Le migliori strategie per tutte le classi. Sentiti libero di aggiungere il tuo commento dall’esperienza.
No questi non sono nell’ordine in cui li sblocchi, ma se vuoi aggiungerli sentiti libero.
Wizard
La procedura guidata è una classe a lungo raggio che utilizza personale, vesti e incantesimi. Una buona classe per iniziare quando si è nuovi al gioco. Ha un’alta probabilità di ottenere danni soulbound e se il suo incantesimo viene usato efficacemente, può praticamente decimare qualsiasi nemico. È la migliore classe di pot-farming. Se è possibile ottenere la destrezza in alto e un forte personale è possibile serbatoio alcuni nemici.
Sacerdote
Il sacerdote è una classe a lungo raggio che utilizza bacchette, vesti e tomi. La classe priest è una delle poche classi che ti permettono di guarire te stesso/gli altri. Anche se ha estremamente bassa probabilità tasso di caduta può serbatoio qualsiasi cosa con la sua capacità di guarigione. Il sacerdote è un personaggio inestimabile in dungeon come l’Abisso dei demoni e Le Frantumi a causa della capacità di guarigione. Basta guardare fuori per quelle stelle tranquille e non troppo arrogante!
Rogue
Il rogue è una classe di medio raggio che utilizza pugnali, Amour in pelle e mantelli. I ladri sono più per gli esperti in quanto è necessario abituarsi alle sue capacità. È più di una classe solitaria in quanto non ha un’abilità che aiuta gli altri. Se usato in modo efficace può assolo quasi nulla. Fai attenzione, però, quando combatti con altri giocatori. i mostri saranno ancora sparare loro, che può colpire voi, invece!
Guerriero
Il guerriero è una classe a corto raggio che utilizza spade, armature pesanti e elmi. I guerrieri sono la prima classe da mischia che puoi sbloccare. Ha un’abilità estremamente utile che può essere utilizzata per lucidare gli altri o correre. Con alta armatura può serbatoio maggior parte dei nemici. È la classe introduttiva alle Mischia. Guerrieri sono impressionanti a tanking dungeon. Il loro appassionato di velocità può aiutarli a correre passato stanze piene di mostri mortali. Più efficace quando correre il labirinto bosco.
Archer
La classe archer è una delle classi più utili. Si può usare l’arco doom che fa danni enormi a tutti i nemici. La faretra o abilità è più efficace quando il bersaglio è vicino o in carica.L’arciere usa un’armatura leggera che è meno efficace nella difesa rispetto all’armatura pesante.
Cavaliere
Il cavaliere è una classe a corto raggio che utilizza spade, armature pesanti e scudi. Con un’abilità estremamente utile, questa classe può stordire qualsiasi nemico (fa sì che i nemici non siano in grado di attaccare). Ha la più alta difesa nel gioco e può serbatoio quasi tutto ciò che viene a suo modo. Quando si combatte Oryx the Mad God 2, un buon consiglio è quello di circondarlo in senso antiorario. In questo modo, se ti confondi, non ti imbatterai direttamente in Oryx the Mad God 2 e mangerai il suo fucile da 3.000 HP. Una volta che sei abbastanza vicino, stordisci rapidamente per evitare di nuovo uno spiacevole viaggio al fucile da 3.000 HP di Oryx. se funziona, spazzare via, ma ricordatevi di tenerlo stordito o altro uscire! Inoltre, nella tomba degli antichi, fai molta attenzione quando entri per stordire Bes nella sua fase di rabbia. Se si dispone di un computer lag o non sono abbastanza veloce con lo stordimento, sparerà il suo scudo armatura-rottura che può immediatamente ucciderti. Se siete 8/8, fortunato, e veloce con il pulsante nexus, tuttavia, si potrebbe essere in grado di fuggire a Nexus con circa 40 HP sinistra.
Negromante
Il negromante è una classe a lungo raggio che utilizza Personale, teschi e vesti. La tua abilità succhia la vita dal nemico, quindi usala quando hai HP bassi. Dal momento che il Cranio del negromante prende una certa quantità di danni da qualsiasi numero di mostri e aggiunge il danno hp combinato per eguagliare la quantità di hp che tu ei tuoi amici guarisci, è l’ideale per raggruppare i mostri insieme e poi succhiare via la loro vita. particolarmente utile nella fase bat di Lord Ruthven. Il record che un teschio ha mai guarito è 1.315 hp, quando c’era un gruppo di circa 20 Demoni raggruppati in un Abisso di Demoni. questo è sufficiente per ottenere voi e tutti intorno a voi a pieno HP. La quantità massima di HP che un personaggio può avere è 1.010.
Mystic
Lucidato qualche tempo fa, il mystic, che può essere usato per ingannare, è diventato abbastanza equilibrato. La sua sfera ha l’abilità di stasi (che trasforma i nemici nelle vicinanze in statue di pietra che sono tecnicamente fuori dal gioco per un breve periodo di tempo) può essere utile quando si combattono i boss con servitori che si intromettono solo (io.e, Signore delle Terre Perdute). È anche utile quando si combattono costrutti; si guariscono a vicenda in un modello. Se riesci a stasi uno o due e poi uccidi rapidamente quello che non guarisce, rovinerai il loro modello di guarigione e sarai in grado di ucciderli tutti. Inoltre, l’effetto maledizione consente ai nemici vicini di subire 1,5 x danni. Nota: un cavaliere con la Lama Demone o attacco maxed e destrezza può uccidere costrutti altrettanto veloce, se non più veloce, mentre perdendo meno HP.
Ninja
Il ninja è una classe piuttosto sbilanciata. Non ha molta difesa, potenza di attacco o raggio d’azione, e l’abilità Shuriken richiede molta pratica per mirare bene e usa un sacco di MP. Per praticare la mira, guarda le migliori strategie di classe # Archer’s tip. Lo shuriken dà anche l’effetto Veloce quando si tiene la barra spaziatrice, che può essere utile per le cantine ma pericoloso in Abisso di Demoni a causa della lava. Inoltre, il Ninja deve andare in abbastanza profondo al fine di ottenere un sacco di colpi, in modo che possa essere pericoloso se non si è 8/8 o con un cavaliere. Il ninja è molto utile contro i boss dei dungeon, come Oryx the Mad God 2, Stheno the Snake Queen e altri boss che non si muovono molto. Nota: È possibile avere costantemente l’effetto veloce con un animale domestico MP Heal abbastanza buono.
Trickster
È una buona classe se hai un buon pugnale: con l’abilità speciale puoi distrarre i nemici mentre li uccidi. Questa strategia è molto utile quando si combatte con un sacco di nemici allo stesso tempo (cioè, Ciclope Dio). Puoi usare questa abilità per passare attraverso Dio come Medusa o Beholder molto più facilmente (ma fai attenzione perché ci possono essere più dei dopo questo!) e vai alla ricerca molto velocemente. Se si utilizza l’abilità del trickster per il teletrasporto più che l’esca, quindi mantenere un prisma T0 (prisma di avviamento) con voi è una buona strategia.