Reddit-DnD-5e HP – Come funzionano i dadi colpiti?

I dadi hit sono una rappresentazione astratta della crescente capacità del tuo personaggio di sopravvivere man mano che crescono.

Per ogni livello che un personaggio ha, hanno anche un hitdie. Quindi un combattente di livello 3 ha 3 hitdice. Un multiclassed livello 3 Combattente / livello 2 Canaglia ha 5 hitdice.

Hitdice lavora su un tipo di stampo. Questo è basato sulla classe. I combattenti hanno d10 per hitdice. In modo che il livello 3 Combattente ha 3d10 hitdice. Il multiclassed 3Fighter / 2Rogue ha 3d10 / 2d8 (Rogues hanno d8s per hitdice).

Man mano che ottieni livelli, il tuo personaggio diventa più difficile da uccidere. Questo concetto è è da dove viene HP. HP è un’astrazione della capacità fisica di un personaggio di resistere ai danni. Hitdice contribuire a questo concetto come si salire di livello. Quando il nostro combattente di livello 3 guadagna un livello e prende un altro livello in Fighter, guadagna un altro d10 come hitdie (portando il suo totale a 4d10). Tira questo nuovo dado lucido e aggiunge il suo modificatore CON. Questo numero viene quindi aggiunto al suo pool massimo di HP. Come puoi vedere, le classi con hitdice più grande e più costituzione guadagnano più HP man mano che si livellano. Nei casi multiclasse in cui sono in gioco diversi tipi di hitdice, il più recente è quello che viene eseguito per determinare la spinta a max HP. Quindi se il nostro 3Fighter / 2Rogue prende un altro livello in Rogue, allora tira un D8 + CON per aumentare il suo massimo HP e diventa un 3Fighter / 3Rogue.

Quando si tratta di spendere hitdice per recuperare HP durante un breve riposo (o qualsiasi altra circostanza che dice che potresti spendere hitdice) stai usando solo quei dadi come risorsa temporanea ma rinnovabile. Potrai sempre e solo perdere hitdice se si perde livelli perché queste due cose sono intrinsecamente collegati. Quando si prende un breve riposo si ha la possibilità di spendere hitdice per guarire. Quindi il nostro combattente di livello 4 può spendere fino a 4d10 durante un breve riposo per riprendere fiato, rattoppare graffi e lividi, allungare i muscoli crampi e rilassare la sua mente stanca. Il 3Fighter / 3Rogue ha 3d10 e 3d8 che possono essere spesi in qualsiasi ordine per recuperare in un breve riposo. Una volta trascorso, il hitdie o hitdice diventano inutilizzabili fino a quando il tuo personaggio prende un lungo riposo in cui possono dormire, tendono a ferite più gravi, e recuperare la loro resistenza perduta. Puoi facilmente estrapolare questo concetto e dire che un personaggio di livello più alto (e quindi un personaggio con più hitdice a loro disposizione) può più facilmente riprendersi dalle difficoltà del combattimento con un breve riposo. Sono in forma migliore, più duri, più esperti.

Aiuta a pensare a hitdice come appartenente a una scatola. Quando si salire di livello si tira il nuovo colpo dadi e gettarlo in una scatola con il resto del vostro hitdice. Poi, quando arriva il momento di spendere i dadi colpiti, li tiri fuori e li tiri e li metti da parte finché non li recuperi con un lungo riposo e li rimetti nella scatola. Se siete di livello 1 si avrà un massimo di 1 hitdie nella casella. Se sei di livello 7 avrai 7 hitdice, che può essere estratto e speso fino a quando la scatola è vuota. Prendete un lungo riposo e si può mettere il vostro 7 dadi di nuovo nella scatola da utilizzare in seguito.



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