Quindi vuoi livellare DG? Si vuole avere un andare a giocare correttamente piuttosto che il divertimento di dailyscape per ottenere il vostro 120? Vuoi accelerare ottenere accumulatore d’oro? Avere una lettura e vedere se questo aiuta 😊 Se non ti interessa giocare, almeno leggere la sottosezione 1st in modo da non rovinare il vostro XP!
Questo è inteso come una guida di informazioni per iniziare efficiente DGing e può essere utilizzato come riferimento rapido per iniziare, se lo si desidera, più di qualcosa tra 1 riga su come DG opere e in profondità guide altrove 🙂
Prestige
al fine di massimizzare l’XP si ottiene ogni piano, è necessario prima capire quando reimpostare e pavimenti a fare quando.
Quando fai clic sul tuo anello di parentela, puoi vedere il tuo prestigio nella parte inferiore di questa interfaccia. L’avanzamento corrente è il numero di piani che hai completato e il progresso precedente * è il tuo * * prestigio.
Quando ripristinare
È necessario ripristinare quando il progresso corrente è uguale al numero massimo di piani che si può fare.
Puoi vedere quali piani devi fare facendo clic su “cambia” accanto al tipo di pavimento per ottenere questa interfaccia. Tutti i pavimenti che sono deselezionati sono quelli che hanno bisogno di fare.
Per aumentare il tuo prestigio (sblocca piani superiori) devi fare il piano massimo che hai attualmente sbloccato, e questo sbloccherà il piano successivo. Ad esempio, se il tuo livello DG è 71, skillguide dice che puoi fare il piano 36, quindi devi fare il piano 35 per sbloccare 36. I nuovi piani sono sempre sbloccati su un livello DG dispari. Questa è l’essenza della massimizzazione della DG xp. Spuntare tutti i piani, resettare, ripetere.
Suggerimento: se sei vicino al tuo prossimo livello DG dispari ma hai già spuntato tutti i piani che puoi fare, acquista il livello successivo con i token DG e corri il tuo attuale piano più alto per sbloccare e completare il piano successivo. Ciò consentirà di aumentare l’xp si ottiene ogni piano per tutta la prossima prestigio 😊
Tipi di Pavimento
DG piani sono suddivisi in diverse aree tematiche:
Frozen: Pavimenti 1-11
Abbandonato 1: Pavimenti 12-17
Arredato: Pavimenti 18-29
Abbandonato 2: Piani Di 30-35
Occulto: Pavimenti 36-47
Deformata: Pavimenti in 48-60
Quando il ticchettio fuori i vostri piani, è importante notare che i piani possono essere eseguite in qualsiasi ordine, e i piani possono essere ripetuti all’interno di un tema a spuntare fuori altri pavimenti in tema.
Ad esempio, se stai facendo il tema 2 abbandonato (30-35) e hai il piano 30-34 spuntato, se fai il piano 33 questo spunterà 35. Questo rende più facile formare gruppi con altri giocatori.
Si consiglia di eseguire determinati piani in temi diversi a causa dei boss che possono deporre le uova, poiché alcuni sono molto più lenti di altri. http://runescape.wikia.com/wiki/Dungeoneering/Bosses
Pavimenti consigliati:
Congelati: 1-2
Abbandonati 1: 15-7
Ammobiliato: 20-22
Abbandonati 2: 30-35
Occulto: 39-41
Deformato: 51-53
Quali piani fare per il tuo livello
Sopra 80 DG o giù di lì, dovresti c1 rush floor 1-29 (o acquistare salti al trader se non hai piani per i token, specialmente a livelli più alti) e fare floor 30+ large, idealmente in una squadra di 5.
Sotto questo, dovresti fare il piano 20 + come medio, 30 + grande e 1-19 piccolo. A livelli molto più bassi dovresti fare tutti i tuoi piani come medi se hai una squadra, o c6 small se solo e non puoi ancora completare un mezzo in meno di 10 minuti o giù di lì. Questo ti permetterà di abituarti all’uso di un gate / GT ecc 🙂
Questi numeri di piano sono un po ‘ arbitrari, solo una guida approssimativa, ma se noti i piani più bassi che stai facendo grandi (o medi) dandoti una quantità ridicolmente minore di xp rispetto ai piani più alti della stessa dimensione, cambia quel piano in dimensioni più piccole la prossima volta che lo fai.
Completamento di un piano
Per ottenere un buon xp/ora, è importante essere in grado di completare un piano in modo relativamente efficiente. Trovo anche DG molto più divertente per competere per i propri bests personali, ecc.
La parte più importante del completamento efficiente di un pavimento è l’uso dei vostri gatestones. C’è 1 Pietra del cancello di gruppo (d’ora in poi nota come GT) che viene avviata nell’inventario dell’host del pavimento e richiede che le rune di legge si teletrasportino, e 2 Pietre del cancello personale (PGT) (il 2 ° PGT può essere utilizzato solo dopo che le attività DG elite sono state completate). Il 1 ° pgt può essere creato in un piano (libro magico) con rune cosmiche. Completa i compiti della DG media per iniziare ogni piano con rune cosmiche e di legge.
Percorso
Percorso è il percorso che si prende per aggirare la mappa.
La persona che detiene il GT dovrebbe essere sempre sul percorso più grande. Questa persona può cambiare, a patto che la GT sia sempre sul percorso più grande.
La tua mappa dovrebbe essere sempre aperta, se non è aperta all’inizio del piano fai clic sull’icona della mappa in basso a sinistra della minimappa. Questo è fondamentale per vedere quali percorsi hanno il maggior potenziale, quindi dove dovrebbe essere GT. L’unica volta che GT deve essere spostato fuori dal percorso più grande è per le stanze di gruppo (leve/emote/portali), se una porta abilità deve essere eseguita da un giocatore di livello superiore, o se la mappa è completata per portare GT a capo/fine.
In questo esempio, la persona in rosso tiene in mano la GT. Hanno preso questa strada in quanto ha il potenziale per coprire l’intera mappa ovest.
Chiunque non abbia GT dovrebbe disperdersi tra i percorsi più piccoli. Non seguire mai GT a meno che non sia l’unico percorso attivo, o altri percorsi sono davvero piccoli e possono essere solo’d da qualcuno già su di loro.
Nell’esempio sopra, per le tre persone non con GT, 1 persona andrà ad est poiché il percorso è più piccolo e 2 andrà ad ovest verso il percorso più grande. GT path rischia di dividere nord e sud, la persona che non tiene GT su questo percorso andrà a nord verso il percorso più piccolo, e GT rimarrà a sud sul grande percorso.
Se qualcuno è su un grande percorso da solo, dovrebbe chiedere il GT per ottenere aiuto. Tutti i percorsi dovrebbero idealmente prendere la stessa quantità di tempo per completare.
Gating
Quando ti imbatti in una porta che non puoi aprire (porta chiave/porta abilità ), è importante rendere il team consapevole di quale sia la porta e mettere giù un PGT.
In una squadra di 5 uomini dovresti essere in grado di coprire tutte le stanze in una mappa con i 10 PGT che hai tutti. Assicurati di sapere qual è il tuo PGT (quale porta chiave/porta abilità ), quale PGT hai usato (rosso/verde) e dove si trova sulla mappa.
Se sei su un percorso con un’altra persona e al momento hai 2 PGT posizionati sulla mappa e arrivi a una divisione nel tuo percorso, con un percorso ovviamente più grande, dovresti comunicare con l’altra persona con cui sei su quale strada andare. La persona a prendere il percorso più grande dovrebbe essere la persona con le porte più irrilevanti (ad esempio nessun cancello (cancello libero) o condivisione di cancelli con persone (copertura)) in quanto ciò significa che se ottengono un keyblock (porta chiave che non possono aprire) possono cancellarlo e lasciare il percorso. Se si esegue l’assolo di un percorso e si arriva a una divisione, eseguire la divisione e prendere il percorso più piccolo, per tornare alla divisione quando il percorso piccolo è finito.
Non rompere a caso un cancello! Se sei su un sentiero e vieni a una porta che non puoi aprire, valuta le tue opzioni. C’è qualcun altro sul sentiero che può cancellarlo? Questo vicino alla base / un altro cancello può essere eseguito facilmente? Può essere saltato se è bonus e un percorso breve (ad esempio 1 camera in un angolo della mappa)? Anche il tuo altro cancello è gated da qualcun altro / vicino a qualcosa in modo da poter correre di nuovo? Se non siete sicuri se qualcun altro può cancello, basta chiedere. Anche chiedere dove il loro altro cancello è se dicono di no. Se rompi un cancello, assicurati di dirlo alla tua squadra. cioè ‘ha rotto x’ con x che è quello che hai rotto. Può anche essere utile dire dove questo era sulla mappa, ad esempio’broke x, nw’. (nord-ovest, per esempio).
Quando cancelli qualcosa, ricorda che stai controllando l’area, non necessariamente solo la porta. Guardate per vedere sulla mappa se ci sono altre porte nelle vicinanze in modo da poter coprire questi anche se qualcuno ha bisogno di rompere il loro cancello.
Anche quando su un percorso con tutta la squadra, tutti dovrebbero cancello una porta chiave si imbattono in modo che chiunque può percorso ovunque in seguito, basta fare in modo di dire quando si rompe!
Importante è anche il gate split! Anche se pensi di non tornare alla divisione, basta cancellarlo nel caso in cui il tuo percorso finisca prima del previsto. Mi piace usare il mio cancello rosso in quanto non richiede rune cosmiche per fare.
Se c’è una porta chiave alla base, porta anche questo! Questo sarà il tuo primo cancello da rompere in quanto è facile tornare, ma questo è un modo più rapido per tornare a questa porta se non hai altrimenti un uso per il cancello
Se non stai mai facendo qualcosa, dovresti GT. Se GT è sul pavimento in un percorso a 1 vie, raccoglierlo e portarlo lungo quel percorso. Se è a 2 vie, lascialo e percorri il percorso più piccolo.
Abbreviazioni importanti
Mgt – Move GT (group gatestone), se viene detto di farlo, fallo al più presto, specialmente se qualcuno dice ‘gt idle’ in quanto ciò significa che è probabile che le persone stiano in piedi senza fare nulla. Potrebbe essere chiesto di spostarlo in un luogo specifico che si sono conosciuti per avere gated. Se lo stai spostando dove sei, crea un PGT, posiziona il tuo PGT, teletrasporto di gruppo, raccogli GT, teletrasportati al tuo PGT. È quindi probabile che qualcuno con un gate migliore di quello che vorrà tenere GT, quindi lascia cadere GT e continua il percorso. Se sei solo, tieni premuto il GT finché qualcuno non lo chiede se non hai un buon cancello.
Mgtb-Spostare GT a capo.
Cgt / Dgt-carry / drag GT-raccogliere il gatestone gruppo e tenerlo su di voi fino a quando ha chiesto di rilasciarlo.
Sgt – vendere GT-cadere la GT.bcr g = blue crescent gated)
Gd-guardian door-passa il mouse sopra una porta e se dice guardian door, uccidi le cose nella stanza. Se una stanza dice solo ‘porta’, non uccidere nulla questo può solo essere aperto.
C1/c6 – complessità 1 o 6. 1 è usato esclusivamente per passare attraverso i piani inferiori per spuntarli in modo da poter trascorrere più del tuo tempo sui piani xp più alti. 6 è lo standard. La complessità cambia le abilità che puoi fare nel pavimento (taglio del legno, ecc.)
Chiave Porta Abbreviazioni
P – viola
O – arancio
Y – giallo
C – cremisi
Go – oro
Gr – verde
S – argento
B – blu
W – cuneo
D – diamond
T – triangolo
S – shield
Co – angolo
Cr – crescent
P – pentagono
R – rettangolo
Puzzle
p.s. Ho preso tutte queste foto da RS wiki tyguys
Un altro modo super importante per essere efficiente a DG è solo conoscere tutti i puzzle e come farli.
Pad di pressione ghiacciata-skippable con completo DG congelato. È necessario fare un passo su ogni pad (qualsiasi ordine) per sbloccare la stanza. Le pastiglie cambiano leggermente colore quando vengono calpestate.
Seeker Sentinel – quando il grande occhio nel mezzo non sta guardando il quadrante che vuoi passare, e la piccola cosa contorta è rivolta lontano da te, fai clic sulla cosa contorta per sottometterla, quindi puoi passare questo quadrante. Se l’occhio ti vede, sarai teletrasportato casualmente da un’altra parte. A volte è più veloce per tentare di ottenere teletrasportato se avete bisogno di arrivare dall’altra parte.
Bruti Camera-necessità di ottenere le chiavi da bruti dormienti per aprire la porta, in esecuzione su vetro può svegliare i bruti (anche una possibilità casuale di svegliarli comunque). Per farlo in modo sicuro, disattiva esegui e fai clic su ciascun bruto. Mi piace prendere le chiavi 3 da quelle a est (in foto), quindi provare la porta e uccidere l’ultimo se ancora non funziona.
Slidey Room-fare il modello mostrato nell’immagine cliccando sulle piastrelle.
Push Statue-passa il mouse sopra le statue per vedere quali devi spingere. Abbina questi al quadrante che non puoi spingere in linea con questi.
Tre statue – sul bordo della stanza (contrassegnato da una linea rossa) sarà qualcosa che puoi estrarre. Il mio questo per ottenere una roccia, fare clic destro roccia per mestiere in arma della statua mancante (passa il mouse sopra statua per vedere facilmente ciò che manca).
Dieci statue – sempre sul bordo della stanza, miniera 5 rocce poi fare un’arma per ogni statua manca un’arma che è forte contro la statua di fronte ad essa, secondo il triangolo di combattimento (mage>gamma>mischia >).
EMOTES-salta questo con outfit / lockmelter. In caso contrario, stare sul pad e utilizzare l’emote fatto da statua di fronte a voi quando appare chat popup.
Leve-salta questo con outfit / lockmelter se almeno 4 persone non sono attualmente nella stanza. In caso contrario, quando qualcuno (di solito host) dice ‘3333’ o ‘tirare’ o qualche variante, tirare la leva che si sta in piedi accanto a. Può essere fatto con 4 persone con 1 persona che tira il nord ovest 2 in foto (oppure puoi trio con surge/dive se sei cool).
RC Tiles-obiettivo è quello di ottenere tutte le tessere di essere dello stesso colore. Click sinistro imbue per cambiare il colore di + forma di piastrelle, fare clic destro forza per cambiare il colore di appena 1, piccola quantità di danni. Cerca di infondere il più possibile per forzare pochi.
MONO-salta questo con outfit / lockmelter, fai attenzione che gli piaccia glitch. Alcuni dicono che la chiave per saltare questa stanza è cliccare sulla porta una volta e solo una volta, quindi fare clic su sì. Alcuni dicono che è un po ‘ casuale.. Altrimenti, fai clic su mono al centro della stanza, uccidi le cose quando depongono le uova, piangi un po’, aspetta che la barra si riempia. Spawning ghosts barra di riempimento inferiore. Utile per passare al personale di utilizzare catena per taggare più alla volta.
GHOSTS-salta questo con melter (l’outfit non funziona). In caso contrario, attaccare tutti i fantasmi fino a quando uno di loro subisce danni, poi uccidere questo. Il prossimo fantasma ad essere ucciso è quello più vicino a quello appena ucciso. Può anche vedere il prossimo vulnerabile dal fantasma galleggiante che viaggia da quello appena ucciso a quello successivo.
Scanalature-prova a passare ogni scanalatura, se compaiono punte, prova un altro solco. Se siete disperati per non morire tasto destro del mouse indagare, ma questo richiede un tempo reallyyy molto. Questa stanza causerà GDS a basso livello per le prossime stanze (yay).
Lodestones – quando un colore in movimento è al centro (e la cosa centrale si illumina), fai clic su una delle lodestones. In questo modo tutti saranno al centro allo stesso tempo.
Labirinto – se si può andare a destra, andare a destra. Vai al centro solo se c’è una chiave lì. Ci sono un certo numero di potenziali layout, quindi è possibile imparare ognuno.
Pondskater – non appena apri questa stanza, guarda dove il pondskater nel sud-ovest del 4 quando inizia il centro, questo ha sempre la chiave. Se ti manca questo, aspetta che siano di nuovo al centro e quello con la chiave aprirà la bocca. Sempre spam fare clic sui pattinatori quando si sta cattura uno in quanto ha la possibilità di fallire.
Pesce Furetto-scopo è quello di ottenere il furetto sul pad. Pesce dal punto di pesca, cucinare pesce, gettare pesce. Il furetto viaggia sempre in diagonale prima, poi dritto. Può sempre essere completato con 2 o 3 pesci.
Furetti colorati (cfs) – l’obiettivo è quello di ottenere il furetto colorato corretto sul pad colorato corretto. Quando si è in piedi 2 quadrati di distanza da un furetto si muoverà , in modo da spostare sempre in avanti 1 quadrato alla volta per spingere il furetto in posizione. Non spaventare mai il furetto a meno che non sia davvero bloccato sul muro. Salta questo se ti ci vuole molto tempo.
Robot-esaminare il costrutto magico per vedere cosa manca, poi prendere roccia dal petto accanto ad esso e fare quel pezzo. Quindi fare clic sul pezzo, fare clic su robot, fare clic su robot di nuovo. Se il robot ha bisogno di passare attraverso più di 1 muro e hai un altro cancello/percorso a cui puoi andare (ad esempio GT e aiutare con un gd) vale la pena farlo per poi tornare in questa stanza in 30 secondi o giù di lì.
Jumplode-pick up frammento cosa, quindi il percorso da prendere è, dal centro: 2 in avanti, vedere dove sphere depone le uova, se a sinistra saltare a destra, se a destra saltare a sinistra, poi andare avanti e fare clic sul calamita. Può inciampare. Vita sux.
Attacca l’argano-theres 2 scatole di roba da prendere da, fanno il gancio e la corda da questi, usano uno sull’altro per fare un attacca, uso attacca sul bordo della lacuna. Se due persone gettano un rampino allo stesso tempo, appare automaticamente un ponte, se si sta assolo questa stanza, è necessario fare clic sul verricello per finire un ponte. Se si tratta di un GD, fare il gd come si effettua il grapple per risparmiare tempo. Camera simile a rampino che non ha solo argano e si può camminare attraverso la corda.
Mercenario-DPS duro sul 1 ° mago che è nella stanza. Il più veloce si uccide, il minor numero di mostri si riproducono. Come la stanza del robot, se molti depongono le uova si può GT per aiutare con un altro percorso, mentre i mostri despawn.
Caccia furetto – se il furetto genera all’interno di una linea retta verso la porta che hai aperto senza muri che ti bloccano da essa, puoi assicurarti che il tuo personaggio sia rivolto verso la porta (entrando nella stanza ti farà affrontare la porta – esci e rientra se questo non ha funzionato), quindi fai clic con il pulsante destro del mouse sul furetto e Ci sono altre uova furetto se questo non accade posso mostrare come 1 ° tempo di cattura se qualcuno chiede.
Riddle Room-fai clic destro sul ragazzo per ottenere un indovinello, in basso a sinistra la stanza è il tipo di elemento, in basso a destra è il tipo di cibo, in alto a destra è tutto mostrato (ossa/ceneri/roba scudo). Basta imparare questi puzzle-le risposte sono tutte su rs wiki.
BARREL-saltare questo con outfit / lockmelter. Altrimenti, spingere i barili per raccogliere il pezzo di canna rotto sul lato opposto della stanza, fissare il barilotto al centro con questo, spingere/tirare il barilotto per allinearsi con la luce in movimento fino a quando la barra si riempie.
Poltergeist-clicca sul sarcofago al centro della stanza per leggere quale erba vuole. Raccogliere erba corretta da patch, fare clic su ogni erba in inventario, mettere erba in ogni cosa all’angolo del sarcofago e la luce ciascuno di questi, fare clic destro sarcofago per aprire.
Fixing ghost thing room-fare clic su medio sarcofago due volte, fix pot, pick up anello, mettere anello in petto, fix pilastro.
Push Blocks-spingere ogni blocco su uno dei quadrati colorati, fare clic destro colori in angolo per ottenere uno di ogni colore, utilizzare il colore sul blocco per abbinare il colore alla luce che scorre per bloccare.
Viti – tagliare i piccoli fiori quando si abbinano al colore del grande fiore. Grande fiore cambia colore 2x veloce come piccoli fiori. L’ordine dei colori è sempre rosa> giallo > blu > viola.
Libri-gl se sei daltonico. Solo negli occulti, abbinare i libri provenienti dalle librerie mobili al colore delle librerie a parete. Salta questo tbh.
Portali-modo più semplice è quello di scegliere una direzione iniziale, poi solo andare di fronte nella stanza che appare. Ad esempio, se si passa attraverso uno dei portali, quindi appare ad ovest di una delle stanze, passare attraverso il portale est. Quando trovi la strada per il centro, chiama ‘x opps’ (con x che è il portale iniziale che hai attraversato).
Boss
Praticamente tutti i boss sono ora soloable, si prega di non aprire camera boss poi scappare da esso. Solo i boss che non si vuole veramente da solo sono il congelato affamato mangiare boss, e lampeggiare. In questi casi, lasciate che il vostro team sa in modo da poter mgtb.
In piani deformati guardare fuori per charms blu. Se si ottiene Gulega, 1 minerale promethium o 2 registri gravecreeper possono essere utilizzati con questo fascino può essere utilizzato per fare un familiare che ucciderà gulega molto rapidamente.
Crit e Bonus
Crit, critico, significa che è il percorso che porta direttamente al boss.
Un vicolo cieco critico con una chiave in esso sarà sempre critico, ma altre chiavi trovate sul percorso crit potrebbero essere bonus. È importante che almeno la prima metà del piano GT sia sempre tenuta in crit. Questo percorso non ha possibilità di finale morto in modo casuale, quindi GT avrà sempre qualcosa da fare.
Supponendo che tu sia al massimo in un’abilità , e non includendo XP bonus che hai nelle tue abilità , crit XP dall’apertura di una porta di abilità è sempre tra 460-505 xp. Questo cambia leggermente quando si ha il vestito DG a 492-540 xp. Questo xp è perché le camere crit hanno sempre un requisito di abilità di 90+. Tutto ciò che apri che dà xp PUÃ’ essere critico, ma non necessariamente. Se nessuno della tua squadra è al massimo in un’abilità , il livello di crit è più basso ovviamente
Il percorso di crit può anche essere determinato in base ai livelli di skilling che vedi. Questo include cose come rocce minerarie / punti di pesca / alberi, così come i livelli di dinosauro. Fare clic destro esaminare le cose per vedere il loro livello. Per un giocatore maxed, nulla tier 9 + è crit. Ancora una volta, questi livelli possono apparire sui percorsi bonus, ma tutti i livelli sottostanti che non possono apparire sul percorso crit.
Lega
Lega preferita:
Arco Sagi, bastone celeste, collana di sangue, corpo sagi, arma corpo a corpo principale, difensore flameburst (come offhand-buono per i difensivi per l’adrenalina di stallo).
Downgrade questi per soddisfare i vostri livelli. Utilizzare solo le spade se si sta andando per la vera efficienza e sono abituati a chiatta / immersioni. In caso contrario, legare, uh, 1 altra cosa.. qualunque cosa tu voglia, hai bisogno di 120 per questo numero di legami comunque
Anche importante è aggiornare il tuo anello di parentela. Per fare questo, inserire un piano e fare clic destro ‘personalizza’ il tuo anello. L’anello a completamente aggiornato dovrebbe essere simile a questo: https://i.imgur.com/jqI1jCp.png + https://i.imgur.com/0HVHOaC.png
Compiti e invenzione
PER FAVORE FAI ALMENO COMPITI MEDI SONO COSÃŒ BUONI E FACILI OTTIENI RUNE GRATUITE ALL’INIZIO DEL PAVIMENTO ANCHE POZIONE GRATUITA ALL’INIZIO DEL PAVIMENTO (bind artisan/gatherers) E ELITE TI DÀ IL PGT EXTRA LO RENDE COSÃŒ BUONO PLS FAI QUESTO
Con l’invenzione puoi creare lockmelters – ti permettono di saltare una stanza, davvero bello per le emotes ecc.È inoltre possibile effettuare simulatori di partito DG. Questi ti danno XP per il DG come se avessi un giocatore in più (max di xp per 5 giocatori). Super utile se si sta DGing con meno di 5 persone.
Grazie per la lettura recommend Raccomando ancora di fare le tue doline quotidiane / estendere dg ogni giorno, ma se almeno 1 persona si è interessata o ha completato i piani per questa abilità di minigioco, allora sono felice If Se qualcuno ha domande o vuole che vada più in profondità , non esitate a chiedere! Questo graffia davvero a malapena la superficie.. 🙂 Sono felice di espandere ogni aspetto di questo se c’è interesse!
Inoltre, se qualcuno è interessato a vedere come le persone DG in modo efficiente, ecco il foglio di calcolo active records.
TL;DR: DG è divertente