StarCraft 2 Aloittelijan opas

mikä on StarCraft 2?

StarCraft 2 on hyvin monimutkainen peli, jossa Kaikki laskee jotain ja oppii, mikä laskee sen, mikä on oleellista. Kuitenkin nopeus on paras laskuri, hyödyntämällä joka toinen pelaat olla tekemässä jotain tehokasta tekee jokaisen pelin hieman helpompi voittaa. StarCraft-pääsarja on saatavilla PC: lle vain Blizzard Launcherin kautta. Jos vastustaja on yksi Battlecruiser, eikö ole parempi olla 20 merijalkaväen kanssa 2/2 päivityksiä? Et tiedä vielä, joten selvitetään perusasiat.

onko StarCraft-kampanja olemassa?

tulen aina olemaan StarCraft-kampanjoiden kautta pelaamisen puolestapuhuja, ei ainoastaan he rikastuvat taruilla ja tarinanrakennuksella, vaan ne valuvat hitaasti kaikkiin niihin yksiköihin, joista pitää oppia. Kampanjoiden läpi pelaaminen ei voi haitata etenemistäsi pelaajana ja vain tehdä siirtymisestä kilpailukykyisemmäksi.

tapa, jolla kampanjat pelataan, on hyvin erilainen kuin kilpailullisen ottelun pelaaminen, on yleinen vitsi siitä, että pronssi-ja Hopeapelaajat rakentavat tukikohtiaan kuin kampanja (kisa).

jotkut asiat eivät käännä kampanjasta kilpailulliseksi, bust useimmat asiat auttavat pelaajia oppimaan, miten bare bones-peli toimii, joka on vakaa alusta ottaa kilpailukykyinen. Kaikki kampanjat ovat melko pitkiä, se todella on hyvä juoni ja enemmän menetät kauemmin se kestää. Joten ole varovainen aloittaessasi kampanjan äläkä pelaa brutaalia tai edes kovaa ensikertalaisena, se ei auta sinua oppimaan tai antamaan sinulle hyvää kokemusta pelin pelaamisesta ensimmäistä kertaa

mitkä ovat Zergit?

lähdetään purkamaan kaikkia eri rotuja ja niiden perustasoa. Zergit keskittyvät kuhisemaan vihollista halvoilla, heikoilla yksiköillä, joista voi tulla ylivoimaisia tuholaisia, jotka syövät kaiken tieltään suhteellisen helposti. Kauppa pois tämän rodun on, että niiden yksiköt ja tech rakennukset maksaa hieman vähemmän kuin muut rodut, mutta on myös helpompi tappaa aikaisin.

on olemassa muutamia muitakin eroavaisuuksia, mutta ne tulevat tärkeämmiksi tietää myöhemmillä riveillä. Yritä keskittyä rodun yleisiin vahvuuksiin ja heikkouksiin.

merkittäviä Zergin ammattilaisia ovat Serral, Rogue, Dark ja Reynor. Katsomassa pelejä auttaa sinua paljon nähdä, mitä Zerg pystyvät saavuttamaan peli.

28% kaikista StarCraftin rankatuista pelaajista on Zergin pelaajia, he ovat tällä hetkellä vähiten pelattuja rotuja (ei sisällä satunnaisia) ja heillä on pienin määrä pelaajia suurmestarina.

tilastossa on mukana koko maailman pelaajapohjan yhteinen pooli.

mitä Terraanit ovat?

Terran rotu on ihmisten peliversio. He ovat tasapainoisempi rotu, jossa suhteellinen voima ja hinta ovat Zergin ja Protossin välillä. Suurimmaksi osaksi ne vaativat minimaalisen määrän ymmärrystä, jotta niitä voidaan käyttää tehokkaasti kilpailullisessa ottelussa.

selvästi taitavampi Zerg-tai Protossipelaaja päihittää Terran pelaajan, mutta jälleen kyseessä on loputon kivi, paperi sakset-peli, jossa lopulta kivi ja paperi ovat yksittäisten pelaajien kyky ja ymmärrys heidän matchupistaan.

merkittäviä Terran pro-pelaajia ovat muun muassa Maru, Special ja TY. Siellä käytetään olla neljä pelaajaa nimeltään ”neljä Horsemen of Terran”, mutta jotkut heistä ovat pudonneet viime GSL: n. Terran pelaajat muodostavat enemmistön (tuskin) kaikista sijoittui pelaajia maailmassa 33.26%, mutta on vähemmän suurmestari tason pelaajia kuin Protoss.

mitkä ovat Protossit?

Protossit ovat teknologisesti kehittynyt muukalaisrotu, josta me kaikki haaveilimme. Niiden yksiköt maksavat yleensä hieman enemmän, mutta ovat melko vahvoja pelin alussa. Protoss pro-pelaajat saavat usein huonon maineen pelatessaan toisiaan vastaan, sillä yleensä pelit voivat olla melko tylsiä, mutta useimmat peilikisat ovat vähemmän hauskoja katsella kuin ristikisat.

PvP, PvT, PvZ, TvT, TvZ ja ZvZ ovat kaikki mahdolliset matchupit yksinkertaistettuina, joissa P on Protoss, T on Terran ja Z on Zerg. tämä on tärkeää huomata, koska aina kun yksi kellot pro kohtaus, tai etsii tilastot liittyvät matchups ne yleensä tähän tyyliin.

hyviä Protossipelaajia olisi Stats, Classic ja Neeb, jotka ovat kaikki olleet näkyvästi SC2-ammattilaisia jo jonkin aikaa.

Protossin pelaajat muodostavat noin 29% kaikista rankatuista pelaajista ja heillä on 35% kaikista Suurmestaritason pelaajista. Kumma kyllä, mutta ne ovat vähiten voittaa rodun viime aikoina Maru ja Serral hallitsevat suurimman osan turnauksistaan.

mikä on satunnainen?

jokaisessa kisassa on niin paljon pieniä palasia, että jotkut meistä eivät vain voi valita, tai haluavat tekosyyn olla olematta GM. Valitsemme satunnaisen rodun ennen jonottamista, jotta voimme pelata satunnaista matchupia joka ikinen peli. Siitä on jotain hyötyä niille, jotka ottavat sen vakavasti.

satunnaisena kilpailuna pelaaminen vaikeuttaa vastustajan täydellistä avausta sinua vastaan, mikä voi viivyttää heitä muutamasta sekunnista minuuttiin tuotteliaisuudesta. Korkeammilla eloilla tämä voi olla valtava etu, mutta joillekin meistä haluamme vain pelata kaikki kisat. Ihmiset kuten Wintergaming, jotka pelaavat satunnaisesti lähes jokainen peli koskaan kirjoita rodun alussa peli, useimmat ihmiset uskovat sinua ja valmistella aukko, että rotu niin saat kaikkein standardi avauksia, jotka johtavat standardin ottelut.

toisaalta ihmiset tykkäävät olla StarCraftissa ”cheesie” ja tehdä temppuja voittaakseen vastustajansa. Tämä koskee jokaista rotua, mutta on luultavasti helpompi vetää pois satunnaisena pelaajana kertomatta rotuasi tai valehtelemalla ja toteamalla toinen rotu sen sijaan.

voi olla joitakin taktiikoita, jotka voivat olla hyödyllisiä ja ei ole häpeä käyttää niitä eduksesi, saatat vain saada BNY pelaajia, jotka lankeavat teidän temppu. Jälleen, monet ihmiset eivät pidä etu voit olla, mutta se etu ei ole todella merkitystä, kunnes olet särmäys korkea elo koska rehellisesti, emme ole tarpeeksi hyviä väärinkäytön Random kunnes olemme noin Diamond ja siihen mennessä, pelaajat voivat palauttaa ajan menetetty erittäin tehokkaasti.

Satunnaispelaajia on noin 9% kaikista rankatuista pelaajista, lähinnä siksi, että jokaista matchupia ja jokaista kisaa on vaikea oppia. Korostaa, että on olemassa vain (kuten kirjallisesti tätä) 15 suurmestari tason satunnaisia pelaajia koko maailmassa. Vain yksi pelaaja on koskaan yrittänyt ottaa satunnaista mukaan suurtapahtumaan, Gumiho kelpuutti GSL: ään Randomina, mutta joutui heti tyrmätyksi ja pelaa nyt Terranina. Jos etsit hyviä neuvoja satunnaisena pelaajana, itmeJP ja Wintergaming (jotka enemmän tai vähemmän meemaavat ja kieltävät). Koska satunnainen pelaaja itse, minun neuvo on harjoitella joka ikinen kilpailu, 30 tai niin pelejä viikossa, vain lyödä platinaa.

mikä on StarCraft 2-moninpelin tavoite?

pelin alussa kaksi pelaajaa aloittaa päätukikohdastaan Nexuksesta, komentokeskuksesta, hautomosta ja kourallisesta työläisiä. Näiden aloitusyksiköiden ja aikapelaajien avulla on tarkoitus rakentaa armeija taistelemaan toisiaan vastaan. Normaalisti jommankumman pelaajan tavoitteena on tuhota vihollisten rakennukset, kun kaikki rakennukset ovat menneet vihollisten puolelle, heidän on pakko hävitä. Jokainen rotu on yksikkökatto 200 tarjonta, joka alkaa alhainen ja edellyttää tietyn rakennuksen tai yksikkö on rakennettava, jotta voidaan lisätä määrää muita yksiköitä heillä on.

yksi StarCraftin merkittävimmistä osista on aina ollut ”GG” – antautuminen. Yhteisö suurimmaksi osaksi ei ole myrkyllinen erityisesti korkeammissa riveissä, jokainen on enemmän keskittynyt saavuttamaan seuraavan listalla joten kun he häviävät, sen sijaan, että monologuing siitä, miten rikki Protoss on, he kärki hattunsa ja GG mennä seuraavaksi. Se on juuri mitä olemme aina tehneet, peli on toivotonta emme voi asentaa come back, se on hyödyllisempää jättää kuusi minuuttia ennen peli todella päättyy löytää kunnon paikka jäähtyä ja vain aloittaa uuden pelin.

toisaalta aina silloin tällöin kohtaat vastustajan, joka vain haluaa voittaa sinut käyttämällä sanoja, he voivat voittaa tai hävitä ottelun ja silti vain liekehtiä sinut ja sinun, näin käy jokaisessa videopelissä ja on helppo päästä yli, muista vain, ettei sinun tarvitse olla yksi niistä ihmisistä.

millä nimellä minun pitäisi pelata?

kilpapeliä pelatessa on valittavana neljä vaihtoehtoa, Zerg, Protoss, Terran tai Random. Satunnaiset pelaajat eivät yleensä saavuta korkeampia eloja, koska se vaatii niin paljon ymmärrystä pelistä ja ymmärrystä niin paljon enemmän matchups kuin pelaaja, joka valitsee yhden rodun. Se on edelleen hyvä idea pelata noin kaikki rodut löytää syvempää ymmärrystä siitä, miten ne toimivat, mutta suurimmaksi osaksi kiinni yksi rotu on kyky kuljettaa pidemmälle kuin pelaa Satunnainen.

on monia stereotypioita, jotka syystä tai toisesta seuraavat jokaista rotua, paikasta toiseen jokainen jokaisesta rodusta löytää jonkin syyn valittaa eri rodun nujertamisesta ja oman rodun nujertamisesta maan tasalle. Todellisuus tämän takana on se, että vaikka joskus voi tuntua, että yksi kisa on parempi kuin toinen, todellinen ero on pelaajien oma yksilöllinen taito ja nopeus.

millaisia kartat ovat SC2: ssa?

joka kausi on karttapooli, ja uusia karttoja lisätään samalla kun joitakin vanhempia karttoja otetaan pois, tämä auttaa pitämään asiat tuoreina, koska jotkut kartat ovat parempia tiettyä kisastrategiaa varten ja pelaajat hyödyntävät sitä yrittäessään saada MMR: ää. Tämä on tärkeää olla tietoinen, jos olet menettää paljon tietyllä kartalla, koska sinulla on mahdollisuus semi-veto, joten se niin voi löytää enemmän pelejä muita karttoja, että olet parempi pelaa.

joskus vaikka on parempi pelata kartoilla, jotka saattavat suosia muita rotuja, jos voit kumota niiden rakenteen kyseiselle kartalle, saatat kuitenkin nousta huipulle.Karttapoolissa on aina muutama eri tyylinen kartta, aiemmissa riveissä ne eivät ole varsinaisesti murehtimisen arvoisia, mutta niillä voi olla suurempi vaikutus myöhemmissä riveissä, jos pelaajat osaavat hyödyntää sitä oikein.

miten sodan näkö ja sumu toimivat?

kuten kaikki muukin, tieto on StarCraftissa valtaa, tietäen mitä vastustaja tekee ja osaamalla voittaa se lisää kykyä pelata peliä tehokkaasti. Vision hankkimiseen sodan sumussa on monia tapoja, ja joissakin kartoissa on jopa pieniä ”Xel Naga Towers” – torneja, jotka pelaajan ohjaamina antavat pienen näkökentän kartan keskeisissä kohdissa.

Terran hyödyntää kiertoradan Komentoskannauksia ja merijalkaväen partiointia myöhemmin pelissä, mutta lähettää yleensä SCV: n tiedustelemaan, mikä vihollisten nykyinen build path on varhaisessa vaiheessa.

Zergillä on overlordeja, jotka ovat vision kannalta hieman hankalia käyttää, sillä ne lasketaan myös kisan tarjontakattoon. On olemassa joitakin päivityksiä, jotka lisäävät liikkeen nopeutta ja morphing Overlords osaksi valvojat auttaa niiden ohjattavuus ja lisätä muita tapoja saada visio.

Protosseilla on muutamia vaihtoehtoja, mutta alkeellisin näkötapa on havaitsija, hintava yksikkö, mutta näkymätön ja sen voi havaita vain tietyistä yksiköistä ja rakennuksista, ne näkyvät paljaalla silmällä maanpinnan häirintänä niiden alla, mutta se on hyvin pieni ja vaikea nähdä kaiken toiminnan keskellä.

onko striimaajia ja Pro-soittajia?

StarCraftissa on paljon sellaista, jota voi olla todella vaikea käsittää, jos on uusi pelaaja. Streamien katselu ja vuorovaikutus serpentiinien ja yhteisön kanssa voi auttaa sinua ymmärtämään paremmin. Youtubesta löytyy myös runsaasti oppaita, joilla pääsee syvemmälle pelattavuuteen kuin yksin. Koska StarCraft voi olla vaikea oppia, ulkopuolisen avun etsiminen oman pelin parantamiseksi on erittäin suositeltavaa. Erilaisten avausten oppiminen alkuun ei kuitenkaan ole uuden pelaajan tavoite.

uusien pelaajien tavoitteena on pelata jokainen kilpailu muutaman kerran saadakseen pelituntumaa, tämä on yksi skenaarioista, joissa kampanjoiden läpi pelaaminen auttaa. Lopulta löytää rodun oppia lisää. Oppiminen yksi aukko ja toistaa sitä, kunnes voit voittaa johdonmukaisesti vastaan pelaajia sijoitus, ja voi pelata sitä uudelleen ja uudelleen, kunnes voit pelata sitä mahdollisimman nopeasti on parasta mitä voit tehdä oppia kuvioita ja mitkä yksiköt voittaa mitkä yksiköt.

StarCraft 2 usein pelottelee uusia pelaajia, koska ilman minkäänlaista kokemusta peliin on vaikea päästä. Koska se on RTS tyyli peli, se vaatii paljon aikaa ja omistautumista, objektiivisesti enemmän kuin muita tyylejä pelejä MOBA tai FPS tyylejä. Taitokatto on niin korkea, koska sijoitus perustuu pois MMR (Matchmaking Rating), että jos pelaaja vain loputtomiin meni tarpeeksi pitkä voittoputki he luovat niin paljon tilaa niiden ja seuraavan pelaajan, että kaikki sijoittui vain saada paremmin ja paremmin, tai lopettaa pelaamisen, koska he eivät voi voittaa ketään.

onneksi edes Flash, Serral ja Maru eivät päässeet niin suureen voittoputkeen, että Serral olisi voinut pakottaa tämän skenaarion, mutta kaikki muut vain oppivat ja paranivat, joten seuraavaksi lähin MMR istuu 7025.

miten SC2 vertautuu muihin peleihin?

selvyyden vuoksi jokainen videopeli on vaikea hallita, ja jokainen peli, joka päivittää jatkuvasti peliään laastareilla ja Metan vaihtaminen ympärillä vaatii paljon aikaa ja vaivaa päästäkseen huipulle. Tästä huolimatta on kiitettävää saavuttaa minkä tahansa kilpailukykyisen Esportin pro-taso. Se vie paljon pois henkilö laittaa niin paljon peliin, että se ei ole reilua sanoa jompikumpi on vaikeampaa tai merkittävämpi, varsinkin kun otetaan huomioon ne ovat kaikki erilaisia. Yksi asia, joka erottaa SC2 on, että 1vs1 tyyli ei ole läsnä monissa muissa peleissä pro kohtaus.

vaikka se on RTS, se muistuttaa suuresti shakkia. Peli kehittyy koko ajan, kun ihmiset oppivat yhä enemmän erilaisista mahdollisuuksista ja kun ihmiset kehittävät omia pelityylejään. Shakissa ei ole ylellisyyttä kehittyä, koska ei voi säätää, kuinka paljon vahinkoa kuningatar tekee, tai muuttaa, kuinka nopeasti sotilas voi liikkua. SC2 voi tehdä pieniä tasapainomuutoksia, jotka lopulta tekevät tietyistä strategioista vanhentuneita ja tehottomampia kuin ennen.

Miten voin harjoitella StarCraftin pelaamista?

onneksi uudelle pelaajalle on paljon tapoja harjoitella rankingia, jotka eivät tule vaikuttamaan MMR: ään. On osio harjoitella tiettyjä laskuri sävellyksiä, sekä mitoitettu vs AI, jonka avulla voit oppia rinnalla tietokone, joka on rankattu nykyinen kyky.

käytännössä tekoäly on paras tapa uusille pelaajille harjoitella, sillä se tarjoaa stressittömän hitaan peliympäristön, joka todella mahdollistaa pelaajalle kokeilun ja oppimisen omaan tahtiin. On olemassa paljon yhteisön tekemiä modeja, jotka tarjoavat myös syvällisempää harjoittelua, jotkut niistä ovat erittäin hyödyllisiä, kun sinulla on yleinen käsitys siitä, miten peli toimii.

kaiken lisäksi 2v2: ta, 3v3: A tai 4v4: ää voi pelata kavereiden kanssa, vaikka kokonaistilanteet eivät olekaan mitään sellaista kuin 1vs1: n skenaariossa, he voivat auttaa opettamaan, jos he ovat pitkään pelanneet tai oppia kanssasi, jos he ovat myös uusia pelissä.

mitä minun pitäisi harjoitella?

harjoittelu tekee mestarin, mutta SC2: ssa jos ei tiedä mitä harjoitella, on vaikea edetä tarpeeksi nopeasti. Harjoittele erityisiä rakentaa ja harjoitella erityisiä laskuri pelaa, jotta tasoittaa pelin. Keskittyminen saada johdonmukainen rakentaa polku alas antaa sinulle selkeä asia harjoitella.

Build Path on tapa kuvata, mihin kokoonpanoon pelaaja on menossa, on nopea ja tehokas tapa tehdä mikä tahansa sävellys ja loppuun pääseminen mahdollisimman nopeasti on paras tapa varmistaa voitto. Jos olet häviämässä tiettyä kisaa tai yksikkökoostumusta vastaan, on hyvä mennä takaisin ja selvittää, millaisia asioita voit tehdä niiden torjumiseksi ja harjoitella sitä, nyt tiedät kaksi rakentaa. Huuhtele ja toista.

on usein hyväksytty, että kuten mikä tahansa rotu sinun pitäisi laittaa x määrä pelejä per sijoitus, jotta voit parantaa. Kun olet huomannut, että X määrä pelejä ei toimi sinun täytyy sitten tunnistaa, mitkä asiat vaikuttavat sinuun ja poraus se päähäsi, joten et helposti tehdä tätä virhettä, tai helpommin voittaa, että kanta seuraavan kerran olet laittaa siihen.

mikä on makro StarCraftissa?

luultavasti tärkein osa peliä on muistaa käyttää hot keys ja ulkoa, mitä niissä on. Mahdollisuus katsoa muualta kartalta samalla jatkuvasti pumppaus yksikköä kotona niin, että voit hallita yksiköitä taistelussa kun ottaa tavaraa valmis vahvistamaan Armeijan jos voitat tai ottaa yksiköitä turvautua, jos häviät auttaa valmistella sinua mihinkään tilanteeseen.

Kontrolliryhmät ovat pikanäppäimiä, jotka asetat rakennustyypeille ja tietyille kartan osille, joita voit tarkastella napsauttamalla tätä pikanäppäintä. Valitsemalla useita saman rakennuksen voit käyttää ja rakentaa niistä kaikki kerralla.

pikanäppäimillä on myös monia muita käyttötarkoituksia, kuten auttaa lohkomaan joukko yksiköitä, jotka ovat loitsuraskaita, jotta voit suodattaa niiden läpi nopeasti taisteluissa. Kun käytät niitä rakentaa yksiköitä useista rakennuksista sinun täytyy olla yksikön pikanäppäimet ulkoa nopeasti aloittaa tuotannon yksiköiden kun valitset pikanäppäintä.

pikanäppäimet ovat melko vaikeita kenelle tahansa käyttää täydellisesti ja niitä voisi pitää hyödyllisempinä opetella korkeammalla tasolla, mutta aloittamalla ne varhain ja pakottamalla itsesi käyttämään niitä nostaa taitokynnystä varhain.

Micro mielletään usein joksikin, joka kulkee käsi kädessä Macron kanssa, mutta StarCraftissa liian kiinni jääminen Microing-yksiköihin aikaisemmissa riveissä johtaa yleensä siihen, ettei Macronia kiinnitetä tarpeeksi huomiota, mikä tarkoittaa sitä, että jokainen, jolla on enemmän tuotantoa, voittaa taistelun ja jyrää läpi kartan.

millainen on Pro Scene?

StarCraftin pro-kohtaus on jaettu muutamaan eri päätapahtumaan, joissa on joukko pieniä tapahtumia, jotka eivät saa niin paljon huomiota kuin pitäisi. Maailmanlaajuinen StarCraft II-liiga isännöi (enimmäkseen) korealaispelaajia ja sillä on muutama eri karsintakierros, joita ei yleensä striimata, mutta päätapahtumat striimataan jaksoittain. StarCraft II World Championship-sarja haarautuu kahteen päätapahtumaan, WCS Europeen ja WCS Americasiin, ja sillä on myös joitakin karsintakierroksia, joita yhteisö striimaaii.

StarCraft 2: n suurimmat tapahtumat ovat GSL vs The World tournament ja WCS Global Finals BlizzConissa. StarCraftin absoluuttista korkeinta tasoa pelataan molemmissa turnauksissa ja sitä on vaikeampi seurata, mutta tehdä lopulta parempaa peliä.

WCS – tai GSL-otteluiden katsominen antaa hyvän käsityksen siitä, millaista on korkea elo-pelaaminen. Heittäjät antavat usein suuren käsityksen kaikista eri asioista, joita tapahtuu all StarCraft-peleissä. Älä yritä jäljitellä, mitä ammattilaiset tekevät, vain ottaa huomioon, mihin he pystyvät. Aivan uutta arvostusta peliin saa, kun seuraa ELO-herttuan huipulla olevia ihmisiä ja käyttää yksiköitä tavalla, jolla osa meistä toivoo pystyvänsä.

mikä on Uusintaominaisuus?

jokaisen pelin jälkeen on mahdollisuus kelata peliä taaksepäin ja katsoa molemmista näkökulmista, miten peli eteni. Tämä on yksi hyödyllisimmistä työkaluista missä tahansa Esportissa, koska voit nopeasti tunnistaa virheesi tai missä peli meni pieleen ja sitten muistaa, mitä voit tehdä muuttaaksesi tätä asemaa, auttaa varmistamaan, ettet toista tätä tilannetta uudelleen tai ainakin harvemmin. Ymmärtäminen missä ja miten me sekaisin auttaa luomaan tilaa kasvaa, täyttämällä huoneen enemmän tietoa ja ymmärrystä siitä, mitä voimme tehdä korjata se antaa meille valtava sysäys kyky pelata tehokkaasti.

mihin tästä eteenpäin?

kilpailullisin 1vs1-peli todellakin. StarCraft 2 on ansainnut kyseisen tittelin edeltäjältään ja pitänyt sitä loputtomiin muita pelejä vastaan, joissa on 1vs1-tila. Syvyys ja monimutkaisuus pelin isännät ja jatkuvasti muuttuva Meta sekä miten pelaajat oppivat ja sopeutua pelin kuin se jatkuu todella esimerkki vaikeus ja kunniaa, joka tulee pelin. Parasta on, se on ilmainen pelata nyt, joten mene kokeilemaan sitä ja kun saavutat kuilu epätoivon, joka on Gold League, tule takaisin meidän amatööri opas!



+