I fan rivivono il passato punitivo di Final Fantasy XI su server privati

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Nei primi anni 2000, Final Fantasy XI era famoso per aver completamente mancato di rispetto al tempo dei giocatori. Masochista e contorto, l’MMO ha attirato migliaia di giocatori dedicati che hanno scambiato ore e ore di macinazione per la dolce sensazione di realizzazione. 15 anni dopo, più MMO giocatore-friendly monopolizzare il genere. Eppure, ci sono ancora centinaia di fan che rinunciano a esperienze di gioco più pulite per le sfide infinitamente lunghe e punitive di FFXI sui server legacy.

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Nei primi anni successivi all’uscita dell’MMO inaugurale di Square Enix nel 2002, ci sarebbero volute due ore per abbattere l’indice dei giocatori del gioco per una squadra a tutto tondo, informarsi sulla disponibilità di tutti e attendere in un punto designato l’arrivo dei tuoi compagni. Ottenere armatura scelta potrebbe significare punta-toeing attraverso quattro livelli di un dungeon, senza mappa, prima di aspettare tre ore per il mostro giusto per deporre le uova. Quindi, probabilmente, o un’altra persona lo ucciderebbe da sotto di te o il mostro non lascerebbe cadere l’armatura. Raggiungere una città hub a volte significava aspettare un traghetto virtuale per presentarsi—in tempo reale.

Nel corso del tempo, FFXI ha apportato alcune modifiche. Il ritmo è cambiato. Quello che ci sono voluti giorni per realizzare nel 2005 ora richiede un’ora, max. Ma alcuni giocatori apparentemente a lungo per i giorni di attesa e fallimento e, poi, più attesa. Uno, chiamato Nasomi, ora gestisce un server legacy che cristallizza FFXI nel 2005, con pochi piccoli compromessi. Annoiato dal sistema di livellamento più fluido di FFXI e dalla relativa facilità di gioco del suo successore Final Fantasy XIV, Nasomi si guardò intorno per gli MMO che gli portarono la stessa estasi dolorosa che FFXI fece. Per lui, non bastava.

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Nel 2013, ha lanciato il Nasomi FFXI Server di Comunità, gratuitamente, tempo congelato e legalmente-grigio iterazione di FFXI che in qualsiasi momento potrebbe ospitare qualche centinaio di die-hard giocatori. È reso possibile dall’emulatore di server Dark Star FFXI dal suono sinistro, che ha contributori attivi 20, secondo il suo sviluppatore principale.

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Quando ho chiesto perché Nasomi desiderava la brutalità di FFXI, ha citato un particolare dungeon crawl. Era impossibile da realizzare da solo e FFXI non aveva un grande sistema di corrispondenza delle feste nei primi anni 2000, quindi dopo aver sentito qualcuno ad alta voce sollecitare i concessionari di danni per quello stesso dungeon-crawl in una città, ha offerto i suoi servizi. La scansione di tre piani è durata ore.

“Non c’era alcuna mappa”, ha detto. “I mostri ai livelli superiori erano inafferrabili. Se ci hai provato, sei morto. Era pericoloso, difficile e tutti dovevano lavorare insieme o non avevamo alcuna possibilità.”Cattura la morte del suo controller PlayStation 2, Nasomi alla fine ha portato a termine la missione. Il partito aveva legato sulle sfide che hanno affrontato. Nasomi ha ricevuto il suo primo invito a un gruppo Linkshell quel giorno, e per i prossimi anni, avrebbe aiutato i suoi compagni di gioco con compiti altrettanto scoraggianti.

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“Quando si rimuove la necessità per i giocatori di avere bisogno di altri giocatori per realizzare le cose, i giocatori smettono di parlare tra loro”, ha detto Nasomi.

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Nel 2005, i giocatori di FFXI (me incluso) avrebbero lanciato insulti casuali verso i giocatori di WoW il cui gioco, molti pensavano, era una passeggiata totale fino alla sua fine. Dopo un’espansione del 2012, i fan dei server legacy mi hanno detto che FFXI ha iniziato a muoversi in quella direzione. E gli sviluppatori di FFXIV hanno ammesso di prendere spunti da WoW in modo che il loro gioco attirasse più giocatori occasionali.

Lentamente, gli MMO tradizionali su larga scala che richiedevano socializzazione e coordinamento hanno lasciato il posto a quelli che offrivano un’esperienza più drop-in, drop-out. Non più punishingly lunghe corse attraverso zone pericolose con l’introduzione di teletrasporti di facile accesso. Niente più abbuffate EXP di otto ore con cinque randos amichevoli che in seguito sarebbero diventati i tuoi migliori amici online.

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Altri clienti abituali del server legacy FFXI hanno convenuto che la difficoltà di FFXI è ciò che ha gelificato le sue comunità. Jason McMorris, che gioca su un altro server legacy, ha detto che il gioco ” ti ha costretto nella comunità richiedendo ai giocatori di collaborare insieme.”Tabitha Cordell, che gioca su un altro server legacy, ha spiegato che le missioni e il sistema di livellamento di FFXI erano molto più difficili o spesso impossibili da solista, a differenza di altri MMO sulla falsariga di WoW e FFXIV. “Le persone che lo suonano ancora si attaccano al gioco di gruppo e alla vecchia esperienza” grindy””, ha detto. I server legacy come Nasomi offrono quel tipo di sensazione di comunità, ma su scala più piccola.

Ora che WoW publisher Blizzard sta sviluppando WoW Classic, un ritorno ai nostalgici primi giorni del gioco, i fan di FFXI si chiedono se Square Enix prenderà un suggerimento e farà un server legacy FFXI ufficiale. Anche se il server di Nasomi e quelli dei suoi coetanei non attirano quasi tanti fan come i server legacy di WoW-solo circa 400 persone erano su Nasomi domenica scorsa-le persone che li frequentano hanno altrettanto amore per il gioco su cui sono cresciuti.

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Eppure, Tabatha ha detto, ogni volta che descrive il ricordo del suo gioco preferito agli amici, una cosa rimane costante: “Mi viene spesso detto dalle persone: ‘Vorrei avere tempo per questo.'”

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Giornalista senior di Kotaku.



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