Viistoverteet¶

vaihtoehdot¶

vaikuttavat V Vertices

vain kärkipisteiden lähellä olevat alueet ovat viistettyjä, reunat pysyvät muuttumattomina.

reunat

Viistävät reunoja, jolloin syntyy risteyksiä kärkipisteissä.

Offset a

voit muuttaa viistosummaa siirtämällä hiirtä kohti kohdetta ja poispäin,kuten muunnostyökaluilla.Arvon tarkka merkitys riippuu Määrätyyppivaihtoehdosta (katso alla).

Summatyyppi M

valitsee, miten summan arvo ohjaa viisteen kokoa. Valinnan mukaan määrä on:

kumoaa

suhteellisen etäisyyden uudesta reunasta alkuperäiseen.

leveys

kahden viisteen muodostaman uuden reunan välinen etäisyys(tai viisteen kummallakin puolella olevien reunojen välinen etäisyys, jos janoja on enemmän kuin yksi).

syvyys

kohtisuora etäisyys alkuperäisestä reunasta viistopintaan.

prosenttia

se prosenttiosuus vierekkäisten reunojen pituudesta, jota pitkin uudet reunat liukuvat.

absoluuttinen

viistetyn reunan viereisten reunojen tarkka etäisyys.Ero Offsetiin on havaittavissa, kun viistetyiksi kiinnitetyt särmät kohtaavat suorassa kulmassa.

vain kärkipisteissä Offset-ja Syvyystyypit mittaavat alkuperäisestä kärkipisteestä,ja Leveystyyppi mitataan uudesta kärkipisteestä uuden sivun keskipisteeseen (puolet määrästä).

segmentit s

viisteen segmenttien lukumäärä voidaan määritellä kiertämällä hiiren pyörää tämän arvon lisäämiseksi tai pienentämiseksi.Mitä suurempi segmenttien määrä, sitä tasaisempi viiste.Tai paina S muuttaaksesi numeroa hiiren liikkeillä sekä numeerisella syötöllä.

voit vaihtoehtoisesti syöttää segmentin numeroarvon manuaalisesti työkalun käytön aikana tai Mesh Tool options-paneelissa työkalun käytön jälkeen.

../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_segments.png

viiste, jossa on neljä lohkoa.¶

muoto P

tämä on luku 0: n ja 1: n välillä, joka ohjaa Profiilin muotoa (viistetyn reunan sivunäkymä).Oletusarvo 0,5 antaa ympyrän kaaren (jos kasvot kohtaavat suorassa kulmassa).Arvot vähemmän kuin että antaa tasaisempi profiili, jossa 0.25 on täsmälleen tasainen, ja arvot alle, että antaa kovera viiste. Arvot yli 0,5 antavat kuperamman Profiilin.Samoin segmentteinä se voidaan asettaa hiiren liikkeillä ja numeerisella syötöllä sen jälkeen, kun P.

Material Index

Materiaaliluku määrittää, mikä materiaali annetaan Viistotyökalun luomille uusille tahkoille.Oletuksella -1 materiaali periytyy lähimmästä olemassa olevasta kasvosta (”lähin” voi olla hieman epäselvä).Muussa tapauksessa numero on kaikkien vasta luotujen kasvojen materiaalin slot-indeksi.

Harden Normals H

kun käytössä, viistopintojen per-verteksipinnan normaalit säädetään tomatchiksi ympäröiville kasvoille, eikä ympäröivien kasvojen normaaleihin vaikuteta.Tämä pitää ympäröivät Kasvot tasaisina (jos ne olivat ennen),viistopintojen varjostaessa tasaisesti niihin. Jotta tämä efekti toimisi,custom split normals on otettava käyttöön, mikä edellyttää Auto Smoothin(KS.Normals) käyttöönottoa.tämä vaihtoehto on käytössä, jos se ei ole jo käytössä, kun otat Harden Normals-ohjelman käyttöön.

puristimen päällekkäisyys C

rajoittaa kunkin viistoreunan leveyttä niin, etteivät kärkipisteet mene päällekkäin muun geometrian kanssa.

Silmukkavyöry

jos siinä on viistämättömiä reunoja yhdessä viistettyjen reunojen kanssa huippupisteeksi,viiste yrittää liukua näitä reunoja pitkin mahdollisuuksien mukaan.Vaihtoehdon kytkeminen pois päältä voi johtaa tasaisempiin viistoleveyksiin.

Kasvovoimatila

Aseta Viisteeseen osallistuville kasvoille Kasvovoima määritellyn tilan mukaan.Tätä voidaan käyttää yhdessä paino Normals Modifier (kanssa kasvot vaikutus vaihtoehto valittuna).

Ei mitään

älä aseta kasvojen vahvuutta.

Uusi

Aseta uusien kasvojen vahvuus reunoja pitkin mediumiksi ja uusien kasvojen vahvuus kärkipisteissä heikoksi.

vaikutti

uuteen tapaukseen asetettujen lisäksi myös uusien kasvojen viereiset Kasvot vahvoiksi.

kaikki

asianomaiselle vaihtoehdolle asetettujen lisäksi myös kaikki muut mallin kasvot vahvoiksi.

profiilityyppi Z Superellipse

luo viisteen, jossa on yhtenäinen kovera tai kupera käyrä.

oma

../../../../_images / modeling_modifiers_generate_bevel_profile-widget.png

mukautetun profiilin widget.¶

tämä elementti mahdollistaa käyttäjän määrittelemän profiilin luomisen monimutkaisemmin kuin yhden profiilin parametrin avulla. Modaalinen työkalu mahdollistaa mukautetun profiilin siirtämisen, mutta profiilin muoto on muokattavissa asetukset-paneelissa vasta, kun toiminto on vahvistettu.

profiili alkaa sovelman oikeasta alakulmasta ja päättyy vasemmassa yläkulmassa, ikään kuin se olisi kahden oikeassa kulmassa leikkaavan reunan välissä. Ohjauspisteet luodaan widget ja sitten polku otetaan näytteitä segmenttien määrä viiste modifier.

esiasetukset

Tukilenkit ja askelmäärät rakennetaan dynaamisesti viisteen segmenttien lukumäärästä riippuen. Jos segmenttien lukumäärä muuttuu, esiasetus on sovellettava uudelleen.

näytteenotto

näytteet lisätään ensin kuhunkin kontrollipisteeseen, ja jos näytteitä on tarpeeksi,ne jaetaan tasan reunojen kesken. Näytteen suorat reunat-valinta yhdistää, jos näytteet lisätään reunoihin, joissa on terävät ohjauspisteet kummallakin puolella.Jos ei ole tarpeeksi näytteitä antaa jokaiselle reunalle sama määrä näytteitä, ne vain lisätään kaikkein kaareva edges.So on suositeltavaa käyttää vähintään yhtä monta segmenttiä kuin on ohjauspisteitä.

viiste mukautetulla profiililla.¶
../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customA.png

reunan viiste.¶

../../../../_images / modeling_meshes_editing_vertex_bevel-vertices_customB.png

Vertex viiste.¶

Katso myös

Viistosmuunnos on viistotyökalulle tuhoamaton vaihtoehto.



+