Rockstar Advanced Game Engine

Prima di sviluppare il motore di gioco avanzato Rockstar (RAGE), Rockstar Games e principalmente il suo Rockstar North studio, utilizzavano principalmente il motore di rendering di Criterion Games per sviluppare giochi per Microsoft Windows, PlayStation 2 e Xbox, come le prime rate 3D del franchise Grand Theft Auto. Nel 2004, Criterion Games è stata acquisita da Electronic Arts, che ha portato Rockstar Games a passare da RenderWare, e open RAGE Technology Group come una divisione di Rockstar San Diego. RAGE Technology Group ha iniziato a sviluppare quello che sarebbe poi diventato RAGE, basato sul precedente motore di gioco Angel di Rockstar San Diego (AGE). Il primo gioco ad utilizzare il motore è stato Rockstar San Diego Rockstar Games Presents Table Tennis, pubblicato per Xbox 360 il 23 maggio 2006 e portato su Wii più di un anno dopo. Da allora, RAGE integra i componenti middleware di terze parti Euphoria e Bullet, rispettivamente come character animation engine e physics engine.

Su console di settima generazione, PlayStation 3 e Xbox 360, RAGE ha spesso visto una disparità nell’ottimizzazione sull’hardware: i titoli principali su PlayStation 3 di solito avevano una risoluzione inferiore e effetti grafici minori, come in Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p), in Midnight Club: Los Angeles (1280x720p vs. 960x720p) e in Red Dead Redemption (720p vs. 640p). Nonostante i suoi problemi nell’uguaglianza di ottimizzazione, nel luglio 2009, Chris Stead di IGN ha votato RAGE come uno dei” 10 migliori motori di gioco della generazione”, dicendo: “I punti di forza di RAGE sono molti. La sua capacità di gestire grandi mondi di streaming, complessi accordi IA, effetti meteorologici, codice di rete veloce e una moltitudine di stili di gioco saranno evidenti a chiunque abbia giocato a GTA IV.”

Dal rilascio di Max Payne 3, il motore supporta DirectX 11 e il rendering 3D stereoscopico per personal computer. Max Payne 3 ha anche segnato la prima volta in cui RAGE è stato in grado di rendere la stessa risoluzione 720p su un gioco, sia su PlayStation 3 che Xbox 360. Questo vantaggio è stato raggiunto anche in Grand Theft Auto V, che rende a una risoluzione 720p su entrambe le console.

Per le versioni rimasterizzate di Grand Theft Auto V, RAGE è stato rielaborato per l’ottava generazione di console per videogiochi, con supporto alla risoluzione 1080p sia per PlayStation 4 che per Xbox One. La versione PC del gioco, rilasciata nel 2015, ha mostrato RAGE che supporta risoluzione 4K e frame rate a 60 fotogrammi al secondo, oltre a distanze di disegno più potenti, filtraggio delle texture e migliore mappatura delle ombre e qualità della tassellatura.

RAGE sarebbe stato successivamente ulteriormente perfezionato con il rilascio di Red Dead Redemption 2 nel 2018, supportando il rendering basato fisicamente, i valori volumetrici di nuvole e nebbia, l’illuminazione globale pre-calcolata e un renderer Vulkan nella versione Windows.



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