (Elf) | kartoitettaessa hypyn korkeutta, juoksunopeutta ja reload-nopeutta parannetaan. Kun vastustaja kohtaa katanan eikä hyökkää, luodit voidaan blokata määräajoin. Langallisten refleksien aktivointi parantaa kaikkia näitä vaikutuksia, mutta aiheuttaa hieman vähemmän vahinkoa kuin yksittäinen pistoolinlaukaus aiheuttaisi. |
kranaatti | vaikka kranaatti on teknisesti ase, se löytyy teknisestä kellotaulusta kyvykkyysnäppäimiä määritettäessä, ja se voi olla myös ”pikavalinta” kellotaulusta. Katso aseen merkintä alla lisätietoja. |
aseet
ase | kustannus (Extra lipas) | lipas (yhteensä pohja/Max) | Info |
---|---|---|---|
pistooli | 12 (72) | kaikki pelaajat aloittavat tästä aseesta. Pistoolin tarkkuus on kohtalainen, mutta teho Vähäinen. Voi silti olla erittäin tehokas headshots tai vastaan peikkoja. Erittäin tarkka Smartlink. Kuolleista herätetyt liittolaiset aloittavat pistoolilla. Vaikka pelaajalla voi olla vain kaksi asetta kerrallaan, aseen kytkinpainikkeen pitäminen aiheuttaa pidetyn aseen pudottamisen ja pistoolin vetämisen sen sijaan. Pistoolin ammuksia ei voi ostaa, mutta eräissä Poistokartoissa Artefaktissa on kasa pistooleja, jotka voivat täydentää ammuksia. | |
SMG | $500 ($100 per 50) | 50 (200/450) | sopii lähelle keskipitkän kantaman, SMG on tasapainoinen ase, joka voi täydentää muita aseita pariksi. Kyyristyminen ja hallitut tulipurkaukset ovat tehokkaita keskialueen tukemiseen. Useimpien pelien yleisimpänä aseena on usein melko helppo hankkia ylimääräisiä ammuksia muilta kuolleilta pelaajilta. SMG: t ovat tehottomin ase peikkoja vastaan olemuksella, käsittelemällä vähän vahinkoa ja rakentamalla piikkejään nopeasti, mikä vähentää tulevia vahinkoja. |
kivääri | $500 ($100 per 15) | 15 (60/120) | puoliautomaattinen kivääri, jossa on yksi zoomaustaso lisätarkkuutta varten. Kivääri on erinomainen Keski-ja pitkän kantaman ase. Hiipiminen ja vauhdittaminen tulinopeuden hallitsemiseksi on äärimmäisen tärkeää tätä asetta käytettäessä. Harkitse käyttämällä Gust pitää vihollisia kauempana, tai Smartlink saada toisen tason zoom. Head shots on erittäin voimakas kiväärin kanssa. 2 suoraa headshotia tappaa Haltian, kun taas 3 pudottaa ihmisen. |
haulikko | $750 ($100 per 5) | 5 (15/35) | tuottaa suurta vahinkoa lähietäisyydeltä, pystyy tappamaan Haltian yhdellä laukauksella. Laukat antavat pientä tehonlisäystä, mikä on tärkeää trolleja vastaan. Raskaampana aseena heikommat rodut ovat hitaita haulikkoa heilutellessaan. Harkitse langallisten refleksien käyttöä, koska tämä kompensoi nopeuden laskua, lisää reload-nopeutta ja aktivointia voidaan käyttää nopeasti lähietäisyydelle. Vaikka Smartlink antaa haulikolle zoomaustason, se on suurelta osin arvoton, sillä vauriot vähenevät ammuttaessa yli 5 metrin päässä olevia kohteita. Hauleja ei voi estää Katanoilla ja langallisilla reflekseillä. |
Katana | $1000 | lähietäisyydellä oleva ase, joka vaihtaa käyttäjän 3. persoonan näkymään, kun sitä käytetään, parantaen näkökenttää. Katanan käsittelemä vahinko perustuu rodun Vahvuusarvoon, jossa Peikko voi tappaa muut rodut kahdella osumalla (3 toiselle peikolle ilman piikkejä). Hiipiminen takana toinen pelaaja näyttää”?”symboli, ja jos leikkaa kohde alkaa vuotaa verta. Langallisten refleksien parina Katana on erinomainen puolustusase. Katana voi estää myös muut katanat ja artefaktin. | |
Minigun | $1250 ($100 per 150) | 150 (300/1050) | erittäin raskas mutta voimakas ase. Yksittäiset luodit ovat hieman SMG: tä heikompia, mutta tulimäärä antaa aseelle paljon suuremman vahinkotehon. Toimii erinomaisesti Smartlinkin kanssa mahdollistaen zoomauksen ja välttäen omien tulen. Koska piipun pyöriminen vie aikaa, tehostetusta näkökyvystä voi olla hyötyä myös vihollisten ennakoimisessa. |
Tarkkuuskivääri | $2500 ($100 per 4) | 4 (12/24) | erittäin tarkka ja tehokas pitkän kantaman ase. Tämä ase voi tappaa hetkessä Jopa peikon yhdellä päähän kohdistuvalla laukauksella. Koska kääpiöt eivät ota ylimääräistä päähän kohdistuvaa vahinkoa, ne vaatisivat kaksi laukausta. Koska bolt-action, pelaajien täytyy huolellisesti ottaa niiden laukausta. Koska aseessa on jo kaksi zoomaustasoa, Smartlink saattaa olla enemmänkin este, varsinkin kun lasertähtäin paljastaa tarkka-ampujan sijainnin. Parempi näkö voi olla parempi hankkia kohteita. Summon on myös hyvä idea, sillä sitä voi käyttää varoituksena takanasi tulevista vihollisista. Jos sitä ei zoomata, hahmo yrittää vain lähitaisteluhyökkäystä. |
raketinheitin | $5000 ($1000 per 1) | 1 (0/4) | se ampuu erittäin voimakkaan, mutta hitaasti liikkuvan raketin. Laukaistaessa valkoinen merkkiaine näyttää raketin lentoradan. Latausaika on melko pitkä, joten on hyvä vaihtaa toiseen aseeseen ampumisen jälkeen, jos tulitaistelussa. Jos raketti osuu suoraan viholliseen pelimoodissa, jossa ruumiit voidaan tyhjentää, raketin räjähdys aiheuttaa joskus niin paljon vahinkoa, että se tuhoaa ruumiin välittömästi. Savu voidaan aktivoida suoraan ampumisen jälkeen, jotta raketin räjähdyksestä ei aiheutuisi vahinkoa. |
kranaatti | jokaisen ottelun alussa jokainen pelaaja aloittaa 2 kranaatilla. Räjähdys on voimakas, mutta pienempi kuin raketinheittimen. Kranaatteja voi puhaltaa ympäriinsä Puuskalla tai muilla räjähdyksillä. Kranaatteja voi kartoittaa tai pikavalaa teknisestä kellotaulusta. Kun pelaaja kuolee, hän pudottaa kranaatin, jos hänellä on sellainen. Jos pelaajalla oli vielä molemmat kranaatit, he pudottavat silti vain toisen kuollessaan. | ||
artefakti | Poistossa molemmat joukkueet yrittävät toimittaa esineen pisteelle. Raidissa toinen joukkue puolustautuu, kun taas toinen yrittää varastaa esineen. Näännytyksessä artefaktia pitelevä pelaaja voi nähdä jokaisen vihollisen sijainnin kartalla, mutta jokainen voi nähdä artefaktin myös. Kun pidät artefaktia, kaikki taidot ovat pois käytöstä, mukaan lukien kartoitettujen langallisten refleksien tai savun passiiviset vaikutukset. Toiminnallisesti artefakti toimii täsmälleen kuten katana, mukaan lukien kyky estää katanan hyökkäyksiä tai vuodattaa vihollisia. Artefakti voi myös vahingoittaa savuisia vihollisia, joista voi olla paljon hyötyä näännytystaisteluissa. | ||
Bash | toisin kuin monissa muissa FPS-peleissä, shadowrunissa ei ole lähitaistelupainiketta. Jos sinulta loppuvat ammukset aseeseen tai yrität käyttää kiikarikivääriä zoomaamatta, hahmosi kuitenkin suorittaa lähitaisteluhyökkäyksen. Tämä hyökkäys tekee vain vähän vahinkoa ja onnistuu harvoin vihollisen kukistamisessa. |
ero PC: n ja Xbox 360: n versioiden välillä
Shadowrun on Windows – LIVE-palvelun pelien lippulaivamerkki, jonka avulla Windows Vista PC: n käyttäjät voidaan integroida täysin Xbox Liveen. Tämän integraation vuoksi Falla on päättänyt tehdä useita muutoksia yrittäessään luoda tasapainoisempaa kilpailua Xbox 360-ja PC-versioiden välille. Xbox 360: n analogisen peukalotikun ”pikselitarkkuuden” puutteesta johtuen suunnittelijat ovat sisällyttäneet aim-avustavan tekniikan, joka periaatteessa interpoloi pelaajan liikkeen ja saa reliclen pysymään vihollisen pelaajan yllä heikon magneetin tavoin. Lisäksi Falla on toteuttanut ominaisuuden, joka saa tähtäimen laajenemaan nopeiden liikkeiden aikana, mikä laskee pelaajan tarkkuutta. PC-pelaajat, joilla on herkempi ohjausjärjestelmä, pystyvät kääntymään huomattavasti nopeammin kuin ohjaajaveljensä ja olisivat saaneet epäreilun edun. Monet uskovat, että tämä kumoaa PC-alustalle erillisen version tarkoituksen ja että se pakottaa PC-pelaajat pelaamaan sitä kuin konsolipeliä. PC: lle on myös annettu lisävakautta automaattiaseella ammuttaessa (chaingun ja SMG) johtuen konsolien kyvystä hallita aseen potkua paremmin.
vastaanotto
Shadowrun julkaistiin 29. toukokuuta 2007 sekä Xbox 360: lle että PC: lle. Pelin mediakatsaukset olivat pääosin negatiivisia, ja useimmissa arvosteluissa mainittiin vain moninpelin sisältöpula (9 karttaa, 3 pelitilaa) ja suurin kritiikki kohdistui suhteellisen korkeaan hintapisteeseen. Valituksia tuli myös verkkosuorituksesta, vakaudesta, grafiikasta ja taiteen suunnittelusta. Pelattavuus sai kuitenkin kehuja lähes jokaisessa arvostelussa. Major League Gaming kutsuikin Shadowrunia ” parhaaksi Xbox-peliksi sitten Halo:Combat Evolvedin.”
kuitenkin eri lähteistä saadut käyttäjäarviot esittävät pelin paljon positiivisemmassa valossa. Monet arvosteluista ovat edelleen vaihtelevia, mutta shadowrunin keskimääräinen arvosana käyttäjien pisteiden perusteella on huomattavasti korkeampi.
lähteet
Tämä sivu käyttää Wikipedian sisältöä. Alkuperäinen artikkeli oli shadowrunissa (vuoden 2007 videopeli). Luettelo tekijöistä on nähtävissä sivuhistoriassa. Kuten Shadowrun Wiki, Wikipedian teksti on saatavilla GNU Free Documentation License-lisenssillä. |