Come una grande società di gioco con diversi giochi di alto profilo che si svolgono interamente o per lo più online, Blizzard è sempre stato un bersaglio per attacchi DDOS, o Distributed Denial of Service. Ma dal momento che la pandemia di COVID-19 ha iniziato dilagare questa settimana, Blizzard è stato colpito da non uno, non due, non tre, ma quattro attacchi DDOS al momento della stesura di questo documento. Questo è male per una serie di motivi. Per prima cosa, Blizzard è attualmente in una situazione di lavoro da casa, ed era ancora prima che il governatore della California Newsom emettesse un ordine di soggiorno a casa giovedì 2o marzo.
Ciò significa che Blizzard semplicemente non ha il solito personale e le risorse per affrontare attacchi sulla scala di un attacco DDOS. Stanno facendo il meglio che possono con il lavoro a casa, ma è una vulnerabilità, ed è una gente che sta sfruttando per cercare di negare alle persone l’accesso ai giochi di Blizzard. Perché la gente fa questo? Bene, ci sono complicate spiegazioni sociologiche e psicologiche, ma alla fine tendo ad andare con perché sono cretini — è breve, semplice e al punto. Riassume in un pacchetto pulito il tipo di persona che avrebbe deliberatamente fatto di tutto per cercare di rovinare il buon tempo di qualcun altro, specialmente ora, quando il mondo intero sta affrontando una pandemia e molte persone sperano di giocare ai loro giochi Blizzard preferiti per togliersi la testa.
Se ti stai chiedendo, un attacco Denial of Service è quando le persone cercano fondamentalmente di inondare un sistema informatico con così tante richieste che non è possibile accedervi da utenti legittimi. Il motivo per cui un DDOS è molto peggio è a causa del primo D — l’attacco è distribuito su più computer, spesso quelli che sono stati violati senza la conoscenza del proprietario. L’utilizzo simultaneo di molti computer da luoghi diversi ha lo scopo di impedire il servizio sotto attacco — in questo caso, la battaglia di Blizzard.net service-da capire dove l’attacco è venuta da e semplicemente vietare che attaccante. È come se avessi deciso di andare in un ristorante, ma quando sei arrivato lì una folla di persone era in piedi nella porta che ti impediva di entrare. È molto più difficile trattare con una folla che con un singolo aggressore.
Ora, praticamente qualsiasi azienda che fa tanto online quanto Blizzard sta per ottenere DDOS di volta in volta. L’abbiamo visto ripetutamente durante tutto l’anno. Ma farlo tre volte in quattro giorni? Quando i giocatori sono bloccati a casa e cercano di accedere a un ritmo molto più alto del solito, nello stesso momento in cui i dipendenti Blizzard stessi sono a casa, lavorando come meglio possono senza le loro solite risorse? Non sono un esperto di come, esattamente, i dipendenti CS di Blizzard stiano lavorando da casa, ma so che è probabilmente un processo di aggiustamento per questi molti dipendenti cambiare sede in quel modo. Non abbiamo ancora idea di chi stia facendo questo-se sono le stesse persone dietro ogni attacco, o perché diverso dal suddetto jerkismo che lo stanno facendo. Ma per ora, Blizzard è stata in grado di mantenere i server in esecuzione — c’è stata una discreta quantità di problemi di accesso o connessione, alcuni singhiozzi a metà partita, ma le persone hanno continuato a giocare durante questo.
Se ti stai chiedendo cosa sta succedendo con i server in un dato momento, vai avanti e guarda Blizzard CS su Twitter. Con tutto quello che sta succedendo questo è probabilmente il modo più semplice per tenere sotto controllo. Se sei una delle persone colpite dagli attacchi DDOS, spero che siano stati risolti in tempo per farti giocare. E se sei una delle persone che lavorano per risolvere questo problema, la mia più profonda gratitudine per tutto quello che fai e soprattutto per farlo in un modo nuovo e potenzialmente più difficile. Stai aiutando le persone a superare un momento stressante, e so che lo apprezzo.
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