Thread: [PF] Anger Management: a Pathfinder Guide to the Barbarian

Skills

-valitettavasti ” Breaking Things (Str)” ei ole todellinen taito
taidot tulevat kahta makua: luokkataitoja ja luokkarajat ylittäviä taitoja. Ainoa ero on, että jos sinulla on vähintään yksi taitopisteen luokan taito, saat untyped +3 bonus että taito.
mitä väliä sillä on? Juuri mitään, paitsi että se on usein hyödyllistä laittaa vain yksi piste useimmissa luokan taitoja saada että + 3 bonus.
Luokkaosaaminen:
Acrobatics (Dex) – kompurointi mahdollisuuksien hyökkäysten välttämisessä on tässä Iso veto. Myös tasapaino-ja hyppytarkistukset ovat kivoja.
Climb (Str)-Negated by the ability of fly; puolihyödyllinen before that ’ s an option.
Craft (Int) – ellet aio noutaa Mestarikäsityöläistä ja käsityö Taikavarusteet ja haarniskat eivät häiritse. Hobgoblinien, jotka haluavat luoda Hobgoblin-Sotaveteen, pitäisi löytää keino luotettavasti osua DC 15-aluksen (alkemia) tarkastukseen.
Handle Animal (Cha) – hyödyllinen turhien tappelujen välttämiseen. Tärkeää, jos sinulla on ratsu sinun täytyy kouluttaa itse.
Intimidate (Cha) – you probably don ’ t have the best Cha…paitsi jos olet menossa uhkaava rakentaa, jolloin se on tärkeää.
Knowledge (nature) (Int) – Int on dump stat, joten ole varovainen pisteyttäessäsi tähän. Kampanjakohtainen; koordinoi oman puolueen ja DM.
Perception (Wis) – sinun tulisi maksimoida tämä jokaisella tasolla.
Ride (Dex) – Toki ratsukkoa tavoitellessa tämä on elintärkeää.
selviytyminen (Wis) – Ei hullumpaa, jos seurueesi tarvitsee jäljittäjän; kamalaa, jos ryhmäsi ei koskaan seuraa polkuja.
Swim (Str) – loitsujen ja taikaesineiden kieltämä; puolihyödyllisiä ennen kuin niitä on saatavilla.
merkittävät Poikkitaidot:
mikä tahansa taito, jota ei voi käyttää kouluttamattomana (The Knowledges, Disable Device, Spellcraft), kannattaa käydä läpi, jos kukaan muu seurueessasi ei osaa käyttää niitä. Enimmäkseen pisteitä pitäisi olla menossa havainto, akrobatiaa, ja sitten valita ratsastaa, käsitellä eläin, pelotella, ja selviytyminen.
Stealth-Ei hassumpaa saada pudotuksia vastustajille.
käytä Taikalaitetta – moni osaa käyttää sitä paremmin, mutta se on liian hyvä taito jätettäväksi kokonaan huomiotta.
Luonnolliset iskut, aseettomat iskut ja Asehyökkäykset

-”totta kai ne ovat luonnollisia!”
ennen kuin saan rage Powersin, on hyvä ymmärtää ero luonnollisen hyökkäyksen, aseettoman iskun ja asehyökkäyksen välillä. Käsitykseni luonnon hyökkäyksistä tuli alun perin Saphin Summonerin käsikirjasta, joten kunnia sille, jolle kunnia kuuluu.
Luonnolliset hyökkäykset
– Luonnolliset hyökkäykset voivat olla joko ensisijaisia tai toissijaisia.
– Primary natural attacks tehdään käyttämällä täyttä base attack bonusta ja lisäämällä täysi Str modifier osumaan.
– toissijaiset luonnolliset hyökkäykset tehdään täydellä base attack-bonuksella -5 ja lisätään 1/2 Str-modifioijasi osumaan.
– – – esimerkki: olet tason 1 keskikokoinen Barbaari, jonka Str on 18 (muunnos 4), jolla on purema ja kaksi lonkeroa (jotenkin, ei tärkeä). Täyshyökkäyksessä voit käyttää kaikkia kolmea, jolloin muunnos on + 5 puremahyökkäyksessä (tekee 1D6+4 vahinkoa osumalla) ja +0 jokaisessa kynsihyökkäyksessä (tekee 1D4+2 vahinkoa osumaa kohden).
– jos sinulla on vain yksi luonnollinen hyökkäys ja käytät vain sitä, käytät hyökkäykseen täyden base attack-bonuksesi ja lisäät 1,5 kertaa Str-modifioijasi osumaan.
– – – esimerkki: olet 1-tason Keskiverto Barbaari, jonka Str on 18 (muunnos on 4) riehuessaan. Jos vain puraisee, hyökkäyskierre on 1 (BAB)+4 (Str). Purenta tekee 1D6+6 (1,5 kertaa Str) vahinkoa.
– Luonnolliset hyökkäykset eivät saa iteratiiveja.
luonnollisten hyökkäysten ja valmistettujen hyökkäysten yhdistäminen
-jos sinulla on sekä luonnollisia hyökkäyksiä että valmistettuja hyökkäyksiä, voit käyttää molempia osana täyttä Hyökkäystoimintaa, mutta et voi käyttää mitään kehon osaa useampaan kuin yhteen hyökkäykseen (ts. Jos pidät kirvestä pihdeissäsi, voit hyökätä joko kirveellä tai pihdeillä, et molemmilla. Jos toisessa pihtiputaassa on yhden käden kirves ja toisessa Pihtiputaalla vapaa, voi tehdä kirveellä yhden hyökkäyksen ja toisessa Pihtiputaalla), ja luonnollinen hyökkäys tehdään toissijaisena hyökkäyksenä.
– – – esimerkki: olet tason 1 keskikokoinen Barbaari, jonka Str on 18 kun raivoaa (muunnos 4), Isomiekka ja purema. Hyökkäät Isomiekalla modifierilla + 5, jolloin 2D6+6 vahinkoa osumalla ja purema modifierilla +0, jolloin 1D6+2 vahinkoa osumalla.
aseetonta iskua
aseetonta iskua ei pidetä luonnollisena iskuna kenellekään muulle kuin munkille. Et voi käsitellä tappavaa vahinkoa aseettomalla iskulla, ellet ota parannettua aseetonta iskua feat.
miksi välitän?
koska melko monet raivovoimat antavat tai tehostavat luonnollisia hyökkäyksiä tai aseettomia iskuja, on tärkeää tietää niiden ja niiden toimintatapojen ero.
puhtaasti tason 6 alla toteutettavassa kampanjassa luonnolliset hyökkäykset voivat olla elinkelpoinen vahinkolähde. On aika helppo saada 3 luonnollista hyökkäystä barbaarina, joka tekee aika vähän vahinkoa täydellä hyökkäyksellä.
tason 6 jälkeen taistelukenttä alkaa muuttua, valitettavasti useiden tekijöiden vuoksi.

  • Iteratiivit-tasolla 6 Barbaarin kaltainen täysi BAB-luokka saa toisen hyökkäyksen lähitaisteluaseellaan.
  • vahinkojen vähentäminen-useat hyökkäykset eivät näytä yhtä mukavilta, kun jokaista niistä vähennetään tasaisella määrällä. Vahinkojen vähentämiseen kuten Dr / Cold Iron luonnollisilla hyökkäyksillä tarvitaan vähintään +3 tehostusbonus hyökkäyksistä, kun taas valmistettuja aseita käyttävä Barbaari voi vain vetää kylmän rautaisen aseen esiin.
  • taika – aseet-tasolla 6 ja sen ulkopuolella pitäisi olla helposti saatavilla +1 tai enemmän taika-ase. Natural attack builds need a Amulet of Mighty Fists, joka on 2,5 kertaa niin kallista per piste ehancement. Kun DM yrittää tehdä ” low-magic ”kampanja asetus, tämä voi olla erilainen, mutta yhdeksän kertaa kymmenestä sinun täytyy ajaa heti, kun kuulet” low-magic kampanja asetus.”

bonushyökkäykset ovat kuitenkin edelleen suuri vahinkotehon lähde matalalla tasolla. Suosittelen yleensä poimimaan ainakin yhden luonnollisen hyökkäyksen muusta ruumiinosasta kuin raajoistasi – kuten pureman-jotta kaikilla tasoilla saat täydet valmistetut asehyökkäykset, sekä ilmaisen yrityksen saada joitain bonusvahinkoja luonnollisesta aseesta.
Rage Powers

-helvetistä vähän vanha tonttu tietää
vinkkejä raivovoimista
– jotkut raivovoimat toimivat koko ajan, kun raivoaa. Nämä ovat yleensä parhaat raivon voimat, koska sinua ei rajoita paitsi se, kuinka monta kierrosta voit raivota päivässä.
– jotkut raivon voimat toimivat kerran raivoa kohti; nämä ovat toinen, koska pudottamalla raivosi (ennen tasoa 17) uuvuttaa sinut, mikä tarkoittaa, että käytät näitä yleensä vain kerran per taistelu. Tietenkin, kun osut 17, voit käyttää niitä, pudota rage ilmaisena toimintona, aloittaa rage ilmaisena toimintana, ja se on virkistynyt ja valmis menemään! Tämä toimii myös, jos olet immuuni uupumukselle ja väsymykselle tavalla tai toisella.
– jotkut raivovoimat toimivat vain kerran päivässä. Nämä ovat hyvin rajallisia raivoamisvoimia, ja ne on syytä käydä tarkasti läpi ennen niiden ottamista.
– jotkut raivonvoimat toimivat vasta alkoholijuomien nauttimisen jälkeen; nämä pitäisi jättää huomiotta, ellei DM-kätesi heiluta vaatimusta niin kauan kuin itse nautit alkoholijuomat. Silloinkin, vaikka luonteesi hyötyy, arvostelukykysi saattaa heikentyä alkoholin OOC-vaikutusten vuoksi.
– monilla raivovoimilla on edellytyksiä, jotka voivat olla hyödyttömiä tai olla olematta hyödyttömiä; mieti, tuleeko luonteesi koskaan olemaan riittävän korkea saavuttaakseen puun pään edut.
– taikausko on voimakas ja hyödyllinen raivon voima, joka voi mahdollisesti tappaa sinut; ole hyvin varovainen sen käytössä ja keskustele puolueesi kanssa sen vaikutuksista ennen sen ottamista. Raivon voimat, jotka vaativat taikauskoa edellytyksenä, on merkitty.
Animal Fury (Ex) – Not bad. Pieni puremakohtaus. Edellytyksenä Dragon toteemi ja Hive toteemi raivo power puita.
lupaava merkki (Su) – 1 / raivo kyky lisätä +1d6 mihin tahansa D20: n rullaan. Sen todellinen arvo tulee siitä, että päätät käyttää sitä, kun näet, mitä rullattu. Heitit 1 tai 20 säästöön? Älä vaivaudu. Rullasi 2 pisteen päähän onnistuneesta osumasta? Käytä sitä!
Beast Totem, Lesser (Su)-Claw attacks; better if it ’s a low-level campaign that’ s never going to get high levels. Sen todellinen arvo on kuitenkin se, että se on edellytys Beast Totemille, Greaterille, joka on yksi pelin parhaista.
Beast Totem (Su) – Scaling natural armor bonus; jälleen olet täällä sen isosiskon, Beast Totemin, Greaterin vuoksi.
Beast Totem, Greater (Su) – Full Attack on a charge. Ehkä pelin paras raivovoima. Jokaisella Barbaaritasolla 10 tai sitä korkeammalla pitäisi olla tämä.
Bestial Climber (Ex) – Problem is, it comes in level 6, which point the Wizard should have Fly. Jos sinulta puuttuu ensisijainen spellcasteri, sillä on käyttötarkoituksensa keskitason kampanjassa.
Bestial Leaper (Ex) – Jos joku keksii syyn käyttää tätä, lisään sen mielelläni. Se on kuin köyhän miehen Keväthyökkäys, joka on todella huono.
Bestial Swimmer (Ex) – ellet ole vedessä tai DM usein heittää upoksissa temppeleitä sinua, vältä tätä.
Bleeding Blow (Ex) – ainoa varoitus, joka pelastaa tämän raivon voiman, on se, että se kiertää vahinkojen vähentämisen, eli se voi pelastaa osapuolen hengen hyvin erityisissä olosuhteissa. Jätä tämä väliin.
Boasting Taunt (Ex) – Nice ”tanking” ability for an Intimidate build, like like Iron Guard ’ s Glare for any ToB fans out there. Huomaa, että alkoholi on vain kakun kuorrutus, ei vaatimus.
Body Bludgeon (Ex) – tämä on kaikkien aikojen huikein raivovoima, mutta sitä ei varmaan koskaan pitäisi yrittää oikeassa pelissä*.
Brawler (Ex) – on olemassa tapoja tehdä aseettomia lakkoilevia barbaareja…mutta sinun todella täytyy ottaa parannettu aseeton lakko, jotta voit täyttää edellytykset muiden urotekojen. Vahinkokorotus 1D3: sta 1D6: een on kuitenkin mukava.
Brawler, Greater (Ex) – useimmiten haluat vain ottaa feat.
Chaos Totem, Lesser (Su) – ellet taistele jatkuvasti paholaisia ja vääjäämättömiä vastaan, et saa tästä paljoa irti.
Chaos Totem (Su) – Kevyt linnoitus on aina hyvä; muista, että critsit tappavat hahmoja. Jos otat arkkityyppi, joka korvaa Uncanny Dodge / parannettu Uncanny dodge, mahdollisuus kumota sneak attack auttaa, liian.
Chaos Totem, Greater (Su)-the DR is nice; kaoottisten hyökkäysten hyödyllisyys riippuu kampanjastasi.
Clear Mind (Ex) – Reroll a pelastaa 1/rage. Saat nähdä tuloksen ennen kuin valitset uudelleen.
Come and Get Me (Ex) – oikein käytettynä tämä raivovoima voi antaa sinulle täyden hyökkäysrutiinin, kun ei ole edes sinun vuorosi. Sen suurin vahvuus on, että se tekee AOO tapahtua ennen niiden hyökkäys osuu, mahdollisesti tappaa heidät ja välttää hyökkäys kaikki yhdessä. Ole varovainen tämän raivon voiman käyttämisessä alueilla, joilla kantaman tai ulottuvuuden omaava olento voi hyödyntää ylimääräistä vahinkoa pelkäämättä vastahyökkäystä tai kun vastustajia on enemmän kuin sinulla on AoO: ta.
lamauttava Blow (Ex) – Dealing ability damage voi olla hyvin voimakas. Toimii pois voimakas isku, 1 / rage kyky, joten tämä tulee vielä parempi, jos voit pitää pudottamalla ja uudelleenkäynnistystä raivoa.
Deadly Accuracy (ent.) – ei hullumpaa crit-kalalle rakennettu, mutta parempaakin on.
Disruptive-tämä on erittäin mukavaa raivovoimaa, varsinkin kun se yhdistetään Step Upin kaltaisiin urotekoihin, jolloin Barbaari pystyy melko tehokkaasti torjumaan optimoimattomat spellcasterit. Huomaa, että se vaatii taikauskoa, joten koordinointi puolueesi kanssa on välttämätöntä.
Dragon Totem (Su) – not a bad rage power on its yksinään. Muista, että se skaalautuu, jos otat kaksi muuta.
Dragon Totem Resilience (Su) – tämä voima riippuu siitä, miten sitä lukee. Jos se todella tarkoittaa, että saat +2 DR/- jokaisesta Dragon Totem rage Powerista, tämä on hienoa. Jos se vain tarkoittaa, että DR käsitellään kaksi korkeampi varten oman energian vastus, se pysyy vain OK.
Dragon Totem Wings (Su) – lento on lähes välttämättömyys korkealla tasolla. Se maksaa aika paljon raivokierroksilla mitattuna, mutta jos sitä käyttää viisaasti, se on ihmeellistä.
Eater of Magic (Su) – Rerollaa save 1/rage, kun olet epäonnistunut siinä, ja saat tilapäisen HP: n, jos onnistut toisella kerralla. Vaatii taikauskoa, joten parasta raivo-pyöräilyn jälkeen on tarjolla tai hyvällä juhlakoordinaatiolla.
Elemental Rage, Lesser (Su)-Nice for crit-fishing ja natural attack builds, koska molemmat toivovat suurta määrää hyökkäyksiä. Auttaa, että sitä voidaan käyttää yhdessä Elemental Rage.
Elemental Rage (Su) – erittäin mukavaa, että voit vaihtaa sen raivon alussa; vaihda se siihen, mitä kohtaat, ei ole immuuni tai vastustuskykyinen sille.
Elemental Rage, Greater (Su)-erinomainen crit-kalastusrakenteisiin, ei aivan yhtä hyvä kaikille muille.
Energy Resistance (Ex) – en suosittele poimimaan tätä, ellet tiedä, että vastassa on paljon samantyyppistä elementtiä (”Hei kaverit, tämä seuraava kampanja tapahtuu tulen Elementaalitasolla!”).
Energy Resistance, Greater (Ex) – sen tärkein säästöominaisuus on se, että se puolittaa vahingon ennen kuin vastus otetaan huomioon.
energian absorptio (Su) – kun tämän saa, se on arvoton. Sinun pitäisi käyttää raivovoimia paremmin.
Energy Eruption (Su) – jälleen, tasolla 16, sinulla on suurin osa rage power-puista kypsiä poimittavaksi. Hanki DM paapuuriin Dragonfire taitava, jos haluat hengitys ase.
peloton raivo (Ex) – tulee hieman myöhässä, mutta nämä ovat yleisiä statusehtoja, joita haluaa välttää.
hurja Ratsuvuori (Ex) – hämmästyttävä Ratsupareille, tulee nopeasti elämään hyödyllisyyttään pitemmälle muille. Antaa vuoresi jakaa raivon-rakkauden.
hurja ratsu, suurempi (Ex) – jälleen kerran, Jos olet menossa Ratsutetulle Barbaarireitille, tämä käytännössä kaksinkertaistaa raivo-voimiesi tehon.
hurja tallaaja (Ex) – loistavaa käsitellä useita vastustajia ratsuna. Yhdistä Trample feat OPness.
hurja tallaaja, suurempi (Ex) – nyt luultavasti taistelet suuria olentoja vastaan, joten tämä on melkoinen siunaus.
Fiend Totem, Lesser (Su) – se on bonus luonnollinen hyökkäys, joten se ei ole huono, mutta suosin Animal Fury, koska se on edellytys Dragon Totem, kun taas Fiend Toteemilinja ei koskaan anna mitään niin hyödyllistä kuin siivet.
Fiend Totem (Su) – pinoa se panssarin piikeillä ja tule hakemaan minut…keskinkertainen vahinko.
Fiend Totem, Greater (Su) – No, ei ole listattu muuta kuin järkkynyt kunto, mutta useimmissa peleissä ainakin yksi liittolaisistasi tulee olemaan hyvä tai neutraali. Siinä on potentiaalia BBEG:ksi.
Lihashaava (Ex) – sinun on odotettava, kunnes näet vaurion…ja tee Fortitude save…mihin haarniskan tarkistusrangaistukseesi sovelletaan? Se ei ole pahinta, mitä olen nähnyt, mutta se ei silti ole aikasi arvoista.
Ghost Rager (Su) – Not bad. Bonus koskettaa AC pitäisi auttaa säännöllisesti, kun taas kyky lyödä incorporeal olentoja luultavasti trivialize muutamia kohtaamisia. Vaatii taikauskoa, joten ole varovainen.
hyvä mihin vaivaan (ENT. Sokeutua? Ota ryyppy, niin voit jatkaa, kunnes raivo loppuu. Myös, ei ole rajaa kuinka monta kertaa voit kokeilla per raivo, joten tämä tehokas tapa poistaa myrkkyä.
Ground Breaker (Ex) – I love this rage power. Se on kaksi joukkojenhallintamenetelmää rullattu yhdeksi;
Ground Breaker, Greater (Ex)-Jos otat Ground Breakerin, suosittelen ottamaan tämän ainakin kerran, jotta vastustajien on vaikea astua viisi jalkaa ulos vaikeasta maastosta. Muista tämä myös lisää säde, jossa vihollisia vaikuttaa.
vartioitu elämä (Ex)-tämä sai minut menemään ja lukemaan uudelleen säännöt ei-tappavista vahingoista. Tämä voi pelastaa hengen, ei niinkään vakauttamiseksi,-vaan muuntamiseksi ei-tappavaksi vahingoksi, joka skaalautuu barbaarien tasolle.
vartioitu elämä, Greater (Ex) – ei huono; jos joudut rajuun kampanjaan, jossa vartioitua elämää aktivoidaan usein, tämä voi antaa vielä suuremman sysäyksen selviytymismahdollisuuksillesi.
Guarded Stance (Ex) – Dodge-bonukset ovat suuria, mutta ne koskevat vain lähitaisteluhyökkäyksiä ja vaativat aktivoituakseen move-toiminnon. Useimmiten suosin Beast Toteemia,koska se skaalautuu nopeammin.
Pesätoteemi (Su) – en koe parveilua riittävän yleiseksi, mutta bonus tripiä vastaan on puolihyödyllinen.
Hive Totem Resilience (Su) – taaskaan parvet eivät ole kokemukseni mukaan suurin uhka, mutta jos Tietäjäsi rakastaa parvien kutsumista koko ajan, tämä auttaa sinua leikkimään mukavasti niiden kanssa.
Hive Totem Toxicity (Su) – This I really like. Se voi mahdollisesti tehdä 12 pistettä Con vahinkoa, save asteikot pois teidän Con Ja Barbarian tasolla, ja sinun ei tarvitse aktivoida sitä, ennen kuin purema on jo osunut. Lisäksi se on puremakohtaus, eli sitä voi käyttää täyden hyökkäyksen aikana aseella.
Hurling, Lesser (Ex) – voit heittää esineitä ja käsitellä vahinkoa ikään kuin se olisi putoava esine. Se on joitakin erittäin mukavia asioita menossa sitä (voit Power hyökkäys sen kanssa, se lisää Str vahinkoa, se vaihteli touch hyökkäys), mutta muista, että he saavat refleksi säästää puoli. Se on myös täyden kierroksen toimintaa.
Hurling (Ex) – It ’ s a step up in damage. Jos huomaat heittäväsi kivenlohkareita usein, anna palaa.
Sinkoaminen, suurempi (Ex) – taas Keskibarbaarille tämä tarkoittaa sitä, että nostat itseäsi suurempia esineitä ja heität niitä vihollisia kohti. Teet enemmän vahinkoa lyömällä niitä Isomiekalla toistuvasti, mutta kumpi on siistimpää?
Hurling Charge (Ex) – heitä aseella vihollista latauksen aikana. Jos et koskaan saada Pounce, niin tämä on toiseksi paras asia; kuljettaa joukko heittää kirveet.
lisääntynyt vahinkojen vähentäminen (Ex) – se on mukava lisäys vahinkojen vähentämiseen. Suurin bonus on, jos sinulla on jo Dragon Totem Resilience, joka skaalautuu pois DR.
Inspire Ferocity (Ex) – kaltaisesta Reckless Abandonista, suurin hyöty on se, että hyökkäyspelien bonus on kirjoittamaton; kuitenkaan sinulla ei todennäköisesti ole maailman suurinta Cha-bonusta. Hieman parempi Rage Prophet rakentaa.
sisäinen Fortitude (Ex) – pahoinvoiva on kauhea vaiva; tilannekohtaisesti hyödyllinen. Tulee hämmästyttävä, jos DM voit saada A virheellinen Scarlet ja vihreä Cabochon. Rage-pyöräily yhden raivon voima ja 8000g? Tee se.
Intimidating Glare (Ex)-yksi pelottelun perusteista. Muista, että jos pelotat järkkynyttä olentoa, se pelästyy.
Knockback (Ex) – Rare for a rage power, it ’ s usable 1/round. Str damage on onnistunut Bull Rush on mukavaa, mutta siellä on hieman raaka kysymys: teksti sanoo, että liike ei provosoi AOO, mutta suurempi Bullrush sanoo, että aina kun Bullrush vastustaja, se provosoi AOO teidän liittolaisia. Oli miten oli, väkijoukon hallinta on oikein mukavaa.
Knockdown (Ex)-toinen suuri joukkokontrollivaihtoehto, mutta valitettavasti vain 1/rage. Kun saa raivokohtauksen, tästä tulee vielä parempaa.
Lethal Accuracy (Ex) – monelle rakentamiselle tämä on merkittävä sijoitus resursseihin, jotka saattavat olla liikaa siihen nähden, mitä saa; arvostelurakenteille tämä suuri.
Liquid Courage (Ex) – bonukset säästämiseksi ovat kivoja, mutta bonukset, jotka edellyttävät tekojen käyttämistä juomiseen, eivät. Raivoa pyörittävä taikausko on paljon parempi.
Heikkonäköinen (Ex) – himmeä harmaa Ioun-kivi, johon on valettu jatkuva liekki, ei saisi maksaa paljon enempää kuin 225 g.
Mighty Swing (Ex)-Once a rage auto-confirm a crit. Oikein hyvä kritiikinkalastajille.
Moment of Clarity (Ex) – olet Barbaari. Miksi käytät resursseja siihen, ettet raivoa? Pääsyy on päästä Rage Prophet prestige-luokkaan. Muuten etsitte varmaan muualta.
Pimeänäkö (Ex) – hieman parempi kuin hämäränäkö, mutta yleensä tarpeeton.
No Escape (Ex) – I love this rage power, but I (and the DMs I ’ ve played with) tent to have mooks run from hopeless fights.
Overbouncing Advance (Ex) – en yleensä ole suuri Overrunin fani, mutta tämä on erittäin mukavaa Ratsutetuille barbaareille, joilla on suurempi hurja ratsu ja suurempi hurja Tallaus.
Oversible Onslaught (Ex) – Jos huomaat vastustajiesi jonottavan kuin keiloja ja odottavan kaatumista, niin tämä on hienoa. Jos ei…Suuremmat / hurjat tallaajat ovat yleensä parempia.
Perfect Clarity (Ex) – Miss chance on hirveä vihollinen, mutta raivon hyödyistä luopuminen sen vuoksi sattuu.
Powerful Blow (Ex) – It ’ s a minor damage boost. Se paranee paljon, kun voit raivo-sykli ja jos poimia lamauttava isku.
Primal Scent (Ex) – Ei hullumpaa, jos taistelee näkymättömiä olentoja vastaan säännöllisesti.
nopeat refleksit (Ex) – synkronoi hyvin Rage-voimat, jotka antavat mahdollisuuden hyökkäyksiä. Ilman niitäkin valinta on varma.
Raging Climber (Ex); Raging Leaper (Ex); Raging Swimmer (Ex) – otan nämä kaikki kerralla; jos huomaat käyttäväsi niitä usein, ne kannattaa katsoa, mutta olet luultavasti parempi muiden vaihtoehtojen kanssa. Kiipeily ja hyppääminen vaihtuvat lopulta lentämiseen.
Reckless Abandon (Ex) – tämä on parasta tilanteessa, jossa saat mahdollisimman vähän hyökkäyksiä; ”pomoa” vastaan, joka luultavasti lyö joka tapauksessa joka kerta, AC-rangaistus on mitätön, ja hyökkäysrullabonus (huomaa, että se on kirjoittamaton) on hyödyllisempi kuin mookeja vastaan, joita voit luultavasti lyödä säännöllisesti muutenkin.
Reflexive Dodge (Ex) – you ’ ve got a low Reflex save; this can help fix that.
regeneratiivinen elinvoima (Ex) – suuri ongelma tässä on, että se kestää, kunnes nykyinen raivo loppuu, jolloin raivo-pyöräily ei onnistu; kuitenkin, Jos käytät uudistettua tarmoa päivän päätteeksi ja käytät kaikki jäljellä olevat kierrokset raivoa, voit parantaa merkittävä osa vahinkoa.
Renewed Life (Ex)-Jos olet jo upottanut kaksi raivovoimaa puuhun, poimi tämä; mahdollisesti hengenpelastaja taistelussa spellcasteria tai vampyyria vastaan.
Renewed Vigor (Ex) – pidän healing rage powersista, koska ne antavat Barbaarille enemmän vaihtoehtoja taistelussa, mutta suurimman osan ajasta on luultavasti parempi yhdistää seurueensa kanssa taikasauva, joka parantaa kevyitä haavoja. Todellinen tappaja on se, että se on vain kerran päivässä. Jos puolueessasi ei ole minkäänlaisia parantamisvaihtoehtoja, saatat saada siitä kilometrejä.
Renewed Vitality (Ex) – bonussäästöheitto todella myy minulle tämän raivon voiman; jätä se huomiotta, kunnes ehdit käsitellä sen. Otan -6 rangaistuksen Str: ni Lahjoittautumiskirouksesta? En ennen kuin olet kuollut.
Roaring Drunk (Ex) – periaatteessa alkoholiongelma. Toimien käyttäminen pienten bonusten saamiseksi pelotteluun ei ole optimaalista. Käytä vain toimiasi ylimääräisiin pelottaviin tarkistuksiin.
Rolling Dodge (Ex) – hieman vartioitua asennetta parempi, koska se on refleksiivisen Dodgen edellytys, mutta silti vaihdat toimintoja pieneen bonukseen. Käytä liikkua toiminta saada vaihteli hyökkääjä ja antaa heille kirveen kasvoihin.
Roused Anger (Ex)-Jos et koskaan saa tarpeeksi korkeaa tasoa kunnolla raivokierteeseen, tämä on toiseksi paras juttu.
Scent (Ex)-hyödyllinen taistelussa näkymättömiä vihollisia vastaan ja out-of-combat jäljittämään polkuja.
sharped Accuracy (Ex)-Ignore miss-chance once a rage.
Smasher (Ex) – murtakaa ovet, avatkaa kirstut…näin Barbaari murskaa maailmaa ympärillään.
Spell Sunder (Su) – Hit a spell so hard you break it with your axe. Suuri jälkitaistelu hälventää. Vaatii Taikauskoa.
Spellbreaker-If you ’ ve already got Disruptive, this is the next step to furting casters. Ei täysin välttämätöntä, mutta hauskaa.
Spirit Steed (Su) – It ’ s another mounted feat, eli se on paljon parempi, jos optimoit noin asennetaan. Mount saa hieman helposti ohitettavan DR: n, ja sen hyökkäykset lasketaan maagisiksi, koska ne jättävät huomiotta Dr.
Spirit Totem, Lesser (Su) – se on ilmainen vahinko, mutta ei iso vahinko. Parempi alhaisissa tasoissa kampanjassa, jossa 1d4+CHA damagella on mahdollisuus tappaa vihollinen suoralta kädeltä.
Spirit Totem (Su) – Miss chance on suuri, ja se vaikuttaa sinua suurempiin olentoihin, jotka yrittävät lyödä sinua reachilla.
Spirit Totem, Greater (Su) – jälleen pieni mutta johdonmukainen vahinko lähellä eläville vihollisille.
sprintti (Ex) – en näe tästä paljoa hyötyä, etenkään perusliikkeen nopeusbonuksilla Barbaari saa muutenkin. Voisi olla hauskaa tehdä jonkinlainen Pathfinderin nopeusennätys.
Hoiperteleva juoppo (Ex) – koska barbaarit heittävät aina loitsuja ja provosoivat mahdollisuuksien hyökkäyksiä?
Strength Surge (Ex) – 1/rage, lisää Barbaaritasosi taistelumanööveritarkistukseen tai CMD: si. Suuri synergia kykyjä kuten Knockdown ja Spell Sunder. Kun voi raivota, tämä on ilkeää.
Sunderin Lumo (Su) – suuri etu tässä on se, että voit tukahduttaa maagisen esineen tuhoamatta sitä kokonaan. Vaatii Taikauskoa.
taikausko (Ex) – tämä raivon voima on sekä Sininen että punainen. Toisaalta se on maukas, skaalautuva lisä pelastuksiin ja avaa useita hyödyllisiä raivo-tehoketjuja. Toisaalta se pakottaa sinut yrittämään säästää jokaista loitsua vastaan, jonka puolueesi pudottaa päällesi. Jos sinulla on luotettava lähde raivo-pyöräily, tai koordinoitu ja ymmärtävä osapuoli, joka pudottaa buffs sinulle ennen kuin annat raivo, tämä on ihana raivo voima. Jos ei, se on mahdollisesti hengenvaarallinen (jos osapuoli ei voi pusku ja parantaa sinua taistelussa).
Surprise Accuracy (Ex) – sinänsä se ei ole niin suuri raivovoima (1/rage boost to an attack roll), mutta siinä on joitain kivoja raivovoimia, jotka sitä vaativat.
Swift Foot (Ex) – saat jo +10 bonusta perusmaanopeudestasi. Paljonko tarvitset? Jos sinulla on Dragon Toteemisi Siivet, lentonopeus perustuu pois pohja maa nopeus, joten tämä parempi valinta. World Serpent Totem Unity on toinen hyvä valinta vauhdin nostoon.
kauhistuttava ulvonta (Ex) – so sexy for Intimidate builds. Muista, että uhkaava häikäisy on move-toiminto, kun taas kauhistuttava ulvonta on standardi, eli täyden kierroksen toimintana voit (Ex) pelätä jotakuta.
Unexpected Strike (Ex)-It ’s Pathfinder’ s Thicket of Blades once you can rage-cycle.
Witch Hunter (Ex) – se on pieni bonus vahingoittamiseen, mutta muista, että se toimii mihin tahansa, jolla on jopa loitsumainen kyky, eli lähes jokainen Fey, Outsider, lohikäärme ja monet hirviömäiset humanoidit ja Abberaatiot tulevat ottamaan bonusvahinkoja (tonttuja unohtamatta; tee hee hee). Vaatii Taikauskoa.
World Serpent Totem (Su) – ulkopuoliset ovat usein vihollisia, mutta pieni AC boost ei ole aina paras tapa taistella heitä vastaan.
World Serpent Spirit (Su) – Cutting through 4 kinds of damage reduction for one rage power? Ymmärrän.
World Serpent Totem Unity (Su) – Never get knocked Alter again ja double your fast movement bonus, plus joitakin muita pieniä bonuksia.
*se on vaikea vetää pois, ja sinun täytyy olla tasolla 10 ennen kuin edes poimia sitä, mutta jos onnistut tämän kyvyn pelissä, lisään nimesi tähän optimointi opas. Jos, oikeassa pelissä, taso Barbaari 1-10, valitse tämä raivo voima, ja dual-käytellä vihollisen tonttuja taistelussa, kutsuen niitä ”Gnome-Chucks,” ja tarjota todiste eeppinen teko, lähetän sinulle evästeen, jos asut Manner-Yhdysvalloissa.



+