1-3-1 Power Play – 5 Opzioni

La formazione 1-3-1 power play è diventata il sistema go to power play per la maggior parte delle squadre di alto livello. Quasi ogni squadra NHL sta usando il 1-3-1, quindi ci deve essere una ragione. Il motivo? L ‘ 1-3-1 ha la capacità di diffondere i giocatori all’interno della zona, tenere un giocatore davanti alla rete in ogni momento e posizionare i tiratori in posizioni chiave in modo che possano sparare il passaggio.

Sistemi di gioco di potere come il sovraccarico, ombrello, set pick giochi, ecc… può essere efficace fino a quando l’altra squadra sa come giocare contro di loro. La formazione 1-3-1 consente alle squadre una quantità infinita di opzioni e dà alle squadre la possibilità di entrare in altre formazioni molto rapidamente, aggiungendo un elemento di sorpresa e confusione ai penalty killers.

In questo post, ci immergiamo in 5 opzioni per la configurazione 1-3-1, esempi di punti ingannevoli di Roman Josi, un video clou delle Washington Capitals che utilizzano 1-3-1 e una varietà di esercitazioni che la tua squadra può utilizzare per migliorare.

Quattro fattori importanti quando si utilizza il 1-3-1

  1. Primo: destra e sinistra handed giocatori devono essere posizionati strategicamente.
  2. Secondo: il tuo miglior tiratore deve essere collocato in determinate posizioni in base a quali opzioni si sta per eseguire.
  3. Terzo: è importante avere un giocatore che capisca come giocare davanti alla rete togliendo gli occhi ai portieri, cercando consigli e mettendosi a disposizione con una buona posizione del bastone quando il disco è sulla mezza parete.
  4. Quarto: avere un giocatore punto che è comodo e sicuro con il disco aiuterà a trovare corsie di passaggio per diffondere il disco in giro.

Impostazione del 1-3-1

Quando si imposta il 1-3-1 è importante cercare di ottenere il disco nella parte superiore della zona nel mezzo del ghiaccio con il pieno controllo. Le opzioni di seguito tutti utilizzano una strategia di ottenere il disco al punto e diffondere il ghiaccio andando D a D, poi di nuovo al giocatore in alto. E ‘ importante superare gli avversari su eventuali dischi sciolti e ottenere il disco in alto, poi andare D a D e allungare i killer pena. Una volta che hai il pieno possesso nel mezzo del ghiaccio sulla linea blu hai molte opzioni. Di seguito sono riportate cinque opzioni animate e descritte in dettaglio.

Opzione 1 – Quick Set Low

Se hai mai passato del tempo a guardare i predatori di Nashville, molto probabilmente li hai visti provare a usare questa opzione. Nella dimostrazione qui sotto abbiamo usato il lato destro del ghiaccio che ha posto un mancino in avanti sul mezzo muro, un giocatore mancino davanti alla rete, due giocatori destrorsi sul punto e un giocatore destrorso nello slot. Il disco è lavorato intorno al perimetro per mantenere gli assassini di rigore in movimento e, auspicabilmente, creare un po ‘ di confusione. Quando il disco arriva al mezzo muro sul lato destro del ghiaccio, il giocatore mancino davanti alla rete scivola fuori e presenta il suo bastone. La posizione del bastone di penalty killers è importante. Se non tolgono il passaggio, il passaggio scende basso. Il giocatore di mano destra poi scivola verso il basso per un un timer. Ha bisogno di essere un bang, bang passare e sparare gioco. Una volta che il disco scende al basso in avanti, la difesa della mano destra dall’altra parte del ghiaccio deve schiantare il palo laterale debole alla ricerca di un rimbalzo. Essi devono anticipare che una volta che il disco va basso poi il colpo sarà venuta dal giocatore nella fessura.

Opzione 2-Quick Set High

Questa opzione utilizza lo stesso lato del ghiaccio e di nuovo utilizza il giocatore nel mezzo come il tiratore. Invece del tiratore che riceve il passaggio dal giocatore in basso ci sarà un altro passaggio al giocatore mancino sul mezzo muro. Questo giocatore sarà quindi cercare il giocatore di mano destra nel mezzo della fessura per un one-timer. Il giocatore giù basso deve arrivare alla parte anteriore della rete una volta che passano il disco di nuovo al mezzo muro e anticipare quel colpo.

Opzione 3 – Doppio schermo

Ancora una volta il gioco dovrebbe iniziare in alto nel mezzo della zona attorno alla linea blu. Questa opzione può funzionare da entrambi i lati indipendentemente dal personale o da quale lato si sta cercando di favorire. Questa opzione ha il giocatore in alto prendendo un colpo dal punto attraverso un doppio schermo. Il disco può ottenere lavorato dal basso verso l’alto e quando il disco è alto si desidera che il giocatore in mezzo e il giocatore di fronte alla rete leggermente sfalsati in modo che non c’è assolutamente alcun modo il portiere può vedere il disco.

Il giocatore che spara il disco deve tenere il disco 4-6 pollici fuori dal ghiaccio e appena colpito la rete. Con due dei tuoi giocatori più gli assassini di rigore che aggiungeranno ai corpi davanti al portiere avrà un diavolo di tempo a monitorare il disco. COLPIRE la rete e cercare rimbalzi in questa opzione.

Opzione 4 – Post Up

Se hai qualche attaccante dinamico sul tuo gioco di potere, questa potrebbe essere un’opzione che possono favorire perché può aprire le cose e confondere un po ‘ gli assassini di penalità. Dal mezzo muro il giocatore lo sposta in basso e poi va in rete in modo simile al tipico give and go. Tuttavia, il giocatore in basso porterà il disco sul muro, attendere che il giocatore che va in rete per cancellare una corsia per il tiratore, e fare un passaggio per il tiratore nello slot che è “postato”.

Opzione 5-Slap Pass

Affinché questa opzione funzioni è necessario avere un giocatore destrorso nella posizione del tiratore per eseguirlo sul lato sinistro del ghiaccio e uno sparatutto mancino per eseguirlo sul lato destro. Ci deve essere una certa comunicazione tra il giocatore sulla mezza parete e il tiratore e hanno bisogno di essere sulla stessa pagina. Il giocatore sul mezzo muro sta per essere la vendita il tiro da appena fuori i punti.

Il giocatore nel mezzo andrà in rete con il loro bastone sul ghiaccio. Il passaggio slap sarà abbastanza difficile in modo che il giocatore nel mezzo ha solo bisogno di ottenere il loro bastone e ri-dirigerlo verso la rete. In molti casi si apre le gambe portieri come pensano il tiro / passaggio sta andando al palo lontano.

Giocare il punto

Oltre a impostare correttamente il gioco di potenza 1-3-1, è utile avere un difensore che è comodo con lo spostamento del disco. Essere in grado di spostare il disco e fingere che la squadra vada in direzioni opposte aprirà corsie di passaggio e opportunità di tiro. Nel video qui sotto, mostriamo la capacità dinamica di Roman Josi di spostare il disco intorno al ghiaccio durante il corso di un turno di gioco di potere.

Come allenatore, è importante lavorare con il tuo difensore su varie opzioni e falsi che possono usare. Ci vorrà tempo per un difensore per affinare nella loro fiducia al punto. In fondo a questo post forniamo 3 trapani che difensore può utilizzare per praticare il loro controllo puck sulla linea blu.

I capitelli mostrano opzioni illimitate con il gioco di potere 1-3-1

Abbiamo mostrato 5 opzioni per il gioco di potere 1-3-1 insieme ad esempi di punti, ma il motivo per cui questo gioco di potere è così ampiamente utilizzato è perché offre così tante opzioni e permette ai giocatori di essere creativi.

Siediti, prendi un po ‘ di popcorn e divertiti a guardare un montaggio highlight di 8 minuti delle Washington Capitals mettendo in azione il setup 1-3-1 power play. Si noti la configurazione, il lavoro punto, e la varietà di giochi che possono essere fatte.

Vedrete alcune delle opzioni pubblicate sopra nel video più alcuni altri giochi molto ben progettati insieme ad alcuni giochi che sono incredibilmente creativi.

Punte per Aiutare Defenceman Sul Punto

  • Ingannevole Punto di Ripresa Progressione
  • Due Shot di Tenuta E Piedi (Solo per i Soci)
  • Triple Shot Trapano Tiro per la Difesa (Solo per i Soci)

Net Anteriore basculante

  • Consigli per Net Anteriore basculante

Attività Per il Vostro Team di Praticare Movimento Puck

  • Buffalo Cancelli Piccola Area Gioco
  • svedese 2 vs 1 Croce di Ghiaccio Gioco (Solo per i Soci)

di Alimentazione Supplementare Sistemi di Gioco & Strutture

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