Re: healing, ti guarisce specificamente al 65% del danno fatto da te mentre lo hai equipaggiato. Dal momento che Sal può equipaggiare due pistole contemporaneamente, può usarlo per guarire se stesso in base al danno fatto dalla pistola nella mano destra. Ecco perché la combo Grog+Harold è così popolare – il danno di Harold è così alto che usa la guarigione del Grog per rendere Sal praticamente invincibile finché sta sparando.
Altri personaggi ne fanno il miglior uso con le granate perché il danno del Grog è molto basso. Poiché il Grog ha un’alta probabilità (46,8%) di scorie, aumenterai il tuo danno da granata con scorie e, poiché stai tenendo il Grog quando lanci la granata, ti curerai con il danno della granata. Lo Stormfront è molto buono per questo, e un Fastball Axton può essenzialmente sostituire la sua pistola con granate.
L’effetto ubriaco è elegante quando procs, ma è casuale e non dovrebbe essere pensato come qualcosa che si tenta di fare. Gli usi del Grog sono la guarigione e le scorie, e quando l’occasionale colpo ad alta potenza salta fuori a causa dell’effetto bevanda è solo un bel bonus.